关于本文的文名,我知道可能会有很多读者想吐槽,但实际上“春梦”这个词是有两层含义的:一是我们通常所理解的具有某种程度的性体验的梦;二是喻指对世事无常、青春易逝的感慨或怀念。这两层含义都是与本文相契合的。
首先,这篇文确实是以作者的一场春梦为原型创作的(虽然性体验的程度仅止步于接吻,没有大家想得那么厉害……本文是妥妥的纯情清水)。这就导致了文设的部分失真,因为梦中对电竞的很多事都只是现实印象的拼凑,懂圈的看了可能会笑。
在这里对此先做一个预警和说明,不光是作者业余写文没有太多时间深入了解的原因,也是不想受太多现实的束缚,达到近似动漫作品中“幻想竞技”类的效果(因此分类轻小说),所以选择了“现代架空”的世界观。不过如果文中有和现实出入较大的常识性“错误”,也欢迎大家交流灌水帮忙科普,作者会酌情做出修改,努力让作品变得更完美。
另一方面作者也会尽量避免涉及具体的技术性问题,将笔墨着重花在人物故事上(换位思考我觉得后者才是读者真正想看的部分),但同时也会保留FR游戏的部分世界观和机制的叙述,这是游戏题材作品的一大特色和乐趣,作者理想是让“游戏小白能轻松代入,游戏大佬能脑补深挖”的程度。
其次,本文想反映的主题也正是对青春往事的感慨和怀念,还包含了一些别的难以言传的观念和情绪,大概可以概括为以下这首拙劣的白话诗:
人生不过梦一瞬,终有幻灭散场时。
惘然不若从头越,天地心魂同道归。
(作者没什么古文功底,写得比较糟糕,不过相信大家能体味出里面的一些意思,所有的一切都会由个性鲜明的群像人物来编织,敬请期待)
——2019年11月18日 晚风
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【注:对“幻想竞技”的解释】
作者认为竞技题材的作品大致可以分为两类:
一、写实竞技
不但对竞技题材的各种常识规则很熟稔,而且还会请专门的技术指导来实打实地做好每一场比赛的过程画面。比如《棋魂》,里面的每一场对局都是以古代棋谱为参考,不过这一点大多数动画没有办法完全严格遵守。
写实类竞技作品的灵魂在于刻画人生,将社会的种种辛酸、竞技场上的种种残酷真实地表现出来,而这是在对竞技职业背景没有一定的了解下所无法准确展现的(例如《乒乓》中孔文|革为了继续在竞技路上走下去而背井离乡,无数次在比赛中想起母亲;例如《CAROLE&TUESDAY》中当不上歌手就要回头打工生活的现实)。
二、幻想竞技
重点在于展现角色间的力量与碰撞,手法夸张,基于一定的现实竞技规则和常识自行脑补出的一套竞技体系,如网王、黑篮中的“棕熊落网”、“天帝之眼”等武侠招式般拉风而不靠谱的技能是幻想竞技的标志。
幻想竞技的灵魂在于开挂爽、标签化角色间的冲突,以及极其戏剧化的夸张主线剧情(说通俗一点就是狗血)。比如《四月是你的谎言》那种女主癌症套路,或者《C&T》里大小姐逃家被抓套路。幻想竞技的看点更多在于夸张的主线剧情,竞技只是推动剧情和丰满人设的工具,所以行家无法直视幻想竞技(因为竞技部分太扯,没有灵魂),一般受众是对该竞技了解泛泛的门外汉。
【总结】
两种类型有重叠的部分。幻想竞技也可以写人生,不过在竞技部分本身很扯的情况下相对难以唤起观众的情感共鸣;写实竞技也可以表现角色间夸张的碰撞,但是写实的竞技往往成败在于细节的积累(比如体力和心态这种微妙的差距很难夸张化表现),力挽狂澜或老鼠屎败粥这种情况比较少见(大众想看的这个,也许圈内人自然能将一场圈外人觉得平淡的比赛看得心潮澎湃)。以上所说的分类只是大致趋势分类,并不能严格区分死,中间界限模糊。
所以一般来说写实竞技适合浓厚而细腻的感情刻画,幻想竞技适合天马行空和轻松有趣的日常描写;立意上肯定是写实竞技更胜一筹,但是幻想竞技的受众面会更广。
【画饼】
我脑补出来的《电竞春梦》是写实竞技(写实竞技的情怀太浓),实际上却只能写成幻想竞技了,毕竟人设的身世背景都挺梦幻的(偏乙女)。如果肯下功夫研究电竞也许能改造成写实竞技(趣味性可能会降很多),不过我恐怕是没这个时间和精力了_(:з)∠)_
第1章 楔子:Fantasy Renascence