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1、游戏设定 ...
PART.1 1.0版本游戏背景和主要功能
在遥远的时空尽头,有一片神奇的领域——幻想国度。这里的人们拥有着神奇的幻想力量,可以赋予不同的事物特殊的能力。在这个没有忧愁烦恼的世界里,人们生活的快乐,富足。
直到有一天……世界中出现了不该存在的事物,灾难逐渐降临,幻想国度的核心,幻想之源被侵蚀破碎。
为了查明灾难的真相,拯救毁灭边缘的幻想国度,幻想国度的子民们决意前往时空流中的小世界,寻找那些传说中的幻想之物,汇集幻想力量,修复幻想之源。
*
主地图(生活地图):
幻想国度,主要功能包括中心广场,玩家社区,追寻者联盟,城市福利中心,训练场,竞技场,交易中心,制作工坊,记忆博物馆,幻想图书馆,命运评选赛,悬赏中心。
中心广场:
市政中心、公告栏和排行榜所在,各种最新消息在中心广场发布,各榜单前三位于中心广场获得独立雕像,前十位获得墙面群像。
玩家社区:
玩家房屋所在,社区内有各种功能区、生活店铺和基础设施。每个社区有1000座房屋,玩家可通过各种正规手段装修房屋或改变房屋的大小和位置。
追寻者联盟:
志同道合的玩家们建立的队伍,最高上限1000人。同盟玩家可以团队进入一些特殊的地图完成任务。特殊地图获得资源可以带出,仅增加职业经验值。地图数据保留。
*联盟战:
联盟之间的战斗,允许多方混战,参战方必须至少有一半成员参与其中。战斗地图中,参战方将各自获取联盟公共任务,参战成员随机获取个人任务,公共任务记上限十万分,个人任务记总上限五万分。同时,每淘汰一名敌方成员,联盟获得1000分,淘汰方失去500分。最终战斗结果由总分数和公共任务完成度评定。获胜方将获得失败方约定数额资源。战斗地图获得资源不可带出,仅增加职业经验值。地图数据不保留。
城市福利中心:
顾名思义,可以用幻想币随机换取稀有资源。每隔一定时间有免费抽奖机会,积极参与游戏可以加速等待时间。定期交替开放特殊资源抽奖。
训练场:
允许单人或多人组队任务,免费进入随机或指定训练地图,地图内资源不可带出,获得主世界和职业经验值,训练数据可保留。
竞技场:
玩家间竞技场所,分为1v1,2v2,3v3,5v5,10v10,25v25,共六种模式,每种模式每日有一次免费参与机会。竞技赛中,竞技地图资源不可带出,任务结束不获得经验值,竞技数据不保留。获胜方成员获得随机资源礼包,内容随模式不同而改变。失败方成员获得安慰礼品。
竞技赛赛季时长一周,以个人于竞技场获得任务总评分排行。前五十名依名次获得不同等级指定范围可选资源礼包和幻想币。排名前1%,5%,10%,20%,30%,50%,80%,98%的玩家分别获得不同等级随机资源礼包和幻想币。
*团队竞技:
多人竞技时,可以组队进入对应竞技模式,也可以随机进入。
*挑战模式:
非联盟战的团队或个人邀战,任务自定。地图资源不可带出,不获得经验值,地图数据不保留。获胜方获得失败方约定数额资源和幻想币,并获得对应模式的积分,失败方失去等额积分。挑战积分仅用于挑战排行榜单。
交易中心:
国家中最大的资源聚集地。允许以物易物。玩家可以在交易中心自由买卖任何不绑定物品,但是要缴纳微薄税额作为交易保护的费用。注意,私下交易是不受保护的。
*限时/限量交易:
由于某些资源数量稀少难以获取,不能满足所有玩家的需要,故以限时或限量交易的形式放出。限时限量交易的时间和内容会提前三天在交易中心公布。
制作工坊:
公共设施之一,拥有设计图制作,装备道具改造,装备道具分解,资源重构的功能。可以自己独立工作,也可以交付佣金让工坊工匠们代工。友情提示,代工成功率100%的只有固定的方式,想要突破图纸局限放飞脑洞,最好还是独立完成。
*分解与重构:
有些不需要又不值得交易的东西,可以分解获得一定的资源,其中就有可能获得一些特殊的,无法在其他地方获取的特殊资源。这些资源可以用于重构新的装备道具。工坊提供的重构模板是免费公开的,但真正强大的重构模板多为私人所有。
记忆博物馆:
幻想国度的每个人都拥有着幻想的力量,这并不等同于非幻想国度子民就没有幻想的力量。饱含情感的记忆在幻想力量的作用化为神奇的物件具象化,记忆博物馆就是存放保管这些珍贵的记忆的地方。记忆博物馆的藏品原件不可获得,复制品交替开放幻想币兑换,但是需要达到一定的声望条件。
*义务劳动:
获取国家声望的方式之一,包括不限于打扫卫生,日常巡逻等。
幻想图书馆:
记录了所有地图资料的地方,唯一的缺点是资料混杂摆放无端。幻想图书馆免费开放,资料不可带出,不外借。在幻想图书馆义务劳动可能随机获得微量的稀有资源奖励和一些特殊的任务指定信息。
命运评选赛:
一季度一次的大型赛事,分为个人和十人团队两种模式。除第一轮海选赛不播放,由系统评分晋级,第二轮开始玩家的参赛过程将被公开播放,由观众投票决定晋级者。每通过一轮评选赛参赛玩家将获得对应等级资源礼包和大量幻想币。评选赛地图资源不可带出,玩家不获得经验值,地图数据不保留。
悬赏中心:
发布和接取悬赏任务的地方。玩家和NPC都可以在悬赏中心发布任务,有些小世界的NPC拥有强烈的愿望,也会自动出现在悬赏发布栏中。发布悬赏任务需要提交任务奖励1%的佣金。
