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2、故事背景 ...

  •   一个金币高高抛起,不断的翻滚旋转,到底会是哪一面朝上呢?微笑的女士,还是黑色的鹿角

      《正反面》

      故事发生在一个叫做姆诺克的村庄(阴影谷附件),1387.dr 菌菇生长之年,为了欢庆即将到来的丰收节,本地泰摩拉的信徒们正热烈的讨论要以何种方式向微笑女士致意。
      他们注意到有一条龙最近迁徙居住在了附近,但他们殊不知古老的宿敌泰摩拉与本莎芭的战斗已经进入白热化,再也没有幸运庇护这个边陲小村。

      阴影谷的贤者,一个老法师将这一切告诉了村民们。为了重新树立女神的力量,一些坚定村民们打算招募一些外来冒险者,踏上一场刺激的冒险,给不幸的少女一点颜色瞧瞧!
      不过,他们得先把村里的牧师——贝拉欣·贝格找到。

      万世旅途——正反面,

      背景叙述

      这是一场有关神祇信仰的冒险,故事发生在费伦的月海地区,一切有可能的威胁——班恩、散塔林会、兽人;以及本莎芭的信仰势力都有可能出现。不过,姆诺克村民们将于与冒险者伙伴们的携手合作,击败一切!为了泰摩拉的冒险!

      背景要求:

      姆诺克村民:这场冒险盛宴中,需要2-4名当地村民,他们互相认识且都有着共同的信仰,他们可以是任何职业,且与微笑女士的阵营不超过一阶,相关设定详见附录1。(这些狂热的冒险爱好者们同时出现时,将获得等同于人数的幸运加成,以及额外的幸运专长!coooooooooooooool!)当所有的姆诺克村民死去时,故事结束。

      外来冒险者:以正常方式建立角色,但有以下要求——

      1.禁止与泰摩拉对立或与本莎芭友善。
      2.禁止与泰摩拉对立或与本莎芭友善。
      3.禁止与泰摩拉对立或与本莎芭友善。

      附1:

      姆诺克村是一个有着近千人口的中型村庄,坐落在阴影谷的边缘。以简单的农耕、狩猎和畜牧过活,偶尔也会与外界的商人贸易,已经建立快160年了。
      这里大部分都是人类,但他们中没有贵族;还有一些新生代的月精灵和他们的半精灵孩子;一打的矮人和两打侏儒——他们已经放弃了过去的氏族;一小群轻足半身人,他们几十年前流浪到这里;以及一些在与兽人的战争中留下的不幸后代……

      这里最初是由冒险者阿德凡瑟建立,后来许多隐退的冒险者也留着这里安度晚年,因此这里有着浓厚的泰摩拉信仰传统。同时也让大部分村民的父辈们都有着满满的手艺可以传授给后代,这里的村民们往往都兼具任何常见的冒险者技能。
      姆诺克村民可以创建任何常见种族与常见职业,但有两个例外:

      微笑骑士:泰摩拉的圣骑士,阵营限定混乱善良。
      撒钱修士:泰摩拉的武僧,阵营限定混乱善良。

      注:此基础职业与玩家手册略有区别,所有姆诺克村民需提前与DM沟通。

      ——————————

      《正反面-附件》

      创造姆诺克村民

      “姆诺克村民”是一个通过背景战役得到的模板,它可以加在任何姆诺克村当地居民上(以上归类在此之后统称“基础生物”)。
      姆诺克村民使用其基础生物所有数据和能力,除了在这里提到的之外。如果生物的种类发生改变,请不要重新计算它的生命骰,基本攻击加值,豁免以及技能点数。

      体型和种类:带有此模板的角色其生物的种类则不改变。体型不会发生变化。
      特殊攻击:姆诺克村民保留其基础生物的特殊攻击。

      特性:姆诺克村民保留其基础生物的所有特性,同时获得以下特性——

      *在受到泰摩拉牧师治疗时,额外治疗等同于人物等级的生命值。
      *姆诺克村民在冒险时,在所有豁免上得到等同于姆诺克村民人数的幸运加值。
      *幸运职业能力(见下表)。
      *姆诺克村民在获得新的等级生命骰时,在确定结果前可以重骰一次,以第二次结果为准。

      幸运职业能力——

      以后再说(战士):每日一次,当你在攻击骰掷出自然1时,可以将其改为重击。冒险中的下一次攻击骰掷出自然20时,自动改为大失败。

      我还有这本事?(游荡者):每当一个队友技能检定失败时(协力或同时检定算一次)你可以进行一次技能检定(花费与时长与失败者一致),你可以将该技能视同本职,且在该技能上获得等同于游荡者等级加上魅力调整值(最少为1)的幸运加值。你的技能调整值为2+智力调整值×4。

