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1、序言 ...

  •   如果将DOTA在中国的发展按照时代来分,那么可以分为蛮荒时代、战队萌芽时代、中国DOTA迅猛的发展以及之后乃至于中国DOTA的飞跃、DOTA2的传承、以及正在进行时的顶峰。

      然而,没人知道一款游戏的起初和结束会在什么时候,它可能出现经久绵长,也可能如昙花一现,但,没有一款游戏会屹立不倒。

      我也经常能感觉到,DOTA在中国越来越少的在线人数、越来越少的新人,可能我遇见的再多也是凤毛麟角,毕竟跟其他类MOBA游戏而言,(因为后来这个“MOBA”一词的出现,普遍好像大家已经接受这个词,网上也没有对这个词最完整的诠释)它真的是“怀抱着古老的地图诞生,却被新游抵过加冕”可对广大仍然坚持在DOTA世界的玩家而言,这款游戏,贯穿了我们人生的全部青春,它将我们在最年轻年少时的梦想、崇拜、追逐、信仰完整而全面的诠释了出来,也可以说那是我们的全部体现,不仅仅是款游戏,但也仅仅,那只是一张地图,仅仅是线上十人的游戏,仅仅在最初有着不算高调的画面,没有属于这款游戏本身的历史背景,没有引人深研的人物性格。只因为它仅仅寄托在一款游戏的背景下,起源于某雪的地图编辑器,当他诞生在编辑器的时候,我一直以为那时候会有一个属于它的父母来接管它,哪怕是个侵权名义来接管,我那时候认为某雪当之无愧,就算是退而求其次,也可能是某雪,然而没有,可能游戏本身是存在极端的想法的,在某雪看来只是另一个游戏,但是却用了他们的脚本这么多年,以至于后来被人蹂躏,践踏,模仿、抄袭,都没有人能真正的维护它一丝一毫。最后还一直被引战弄得圈子和圈子里一直冷眼相向,水军四起。

      这不是谁的错,如果要怪,那就怪时代吧,它太过平凡,以至于不算起眼,它太过困难,以至于失去了很多玩家,它太过久远,以至于可能已经被人忘记。当然,除了我们。

      它的存在,甚至比00后的年纪还要大,我也一直想说的事,那是属于中国的国竞,无论未来如何,历史终究是存在的,不论那些创造历史的人如今何在。

      有那么一句话:
      如今,想要向别人介绍大神们经典的操作很难,现在的玩家,根本无法体会当时他们的表演给所有界内人和广大DOTAER带来的震撼。

      所以,在序言里我坚持要写下DOTA的历史,个人对很多特别老旧的历史也不是很清楚,大家可以共同讨论。

      DOTA蛮荒时代
      DOTA的历史要从《星际争霸》的时代说起,1998年,用《星际争霸》的地图编辑器做的地图,Aeon of strifie,是第一张类DOTA地图,那是DOTA的雏形,不是后来人们说的MOBA的雏形,对于MOBA(Multiplayer Online Battle Arena)这个词诞生于2010年,2010年有什么大家应该能清楚,这边不做过多解释。我记得曾有一款游戏的出生,说着传统DOTA的传承,一路撵着DOTA上位,吃饱喝足在开始蹂躏。

      到了ROC(魔兽争霸3:混乱之治)时期,一位叫做Euls(这是后来DOTA里风杖道具的名称)的玩家做了第一张ROC DotA。在最早的Eul DotA里,两队都只有5位英雄,而且每个都和正规的一模一样。因为WAR3还处在推广阶段,这一时期DotA并没有大规模的流行起来。可惜,Euls在制作了一个DotA 的冰封王座版本,就是DotA ( Defense of the Ancients: Thirst for Gamma)之后,便没有再继续开发DOTA系列地图。

      后来,一位名叫Guinsoo(这是后来为了纪念他,将DOTA的装备道具罪恶镰刀羊刀命名他的名字)的作者在地图中开始加入一些声音和光影效果(这是guinsoo创造allstars的开始),由于dota的人气一直都很好,gunisoo没有放弃继续创造和改进新的dota。当时有一少部分人(非常少,大约只有10人)为DotA创建了第一个讨论版,叫做“9nid”,这就是最早的DotA半官方性质的论坛,直到现在,还有许多当初最早的成员的名字列在荣誉榜上。

