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9、第九章 ...

  •   是因为李坛儿的话才让六女士最后说出了“每天票选毒死一人”的规则吗?

      还是六女士本身就打算这个时候宣布来造成恐慌,这里不过是借着李坛儿的话引出罢了。

      增添了新的规定,林栋本来就要爆炸的脑袋现在更烦躁了。

      五颗宝石,每天必须用一颗——即使没有人用宝石杀人,也要五天的时间来找到叛徒。

      但是,死五个人,这样的代价会不会太大了?

      更何况,也不一定能赢,因为叛徒的设定太过巧妙——除了游戏胜利条件,叛徒本质上就是平民。

      不过从叛徒的角度来说,也不好赢——一对六,不仅晚上有被毒死的可能,还有白天被票死的危险。

      两边都是巍巍独木桥,稍有不慎,小命不保。

      而且,有一点六女士没有提到——如果叛徒输了,那么其他在游戏中死去的人,能复活吗?

      虽然不说,但十有八九是活不成的。

      死亡游戏的尿性,这么久了还不明白吗?

      林栋揉揉脑袋,很是头疼。如果是这样,那就是在逼着人用剧毒宝石,毕竟规则说了,只有杀过人的宝石才能用来治愈——并且只能治愈自己。

      所以看似叛徒在一打六,实际上,另外的六个人已经乱成一团了。

      杀人吗?不杀吗?可万一有人为了治愈宝石而先动手呢?

      玩家脑中一旦冒出这样的想法,就已经开启了自相残杀的序曲。

      为了活命,什么事情干不出来?

      独木桥上,你不走,就要被人推攘,狠狠摔下去!

      ……

      就像别的游戏一样,“七个小矮人”里的角色也是通过随机抽卡来进行分配。

      “抽完了自己的卡,就按照卡背上的数字,住进各自的屋子吧,”六女士坐在长桌的里端,用扇子捂着嘴道,“不要害怕哦小可怜们,明早才会死人呢,下午你们还可以享受一顿美妙的晚餐~”

      听六女士这么一说,林栋才意识到填饱肚子的问题。

      虽然游戏才过了一个多小时,但他可是直接从上一个游戏传到这里的——在休息室停留了最多五分钟的时间,还被他用来看关键环节回房了,连口水都没来得及喝!

      这么一说,林栋更饿了。

      长桌上铺着七张背放着的卡片,上三下四,除了背部的数字不同外,没有什么不同。

      因为都不知道卡片背后是什么,所以那卡片时七人并没有起什么争端,很快便分配好的卡片。

      林栋拿到的是七号,自觉地走向了七号房间。

      谭厉,一号房。

      革昱,二号房。

      何关,三号房。

      李坛儿,四号房。

      关山御,五号房 。

      凌沙,六号房。

      还有他林栋,七号房。

      进了房间,林栋才掏出卡片,看看自己是什么身份。而牌的正面,是一个“囚”字。

      囚徒。

      有解药,能标记凶手。

      两道信息立刻出现在林栋的脑海中。

      那么,应该如何使用这两个技能,来取得游戏胜利呢?

      房间虽小,但该有的还是有的,床、书桌、椅子,虽然排放的挤了些,但如果只是一个人使用的话,空间绰绰有余了。

      桌子上有放好的纸和笔,甚至还放了一台笔记本电脑。

      打开电脑,粗略地查看了一下里面的磁盘,林栋发现这只是一台普通的不能上网的电脑后,合上了它。

      然后拿起桌子上的笔,打算进一步思考。

      他记得曲贺高中时告诉过他,如果遇见难题,就把所有的已知条件列在一边,然后找他们之间的联系——因为题目一定有解答,那么从已知条件入手一定没错,而所有的答案,不都是从已知条件经过推导计算得出的吗?

      虽然这个游戏并不是高中遇见的数学题,但是林栋觉得这个方法应该还是有用的。

      于是铺平纸,提笔写到:

      已知:

      ①敌方阵营:一人,拥有一颗剧毒宝石
      我方阵营:六人,共四颗剧毒宝石和两颗治愈宝石。其中只有少爷的宝石可以治愈他人。

      ②敌方胜利条件:摧毁所有剧毒宝石(也就是杀死五个人)
      我方胜利条件:杀死叛徒且至少保留一颗剧毒宝石(包括叛徒自身的宝石)

      ③特殊人物:少爷、囚徒、祭祀

      少爷可以救人。
      囚徒可以自救,并且标记想要毒死自己的人。
      祭祀没有宝石,但是可以收集死去的矮人的宝石。

      写到这里,林栋停了笔,在囚徒和祭祀身上画了两个圈,默不作声。

      这两个角色的技能,或许就是我方阵营赢得游戏的关键。

      先看囚徒。囚徒是一个不用杀人就具有自保能力的角色,他第一夜一定能够生存下来。如果受到攻击,囚徒还会对攻击者进行标记,且全体人员可见。

      标记的技能,理想状态下可以使用三次。一次自救,一次少爷救下囚徒,最后一次被毒死。

      三次……不对,林栋提笔画了一个叉。如果让囚徒用出三次标记,那么我方阵营就已经输了。

      杀人需要用到宝石,而白天的票决也需要用到宝石。

      用出三次标记也就意味着至少过去了三天,即使票决也已经用了三颗剧毒宝石。

      而七个小矮人一共只拥有五颗剧毒宝石!

      也就是说,很有可能游戏在第一夜,或者第二夜就结束。

      毕竟也许叛徒会被人误打误撞毒死。

      至于标记的作用……林栋乍一看,并没有弄懂这个技能的作用,仔细一想,却不由惊出一身冷汗。

      这不但对我方阵营有迷惑作用,而且分明是在告诉叛徒“这个人没有剧毒宝石了,不用管他就好”。

      然而换位站在叛徒的处境想一下,这个标记似乎也没有什么用——叛徒除了胜利条件,其他条件应该和平民是没有区别的,最多只能杀死一个人,而且本身还有被杀的风险。

      林栋越想越疑惑,不单是疑惑“标记”的作用,更疑惑“叛徒”的玩法。

      怎么看,这都像是一场运气游戏。

      因为杀人的不一定是叛徒,叛徒也不一定会立即杀人。

      林栋写下“标记”两个字,画了一个三角形符号;又写下“叛徒”两个字,打了个圈;然后画出一个问号,指向叛徒。

      在运气成分居多的情况下,要怎样揪出叛徒呢?

      没有头绪,林栋把视线移到了祭祀身上,写下了“没有宝石”、“收集死者的宝石”。

      没有宝石的效果不必多说,而收集死者宝石的技能……是否意味着,如果祭祀死去,死者的剧毒宝石就会遗失?

      想到这里,林栋眉头一皱,写下“遗失”两个字。

      如果是这样的话,那么如果叛徒要用剧毒宝石,用来杀死祭祀无疑是最好的选择——祭祀死了,剧毒宝石的消失速度无疑会再次上升。

      ……叛徒如何找到祭祀?

      标记!囚徒的标记可以帮助叛徒排除不是祭祀的人,也就是说,囚徒的技能反而是为叛徒服务了?

      放下笔,懊恼地抓了抓头发,林栋趴在了桌子上。

      乱,乱!

      太乱了!

      这个游戏的真正面目到底是什么?难道真的是靠运气来取得胜利吗?
note 作者有话说
第9章 第九章

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