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112、神秘之柱/死亡空间 ...

  •   心虚地进行今年第一次的游戏repo……

      当然了!我并不是没有在玩游戏,年初的时候一直在高强度玩逆转裁判1-3,结果玩伤了,在就差最后两章就能全通关的时候彻底提不起劲了,又觉得在没有通关逆转裁判之前不能玩新游戏,就这么拖着拖着拖了好久才开始玩别的游戏。
      结果逆转裁判到现在都还没有通关,真是太罪过了。

      先说说神秘之柱。
      其实也没什么好说的,其实就是一个简单的数字类益智小游戏,背景故事又是印度神明相关(你们印度人做游戏就这么喜欢进行文化宣传吗),因为没中文所以剧情部分我根本没有认真看。关卡多得要命,居然有100关,前25关我还能自己动脑,后面真的是不想花脑筋了,直接跟着攻略打了两个小时美美白金。看在这是我今年的第一个白金奖杯的份上,我肯定是不会说它不好的,但还是想要小小地吐槽一下,这个游戏居然每一关都只有一种解法,好单调。有种书呆子做的游戏的感觉,

      死亡空间其实也打了好久才通关的。且每次都玩着玩着就跑去玩别的游戏了,导致完全忘记了地图怎么走操作怎么玩所以在第一章的时候就重开了三次……
      是很好玩的游戏,我很喜欢里面的美术设计和几乎100%覆盖的汉化,武器种类也很多,打起怪来很过瘾,剧情因为没有认真打所以不好评价,总的来说主线剧情就是工具人男主像个救火员一样到处跑来跑去维修各种东西。比较像吐槽的点就是队长死得好草率,明明表现出了一副很下得了决心一定要拯救剩下的队员的样子,之前也是下了狠心送走了变异的队员,结果后来看到同一个队员又圣母心大发觉得队员的灵魂一定还在身躯里?就蛮无语的。以及男主在最后一章听从老婆的话干这干那,对于老婆总挂在嘴上的“我们终将融为一体”丝毫没察觉到不对劲,就多少有点没话说。
      还想吐槽一下最后boss。就,设计得挺土挺无趣的,几个弱点全部明显地标了出来,简直就像在冲着人大喊“朝我这里打!”。当然考虑到这是重置版游戏,十几年前的boss就是喜欢这么设计,所以也就释怀了。况且能够遇到一个轻轻松松就能解决的boss,对我来说应该是值得高兴的好事。我又不喜欢那种花里胡哨血条贼厚的boss——所以我到底在吐槽什么东西。
      之前看到评价说死亡空间很恐怖,我个人玩下来倒是觉得还好,没有什么害怕到让我玩不下去或需要停止的桥段。游戏的出血量确实很大,对我来说也算还好,肢解什么的更加家常便饭,和生化危机比较的话我觉得还是生化危机更加恐怖一点。但很奇怪的一点是,死亡空间这个游戏,我一旦暂停不玩,就需要再下定很大的决心才能继续接着玩,好像心里很不情愿去继续在石村号上的探索一样,明明我在游玩的时候并没有感觉到什么压抑感的。想来想去,可能是因为游戏的地图场景搭建得太完整了,完整到有种完全合情合理的感觉,通道又通常很狭窄,打光也很暗,整体是非常阴沉的机械金属风,可能就是因为这样所以我才觉得很难“开始”这个游戏吧。
      话虽如此,最后还是通关了。谢天谢地,谢天谢地,今年总算是有个正经通关的游戏了。但接下来该玩什么,一点都没有想好。

      最近又重拾了beat saber,主要是当做健身游戏在玩。真的太好玩了,当然很容易厌倦也是真的。
      在把它白金以及减肥结束之前我还是会很勤快地玩beat saber的!
note 作者有话说
第112章 神秘之柱/死亡空间

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