      俺可不傻(野蛮人):你的意志检定现在是优势豁免,且你在侦查、搜索以及察言观色上受到等同于职业等级的无名减值。

      破黑斩(微笑骑士):当一个非信仰泰摩拉敌人在你的威胁范围内进行攻击,且掷出自然1时,你可以对该目标进行一次特殊的破邪斩,这次攻击记入每日破邪斩次数。

      没人比我更懂(吟游诗人):你可以在诗人逸闻知识上加入你的唬骗调整值;你以唬骗技能来使用激发勇气,该技能对抗每个盟友的察言观色检定(盟友可互相协力以对抗你的谎言),如何对抗检定结果高于10点,士气额外+1。

      你来你来(法师):当你使用一项技能失败、且被队友埋怨时,指定一名盟友,当他使用该技能时获得+2环境加值。当你施展一个法术失败、且被队友埋怨时,指定一名盟友,在你的下一轮开始前,他的有效施法者等级+1。

      这也能吃?(德鲁伊):你的动物伙伴将会产奶、或下蛋;植物伙伴将会结果。

      总有刁民想害我(游侠):你的宿敌变为上一个使你生命值降低到0的敌人(亚种或势力)。

      一天份的好运气!(牧师):你获得额外一次机运领域神授力量。

      快给我找回来(撒钱修士):你有100%的概率察觉到未命中弹药的位置所在。

      那是什么?(术士):在冒险中施法时,你总是需要通过一次魔网扰动检定,如果掷出20,这次魔法将产生非同寻常的野魔法效果。当产生了野魔法效果后,魔网将为你补充一个最高法术位,且当天子夜前不会再生效。

      野魔法效果(1-100)

      01-10
      该法术改成以原施法者为目标正常生效,如果该法术无法作用于施法者身上则自动失败。

      11-25
      该法术改为随机影响位于此区域内的目标。DM 需在该法术的施展距离内随机选择一个不同的目标(或在该法术的施展距离内重新选择一个能量爆发点)。DM 根据判断投炸武器弹着点的方法需投1d8 决定能量爆发点朝哪个方向移动(详见PHB 第8 章)。然后投3d6 决定该法术会在离原点的多远处爆发,如果原法术施法距离是近距则为结果*5 尺、中距则为结果*20 尺、远距则为结果*80 尺。
      如果掷百分骰后出现此结果,则按该随机方向上最远距离计算。如果该法术射程为接触,则自动失败。

      26-40
      无事发生,法术不会生效。如果该法术需要施法成分,则该成分依然会消耗。记忆该法术的法术位与施法次数也会正常消耗。魔法物品与类法术能力的使用次数也会正常消耗。

      41-45
      无事发生,法术不会生效。不过,如果该法术需要施法成分,则该成分不会消耗。记忆该法术的法术格与施法次数也不会消耗。魔法物品与法术型能力的使用次数也不会消耗。

      46-50
      法术延迟1D6轮生效

      51-55
      法术会产生效果,但是改为以施法者为中心的闪耀七彩光芒漩涡,法术范围30 尺,持续1d4 轮。其效果与闪光尘相同,豁免检定DC 为10+原法术等级。

      56-75
      法术变成一个随机0环法术。

      76-85
      法术将变成一道蛛网、油腻、或纠缠术,目标不变,豁免检定DC为10+原施法者等级。

      86-90
      法术正常生效。不过,如果该法术需要施法成分,则该成分不会消耗。该法术将不会从施法者的脑海中逝去(记忆该法术的法术位与施法次数将不会消耗)。魔法物品与类法术能力的使用次数也不会消耗。

      91-95
      该法术将以更弱的方式展现,对抗该法术的豁免将额外得到+2加值。该法术将以可施展的最低施法者等级施放,如果该法术已经收到超魔强化,该超魔自动失效。

      96-100
      该法术将以更为有力的方式展现,对抗该法术的豁免检定将受到-2 处罚。该法术将自动产生最大效果,如同受到法术极效专长的处理。如果该法术已经受过法术极效的强化,则不会有更进一步的效果。

      ————————

      姆洛克村村民模板

      属性:姆诺克村民没有额外属性。
      区域:姆诺克村
      挑战等级:姆诺克村民从不害怕挑战
      阵营:中立善良、混乱善良、混乱中立
      等级调整:不参与冒险时+3

      微笑骑士
      微笑骑士是泰摩拉最虔诚的信徒,他们总是以微笑面对最困难的冒险。通常来说,微笑骑士除非补给,否则很少待在神殿里,他们不是在冒险就是踏上了冒险之路。微笑骑士准则要求他尊重冒险自由,帮助需要冒险的人(倘若他们不将这种帮助用于循规蹈矩或邪恶的目标),并且惩罚那些威胁或剥夺他人冒险的人。

      “我们遇到什么困难也不要怕,微笑着面对它。消除恐惧的最好办法就是面对恐惧,坚持冒险才是胜利。加油!”
      ——一个微笑骑士

      微笑骑士具有所有的标准圣武士本职特征,除了下列所示:

