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5、【刀剑桌】其余规则 ...
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刀剑乱舞-其余规则
角色卡做成时,初始资金持有500枚小判。跑团报酬也有小判。
■刀装
必要小判:100枚
装备数按照游戏中刀剑男士所配备插槽的个数进行分配(刀种、花数、极化),根据roll 1d100 结果决定品质。可以代替刀剑男士承受物理伤害(不可以反过来)。超过耐久的时候会发生破坏。刀装损失的耐久值无法通过『手入』、『急救』、『医学』恢复,模组结束(或者回到本丸)时如果没有彻底损坏可以进行完全恢复。在敌方使用了贯穿攻击的场合,可以无视刀装给予刀剑男士伤害。
【特上(金刀装)】 『幸运』大成功=耐久3
【上 (银刀装)】 『幸运』成功=耐久2
【中 (绿刀装)】 『幸运』失败=耐久1
【失败(炭球) 】 『幸运』大失败=没有刀装
◆刀装种类
【轻步兵】没有装备条件 ;DEX+1
【轻骑兵】打、太、大太 ;DEX+1
【重步兵】打、太、大太 ;STR+1
【重骑兵】太、大太 ;装甲+1
【枪兵】 枪、薙 ;贯穿成功率+5%
【弓兵】 短,胁,剑;室内不可使用;远战随机对象赋予1d6伤害
【铳兵】 短、剑;雨天不可使用 ;远战随机对象赋予1d10伤害
【投石兵】打,胁,剑;室内不可使用;远战随机对象赋予1d4伤害
【精锐兵】大太,剑 ;装甲+1、DEX+1
【盾兵】 胁、打、太、大太、剑 ;装甲+2
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■仙人团子
必要小判:100枚
使用之后恢复MP最大值的1/2,消耗品。
战斗中一回合只能使用一次,【主動作】或【副動作】都可以。
■幕の内弁当
必要小判:200枚
使用之后恢复MP最大值,消耗品。
战斗中一回合只能使用一次,【主動作】或【副動作】都可以。
■刀剑御守
必要小判:300枚(普通御守)500枚(极·御守)
装备术:一把刀只能持有一个
普通御守(蓝色御守)可以让刀剑男士在战斗中HP变为0时,以HP3复活。
极·御守(金色御守)可以满血复活。
这个效果只对战斗中的刀剑男士有效,对审神者和普通人无效。
另外,对于已经破坏的刀剑男士,御守无效。
■手入札
必要小判:100枚
在手入室修补时(通常认为是1d24小时)、可以减少手入时间、立刻痊愈。
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■誉
一次跑团结束后,根据KP/PL的多数表决,决定一位最活跃、对于RP最还原或对模组剧情推进贡献最大的探索者,票数最多的探索者能够进行2次1D10的技能成长检定
■夜战补正
【短刀】战斗、回避、真剑必杀成功率+10%;侦查+10%;db+1D6;受到攻击时敌方db-1d3
【脇差】战斗、回避、真剑必杀成功率+5%;侦查+5%;db+1D3
【打刀】无补正
【太刀/大太刀/槍/薙刀】战斗、回避成功率-10%;侦查-10%
■贯通规则
日本刀技能大成功时可以造成贯穿攻击。无视对方的装甲与刀装给予二倍伤害。
另外,如果是枪的话从一开始就是二倍伤害。
※举例来说,《日本刀》技能50、伤害为1D10+DB的场合,
枪:rd100≤20造成贯穿攻击伤害:2D10+DB
枪以外:rd100≤10贯穿攻击 伤害:1D10+DB
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▼手入规则
●《急救》《医学》对一处伤口只能使用一次,可以恢复伤者的1d3HP。战斗中不能使用,必须确保安全、脱离战线后治疗。刀剑本体的耐久无法恢复。
●《手入》
回到本丸手入室、刀剑男士的HP/MP、刀剑本体的耐久、刀装的耐久可以权恢复。
24小时就会全恢复,不过可以使用手入札缩短时间。
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战斗技能
■真剑必杀
条件:在战斗中受到伤害,生存(HP)在1/2以下时,进行『INT×3』判定,成功后发动。成功时、可以对攻击对象进行反击,『日本刀』自动成功,追加『日本刀伤害』+『DB』+1D6的伤害发动“真剑必杀”的刀剑男士在战斗结束前的日本刀技能全部追加+1D6的伤害。