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PART.2 地图与任务
幻想国度建立在时空的尽头,独立于时空流之外,而时空流中,是一个个小世界。每个小世界展开来,都是一张超大无缝地图。
每个地图可以容纳多名玩家同时进行探索。一张地图有多个支线任务,每个玩家触发的任务不一定相同。1.0版本主线剧情横跨十张大地图。
*
主线地图:
主线剧情存在的地图。主线地图中获取资源可部分带出,获得主世界和职业经验值,地图数据保留。同时,主线地图中还存在多个支线剧情,完成支线剧情可以获得支线奖励,奖励可带出。
支线地图:
只有支线任务存在的常在地图,进入支线地图需要一定的前置条件。支线地图获得资源可全部带出,获得主世界和职业经验值,地图数据不保留。
幻想地图:
不存在的世界,由广大群众的幻想集结而成,往往具有时效性和间断性。举例,狂欢节巡游会,彼得·潘的永无乡。幻想地图内可以获得一些平时不存在的资源并带出,不获得经验值,地图数据保留。注意,幻想地图不唯一,为多线平行世界。
封闭地图:
隐秘的小世界,为特殊支线地图,需要苛刻的前置条件才能触发,任务难度高,但奖励丰富可带出。该地图可获得主世界和职业经验值,地图数据不保留。
主线任务:
1.0版本终极目标为查明灾难真相,修复幻想之源。
支线任务:
主线任务以外的任务,触发获得,有些需要前置条件。
循环任务:
周期性重复领取的任务,例如某地图每年秋季的丰收庆典。
奇遇任务:
封闭地图内任务,前置条件高于或等于地图进入条件。
悬赏任务:
由悬赏中心获取,前置要求高于普通支线任务,低于奇遇任务。任务奖励也介于两者之间。
突发事件:
随机触发,具有唯一性,奖励随任务难度调整。
——————————
PART.3 幻想力量,等级,职业,技能与装备
幻想国度的子民都拥有幻想力量。玩家可以通过消耗幻想力量进入不同地图,或者打造、强化、改造装备。死亡会消耗全部幻想力量,并跌落主世界等级。主世界等级提升,将提高幻想力量存储上限。消耗的幻想力量会自然回复,也可以从某些特殊道具中获得幻想力量。
每个玩家最多可以拥有四个战斗职业,两套属性方案。进入一张地图只能锁定一个战斗职业和一套方案,生活职业无限制。不同职业间经验值不互通。同时,职业只能从小世界学习获得。玩家所拥有的技能分为两种,职业技能和装备技能。前者由职业学习获得。后者来自于装备。
*
职业分类:
战斗职业分为魔法类职业,物攻类职业,防护类职业,治疗职业。
生活职业包括采集类职业,生产类职业,艺术类职业等。
装备分类:
按附加指令分类,附加技能类,附加状态类,附加特令类,附加领域类,独立道具类。
*特令:
带有规则性质的特殊被动技能,发动条件非常苛刻。触发率累加计算,失败次数越多发动几率越高。当特令相冲时,彼此抵消。举例,即死与绝对防御相冲,互相抵消,但附加即死效果的技能本身伤害保留生效。
*领域:
带有某特定规则的空间,可重叠至当前地图。发动领域消耗幻想力量。举例,寒冬领域,规则限定为零下冰雪环境。领域相冲,依照领域等级判定,同级者相互抵消。
*独立道具:
装备本身就是一件能使用的道具。举例,制作一台照相机,哪怕是能灭鬼的照相机武器装备,它首先一定具有照相机的功能。
职业技能:
包括职业专有技能,职业类技能,通用技能三大类。职业技能依靠熟练度和职业等级升级,学习职业技能需要满足属性要求。
*职业专有技能:
每个职业独有的特色技能,非本职业不能学习。
*职业类技能:
同类职业可按要求学习的技能,例如魔法类技能,医学类技能。
*通用技能:
没有其他要求,只要满足最低学习所需属性就能学会。
装备技能:
所有附加类指令,即附加技能、状态、特令、领域。装备技能等级通过装备强化和改造提升。
基础属性:
力量——影响物攻
体质——影响生命和防御
智力——影响法攻和法力
敏捷——影响攻速和物攻
意志——影响命中和暴击
幸运——影响技能触发率
魅力——影响NPC好感度和声望
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PART.4 休闲活动
不是每个人都喜欢战斗,也不是每个人都渴望变强。幻想暖暖为休闲玩家们精心打造了全方位的自由玩法。家居设计制作大奖赛、幻想剧团巡游演出、厨神挑战赛、艺术家展览会……只有想不到的,没有做不到的!每个玩家都能在主世界找到喜欢的活动参与其中。休闲活动的奖励为活动对应职业或技能的相关资源,活动参与度越高奖励越丰富。
感谢亲友夏夏、糖糖、柠檬和大佬柒某人帮忙设计计算的设定和数据……本来想偷懒的,结果我们讨论了一整天后凑出了这么一个看起来还算像那么回事的东西。
虽然是一本正经的胡说八道,还是希望有人能够喜欢,好歹不辜负亲友们的大力支持www
作者有话说
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第1章 游戏设定
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