游戏名称:我们一起回古代(别称:Den 永远)
制作人:亡渡舞者
素材提供: KONAMI CAPKOM S|E FALCOM
NAMEO 大宇 软星 BLIZZARD
虽然,素材是我自己提取的.
技术支持:幻影RPG基地 威客中国 66RPG(主要支持站,提供脚本,功能等)
制作进度:未完
素材提供:OZ,谢拉等.
游戏类型:RPG
制作软件:RPG MAKER XP
游戏注意事项
1. 存档.
老问题了,本游戏无存档点的设置,可以随时随地保存游戏进度,前提是你记得
上次玩到什么位置了。而且死亡后直接判定游戏结束,所以最好注意保存 ……
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2. 属性
人物基本属性有6种。
力量 STR —— 影响物理攻击和技能的威力
敏捷 AGI —— 影响行动顺序的快慢与回避
灵巧 DEX —— 关系到人物命中和物理攻击爆击率
也与 枪手 和 猎人 职业的技能伤害有关(未开放)
魔力 MAT —— 魔法攻击的攻击力。
HP —— 生命,不用介绍了吧
SP —— 技能值,传说中的蓝条……
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3. 升级加点
在人物升级的时候会有三个属性点的提升。可以用来+减人物的属性点……
看到队员升级的时候,战斗后就记得+点
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每提升一次 力量,提升多少附加能力
@str_hp = 2 # 每提升一次力量附加提升多少HP
@str_sp = 2 # 每提升一次力量附加提升多少SP
@str_dex = 1 # 每提升一次力量附加提升多少灵巧
@str_agi = 1 # 每提升一次力量附加提升多少速度
@str_int = 0 # 每提升一次力量附加提升多少魔力
@str_str = 3 # 每提升一次力量附加提升多少力量
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每提升一次 灵巧,提升多少附加能力
@dex_hp = 3 # 每提升一次灵巧附加提升多少HP
@dex_sp = 2 # 每提升一次灵巧附加提升多少SP
@dex_str = 1 # 每提升一次灵巧附加提升多少力量
@dex_agi = 1 # 每提升一次灵巧附加提升多少速度
@dex_int = 0 # 每提升一次灵巧附加提升多少魔力
@dex_dex = 3 # 每提升一次灵巧附加提升多少灵巧
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每提升一次 速度,提升多少附加能力
@agi_hp = 3 # 每提升一次速度附加提升多少HP
@agi_sp = 2 # 每提升一次速度附加提升多少SP
@agi_str = 1 # 每提升一次速度附加提升多少力量
@agi_dex = 1 # 每提升一次速度附加提升多少灵巧
@agi_int = 0 # 每提升一次速度附加提升多少魔力
@agi_agi = 3 # 每提升一次速度附加提升多少速度
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每提升一次 魔力,提升多少附加能力
@int_hp = 1 # 每提升一次魔力附加提升多少HP
@int_sp = 10 # 每提升一次魔力附加提升多少SP
@int_str = -1 # 每提升一次魔力附加提升多少力量
@int_dex = -1 # 每提升一次魔力附加提升多少灵巧
@int_agi = -1 # 每提升一次魔力附加提升多少速度
@int_int = 7 # 每提升一次魔力附加提升多少魔力
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每提升一次 体力,提升多少附加能力
@hp = 15 # 每提升一次体力提升多少HP
@sp = 10 # 每提升一次体力提升多少SP
@hp_str = -1 # 每提升一次体力提升多少力量
@hp_dex = -1 # 每提升一次体力提升多少速度
@hp_agi = -1 # 每提升一次体力提升多少灵巧
@hp_int = -1 # 每提升一次体力提升多少魔力
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注意:
每当有队员新加入队伍时,系统会自动调整它与队伍中成员的等级
差距,也要注意看看加入的队员需要不需要升级加点
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3. 迷拟地图
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正式开始游戏的时候屏幕上方会出现一个缩略地图,这个地图可以说
是比较鸡肋的设定,平时会严重阻挡视线,建议关掉,只有在十分复杂的迷
宫中可以考虑打开看路用…… 按键盘 Shlft 键 开关小地图
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4.战斗系统
游戏中的战斗采用的是纵版,CP式战斗方式……
CP 条
显示所有参加战斗人员的行动顺序,我方人员都会有头像显示,敌方
除了BOSS以外皆为显示 骷髅……
其他的图中都有注释,应该一下就能看懂
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技能的选择画面 ……每种技能都有详细的说明,对症敌人的属性选择技能会把威力发挥
到最大
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养成要素
虽然这个游戏是RPG...
但是还是有一点养成要素在里面~~~这个游戏主要突出的爱情剧..因为任婕(同学拉~)希望是普通男女的恋情.所以就这样了.
男主角有很多,偽娘,大叔,哥哥,弟弟同性恋的等等等.
好感度影响到最后的结局.大家在进行选项时一定要三思而后行.至于选项攻略吗..就是依照那个男主角的性格,进行附合他性格的选择.
好感度也会影响到部分剧情发展~
还有~游戏里也有一些同性恋的女呃....就算百合女吧..
同样也有好感度.
关系到故事发展和结局.
就是一句话....游戏的养成要素也是很重要的.相当于主线了.