“真剑必杀”在一场战斗中只能发动一次。队伍中存在满足同样条件的刀剑男士时、检定成功后可以连锁触发必杀。在战斗结束、或恢复了生存·刀剑耐久时,“真剑必杀”的效果丢失。“二刀开眼”和“真剑必杀”可以同时触发。在战斗中遭遇多体敌人时,攻击对象roll点随机决定。触发“真剑必杀”时无法进行『回避』。
■一骑讨
条件:复数(刀剑调查员)对复数(敌方)的战斗中,阵营全员无装甲(刀装),全员HP本体耐久一半以下,处于不利状态时,由代表人宣言可以进行。宣言需要在新的战斗回合开始前声明。宣言的代表者和敌方阵营的代表者,分别进行1D100的roll点,点数低的人获胜。
进行投点之前,宣言者可以通过消耗自己的『MPx5』来使投点的数值向下修正。修正结果为负时,点数固定为1。(比如消耗1MP,让投出的点数减5这样)。如果骰子的点数相同,就再roll到解决为止。此时,需要双方都进行MP消费、向下修正。
如果骰子对抗胜利,则调查员阵营胜利,战斗结束。
如果骰子对抗失败,则调查员阵营败北,战斗结束。
另外,当阵营内存在审神者或其他刀剑男士以外的NPC的情况下,也可以使用一骑讨的规则。但是,可以发动一骑讨的只有刀剑男士。
■《二刀開眼》
条件:打刀与胁差,进行连携攻击时,由胁差进行二刀开眼的宣言。并且判定必杀与幸运,成功则会发动。
●《峰打》
消费:1MP
如果宣言里峰打,日本刀技能成功率变为1/2,在敌方没有回避成功或者击飞的情况下,CON×3体质检定失败,会陷入昏迷与战斗不能的状态。
●《返技》
消费:4MP
从回避转为攻击的技能。受到攻击时宣言使用,+20%进行“回避”成功的话,回避攻击的同时可以反击对手。《返技》不能被回避,也不能连携其他的技能。无法使用真剑必杀。
●《逆斩》
消费:4MP
从格挡转为攻击的技能。
当攻击被冲走的成功时宣言“回避”成功的话,可以在回避攻击的同时反击对手。追加伤害+1D4。《逆斩》不能被回避,也不能连携其他的技能。无法使用真剑必杀。
●《连斩》
消费:6MP
日本刀技能70%以上时可以取得,一回合进行两次连续攻击。两次分别进行攻击判定(检定成功率和投伤害),可以被分别回避和格挡。可以连携真剑必杀技能。
●《笛斩》
消费:6MP
以斩首为目标的攻击。无视对方的防御。投出大成功时可以投三次伤害。
●《跳斩》
消费:6MP
跳起来从高空向下斩击的技能。《日本刀》、《跳跃》均成功时,可以给予对手伤害+1D10。
●《不意打》
消费:3MP
绕到敌人背后进行强袭的技能。被敌人发现的状态下不能使用。进行《日本刀》和《潜行》的组合检定。成功时,对手不可回避与格挡。如果敌人被他人庇护,就必须首先检定侦查锁定目标。
●《后跳》
消费:2MP【副动作】
条件:短刀/胁差DEX15以上
和敌人接触时,踢中对方同时向后拉开距离的技能。检定《跳跃》和《踢》,《跳跃》成功后可以远离对手,《踢》成功后追加踢击伤害。
●《碎膝》
消费:3MP【副动作】
攻击对手脚部、削减对方机动力的技能。如果判定成功,则包括本回合的1d3回合,对手回避-10%、DEX-2,效果无法叠加。
●《扫腿》
条件:枪/薙刀
扫中对方的脚、使之摔倒的技能。根据场合不同,kp可以宣言是否会同时造成伤害。
●《格挡》(日本刀)
刀剑男士的HP是刀剑本体的耐久。在使用本体进行格挡时,刀剑会受到耐久力的伤害。在一次攻击中遭到超过耐久的伤害时,刀剑不会碎刀,但是直到被手入为止、不能再次用于防御。 超过本体耐久的伤害由刀剑男士承受。
●《短兵相接》
格挡成功时,攻击者或防御者有一侧期望时,可以进入《鍔迫り合い(短兵相接)》的状态。不希望进入该状态的一方检定回避。《短兵相接》的状态发生时,直到解除为止、双方都不能进行攻击、回避、格挡。如果要解除,需要进行STR对抗、把对方向后推。此时如果发生大成功的话,可以弹飞对手的武器。捡起武器需要一个回合。
●《庇护》
可以保护被攻击的调查员。需要在被攻击者进行回避之前宣言。
进行《庇护》的场合,刀剑男士不能回避,不过可以格挡。
不能庇护正在庇护其他人的刀剑。
●《日本刀》
初期値:50
只能取得自己刀种的相应日本刀技能。不过,根据KP的判定、进行过刀种变更又或者磨上(而且在原作中没有失去记忆体现)的刀剑,投掷历史与知识都困难成功的前提下,可以学会使用原刀种的技能。因为身为刀剑男士,所以投点只要在技能值的五分之一以下就可以造成贯通攻击。
●《必殺》
初期値:5
成功时伤害翻倍,大成功时再追加一次伤害骰。有取得上限。
短刀:65
脇差:80
打刀:50
太刀:40
大太刀/槍/薙刀:取得不可
●《投石》
初期値:25
●《乘马》
初期値:20