      本职技能:用知识(地城)代替本职技能列表上的知识(皇室与贵族)。
      冒险决心(超自然能力):从三级开始,微笑骑士免疫于胁迫效果。在他周围十英尺内的盟友在对抗胁迫效果时豁免检定获得+4士气加值。该能力取代圣武士的勇气灵光。
      施法能力:将下列法术从圣武士法术列表中移除:防死结界,测知谎言,反制混乱,反混乱法阵,防护混乱。将下列法术加入圣武士法术列表:一级--防护守序;三级--反秩序法阵,移除诅咒;四级--反制守序,行动自如。

      撒钱修士
      撒钱修士是由热爱冒险的泰摩拉教徒组成,他们通常会将信徒们捐献的的财物换成钱币,并且铸造成圣徽的模样以此攻击。他们是泰摩拉教会供奉消耗的主力军,也是冒险队伍的最前沿。撒钱修士必须遵循泰摩拉之道,且在加入撒钱修士会后立下誓言。

      撒钱修士具有所有的标准圣武士本职特征,除了下列所示:

      本职技能:撒钱修士将搜索加入本职技能,且获得+2幸运加值。
      撒钱修士以专攻武器(手里剑)替代精通徒手攻击,且将钱币视为手里剑。当撒钱修士以银币攻击时,视为正常的手里剑;以金币攻击时,攻击加值+1幸运加值、+1伤害;以白金币攻击时,攻击加值+2幸运加值,+2伤害。
      手里剑的伤害会随着撒钱修士的等级而提高。

      撒钱修士手里剑伤害
      等级撒钱修士
      1-3 1d2
      4-7 1d4
      8-11 1d6
      12-15 1d8
      16-19 1d10
      20 2d6
      注:成功命中的钱币将视为献给女神的供奉而消失,且不能以铜币攻击。

      奖励专长:一级时,撒钱修士可以选择速射或者近程射击作为奖励专长。2级时可以选择及时备战或者多重射击为奖励专长。6级时则可以选择移动射击或者骑乘射击。撒钱修士不需要达到这些专长的先决条件就可以选择这些专长。

      斗气击:撒钱修士会将气灌入钱币中。
      神圣誓言:你欣然投身于为泰摩拉的服务中,放弃平凡的生活以追求最崇高的理想。
      效果:你在交涉检定中获得+2完美奖励。
      贫穷誓言:你立下了神圣的誓言,会将所有的财物换成钱币在冒险中献给泰摩拉。
      先决条件:神圣誓言
      效果:根据你的人物等级,你将会在AC,属性点和豁免检定值上获得奖励,还能获得额外的崇善专长。

      特殊:为了遵守你的誓言,你不能拥有或使用任何物质财产,除了以下这些:

      你可以携带任意加值的钱币;你可以穿着简单的无魔法属性服装(通常只是一件家织布袍子,可能还有一顶帽子和一双便鞋);你可以用一个简单的非魔法口袋携带足够你一天给养的食物;你可以携带并使用法术材料袋。
      你不能使用任何种类的魔法物品,然而你可以从使用在你身上的魔法物品中得益比如说你可以喝下一瓶同伴给你的治疗重伤药水,接受魔杖、卷轴、法杖使用在你身上的法术,或者坐上你同伴的乌檀木苍蝇。但你不可以从同伴处“借用”一件抗力斗篷或任何魔法物品,你也不可以亲自使用魔杖、卷轴、法杖上的法术,你必须将所有物品换成钱。
      如果你蓄意地打破了你的誓言,你将会立刻,并且无可挽回地失去此专长带来的奖励。你不可以获取另一个专长来替换它。

      —————————

      人物等级奖励(注1)

      1  崇善AC奖励+4,奖励崇善专长
      2  奖励崇善专长
      3  崇善AC奖励+5,忍受元素伤害
      4  崇善打击+1(魔法),奖励崇善专长
      5  辟谷(不需吃喝)
      6  崇善AC奖励+6,偏斜AC奖励+1,奖励崇善专长
      7  抗力+1(全豁免+1奖励),一项属性增强奖励+2
      8  天生护甲奖励+1,思想护盾,奖励崇善专长
      9  崇善AC奖励+7
      10  崇善打击+2(善良),伤害减免5/魔法,奖励崇善专长
      11  两项属性增强奖励+4/+2
      12  崇善AC奖励+8,偏斜AC奖励+2,龟息(不需呼吸)
      13  抗力+2,能量抗力5(全种类)
      14  崇善打击+3,行动自如,奖励崇善专长
      15  崇善AC奖励+9,三项属性增强奖励+6/+4/+2,伤害减免5/邪恶
      16  天生护甲奖励+2,奖励崇善专长
      17  崇善打击+4,抗力+3,再生
      18  崇善AC奖励+10,偏斜AC奖励+3,真视,奖励崇善专长
      19  四项属性增强奖励+8/+6/+4/+2,伤害减免10/邪恶
      20  崇善打击+5,能量抗力15(全种类),奖励崇善专长

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