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4、神的游戏:机构员工合同 ...
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时间:按世界算
短期:小于等于6个世界
中期:小于等于12个世界
长期:大于12个世界
任务:
和一个系统一起合作,完成任务。
主线:除非委托人限定,否则可以不择手段(系统或委托人发布)
支线:一般有限制(上位者[神]发布)
日常任务:视系统具体情况而定,有些有有些没有(系统发布)
机构福利:
一开始机构会提前给工作者预支工资(积分)。因为机构挑选的工作者都不会太差所以是可以有这个预支工资的资格。机构会给员工配员工房,员工有条件后可以搬出
积分作用:
积分可以在任务世界(次位面)和机构空间使用。任务世界可以购买道具,不过只在任务世界有效。
积分也可以在机构空间使用,积分和机构空间货币的兑换率相当于1:10
有关机构空间和任务世界之间的关系:
机构空间:神开辟出来的独立的,不属于任何一个维度的空间
任务世界:次位面,由主位面衍生(主位面有很多个,任务者存在的相当于任务者来说是主位面,其他是次位面。)
任务世界的物品可以带出来,不过需要一定的积分。机构空间的东西也可以带到任务世界不过同理需要花费一定积分。[这里的事物特指没有生命的物体。如果是有生命的物体根据灵智依据主管规定所需要付出的代价。]
任务等级:由低到高D级C级B级A级S级(S级是A级的超额完成,在超额完成A级后可现在进入一个S级任务世界)
奖励与惩罚:有15级(2级奖励可以抵一次一级处罚[以此类推],每个世界只能抵一次)可以积累,不过有爆发并且爆发后不可抵消风险
D级:最高3,最低1
C级:最高5,最低2
B级:最高8,最低3
A级:最高12,最低5
S级:最高15,最低8
奖励机制:由原有最多上位者或者系统判定加成
惩罚机制:机构,系统规则 上位者判定(不过这里上位者影响会变小)
奖励与惩罚具体内容:增减积分和任意奖励和惩罚。
奖励:积分几率获得道具运气加成(正面)
惩罚:扣除积分几率扣除道具运气加成(负面)
运气加成
1-3级:增减10%
[正面:化解出丑,阻碍,小于等于5次]
[负面:出丑,阻碍,小于等于5次]
4-8级:增减30%
[同1-3级,次数是小于等于15次]
9-12级:增减50%
[比之前1-8级严重,次数小于等于20次,对以后任务世界有一定影响]
13级以上:增减80%
[有可能危机生命(真实的,准确来说是灵体),对以后的任务世界一定有影响(可能持续2个世界以上),之前积累的的惩罚会一次性爆发,道具有几率不能使用。]