      原dota地图被正式命名为:DotA Allstars(dota全明星,就是DOTA1我们玩的。)。“Allstars”系列的开山之作为:“DOTA Allstars Beta v0.95”,这是dota地图发展的一个里程碑。在随后的地图开发中,“Allstars”系列已被定为Dota的最终系列,慢慢的从一个版本进化到下一个版本。
      Guinsoo开始寻求其他地图制作人帮助(Icefrog便是其中一个)。在大约6.00的时候Pendragon(副组长)因为和组长(Guinsoo)闹不愉快,最后他退出了这个社团,创了他自己私服。Pendagron负责所有的管理,他离开后DotA的官方网站陷入了一段很长的混乱时期,老的工作组这时开始瓦解。之后,guinsoo,neichus,terrorblaze等许多人做了Allst□□.00,6.01,然后便投入到其他的游戏中。
      Icefrog(冰蛙)从6.10开始接手,直到现在。Icefrog是目前为止最好的DOTA地图制作人。他不像Guinsoo般,放着大量的BUG不处理,在Icefrog的完善下,现在的地图BUG明显少了。Icefrog也比较容易接纳其他人的意见,现在许多的新东西(英雄、道具、系统),都是讨论版有人提议而被创造出来的。冰蛙在DOTAER眼里感觉就是神一样的存在,那时候流行一张图,全球有多少玩家在玩一张地图,然而,更新这一张地图的只是一个人。我们相信,如果不是因为喜欢,是不会想继续一直都做下去的。

      战队萌芽的时代
      Icefrog的接手以及6.xx系列大胆的改动,让DOTA进入了全新的时代,对几乎所有的玩家来说,6.xx系列的DOTA才是DOTA真正的正轨阶段。越来越多的玩家导致开始吸引了投资商的投资,我记得最早的中国国内的顶尖是GL与EHOME,时间真的是记不清了,太遥远了。

      黄金时代
      2006年4月,DOTA-ALLSTARS 6.30发布,DOTA进入6.3x系列时代,而该时代也在DOTA历史上有着浓墨重彩的一笔。
      几乎相近一年以后,DOTA6.4x来临,这是个乱世出英雄的版本,不论是游戏内的英雄技能还是竞技比赛。越来越多的战队如同雨后春笋一般逐渐展露出来,更多的打法、变化多端的战术诞生,这是属于DOTA的黄金时代。

      飞跃的巅峰
      随着DOTA地图版本的更迭,DOTA在中国内急剧升温,SMM上巨大的成功,使中国DOTA在世界上被认可。
      2010年 EHOME创造了震古烁今的十冠伟业,同时代的LGD,我们都知道,那时候2009的故事,不只是大酒神,B神也好,820也好以及国外的Vigoss、Loda Dendi等等那些大神,都曾有过一段辛酸的历程,以至于那些历程,在我得知的时候,更加热泪盈眶,那时候他们的经历、每一场比赛,每个英雄的操作,我们都看在眼里,在心里默默信仰着......
      人生不只是那短短一小段,在DOTA的发展历程里,如果把DOTA的发展比作一条河流,那么,这些围绕在DOTA周围的这些大神们,都是河流两岸的里程碑,他们检定了一场又一场imba的新高度,冠名了一个又一个属于他们的英雄,体现了一个又一个新的战术价值,还有对真正DOTA各个英雄的完整诠释。既刷新了我们对于DOTA的三观价值,也为之后DOTA在世界的发展奠定了最有分量的基础。

      这些背景不论是在哪个年代,都是值得被牢记的,因为,它仅仅只是一张地图,一个游戏,却也是一个团队,一个战术,一个执着,一个梦想,一个......信仰。

      关于DOTA

      我记录这些不是为了别的,可能只是为了单纯的记录而记录而已,它是值得记住的,也是值得翻阅的历史,我们这一辈子几十年,大大小小的事情,繁复的人群,复杂的心理可能都只是这一生一点点的插曲,过去了,好像就形同陌路,我只是想留下点痕迹,不论是过去还是未来,很多人说我很感性,说我很老旧,总是怀念过去的东西,说我还玩那么古老的游戏,所以我长情,我看过了那么多围绕着这张地图衍生的各类游戏,有PC端游,有手游,但是至今,DOTA在我心里的地位从来没有改变过,这么说可能很矫情,毕竟现实是残酷的,以至于现在“世界第一电竞”的称号我竟不知道已经易主了。
      我至今还留有那些年刚刚遇见DOTA时候有着青涩操作的replay,我可能很久很久一段时间都不会拿出来看看,甚至可能有一天,会被当成电脑垃圾而清除掉,但我一定会不舍得,毕竟那见证了我热爱这个游戏的全部。包括我在DOTA的路上,认识的每一个队友,我们都曾经说过“无兄弟,不DOTA”甚至直到现在我们不怎么打,偶尔也会一起聊聊天,互相吹捧一波。

      所以,我希望,没有玩过的人们可以试图尝试,已经在玩的玩家请继续热爱下去,DOTA一路很辛苦,路程也很坎坷,我要引用全职里的衍生歌曲里一句歌词“我一直在想,这游戏有多难忘,才让你和我变成热血的模样”这是真的,这不是梦幻的小说,不是想象出来的,不是吹捧,是真的,DOTA很难忘,这么多年了,很难忘。

      最后,祝福DOTA,祝福中国电竞。

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