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1、楔子 ...

  •   整个庞大无比的主世界和无数分世界,是由78张塔罗牌牌灵共同用自身的牌身力量创造而成的,没有人知道它们是从哪里来的,只知道它们是一切之始,一切之源,也是一切之根。早在并无空间、时间、方位等概念的古老混沌时期它们便已存在。
      故事发生在创世后的千万年后……
      然而,创世到了后期,22张主牌与56张辅牌却“分道扬镳”,主世界内四类辅牌逐渐形成了四个宇宙,分别为火属性的权杖宇宙、水属性的圣杯宇宙、风属性的宝剑宇宙和最后地属性的星币宇宙。
      而每个宇宙,则又形成了上下两个小世界,下为等级一至十的下界,上则是等级侍从、骑士、皇后、国王的上界。下界若有人突破“十”到达“侍从”境界,便可飞升至上界。下界共有十颗星球,从下到上,依次按“一至十”星命名。如:宝剑一星。上界共有四颗星球,从下到上,依次按“侍从至国王”星命名,如:圣杯侍从星。
      但在这四大宇宙之外,世界中却还存在着由“太阳”牌、“月亮”牌与“星星”牌所形成的光源----太阳、月亮与星星,太阳给予众生温暖和积极的精神状态而月亮给予他们精神和思维,星星则给予希望与创造力。
      而主牌“愚人”、“魔术师、“女皇”、“皇帝”、“战车”、“正义”六大牌形成【正义堂】;主牌“力量”、“塔”、“节制”、“隐士”、“倒吊人”、“死神”、“恶魔”六大牌形成【恶魔渊】。相互对立,相互制衡,冥冥之中合阴阳之道。这也是人类有了善、恶之分。
      “女祭司”创造“人”族与天下万族,天下之族皆以人族为尊,他们诞生与于四大宇宙之中也遍布着四大宇宙、正义堂与恶魔渊。
      “恋人”使世界上所有种族懂得雌雄、男女之分,懂得阴阳交合以顺应天意、繁衍生息。但同性别之恋也同样被世界意志(78张塔罗牌的意志)认可,只是并没有多少生命知道。
      “审判”令世间间出现六道轮回,世上万族死亡后亡灵得以转世投胎。
      “教皇”使世界上所有种族懂得礼义廉耻等伦理道德与价值观。
      创世后76张牌灵化作规则,牌身镇守各自所化星球。
      但仅剩的两大主牌“命运之轮”与“世界”却因隐隐被世界排斥而并未融入其中,至今仍不知所踪。
      只要是主世界中土生土长的人族,出生时必定伴随着一张伴生塔罗牌,或许是大阿尔卡那(大牌),即主牌,又或许是小阿尔卡那(小牌),即辅牌;有的是正位的,而有的是逆位的。
      正逆位不同,牌意千差万别。
      而他们的修炼体系也与一般东方修仙体系或西方魔幻体系完全不同,在塔罗世界中,核心便是----精神。
      他们的修炼方式更是同别的修炼体系千差万别,主体上来说分为两大类:一、锻炼精神力,二、磨合与自身伴生塔罗牌的契合度。
      方法则是通过不断地一次次轮回各种不同分世界,以各种身份感悟自己选择的修炼方向:宝剑、圣杯、权杖或星币。当然,方向也与自己的伴生塔罗牌息息相关。否则前途尽毁。
      但若是伴生牌为大牌的话则没有这个限制,而共有三个选择:1,专精于自己的伴生牌 2,感悟所有大牌(尽管“命运之轮”与“世界”并未化作法则,但创世时他们仍然贡献了很多,也同样创造了这个方向) 3,感悟所有塔罗牌,包括大牌及小牌。 都是有利有弊
      每次开始轮回时都会忘记自己曾经的身份、在主世界的记忆或曾经在分世界经历的记忆等。从而完完全全地融入分世界,包括身份、经历。
      但轮回感悟完后回到主世界便会记起一切与之前在分世界所经历的和所感悟到的。
      …… ……

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