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1、规则简介 DO ...
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DOTA(2)方面: 禁止购买以下装备
黑皇杖(BKB)
天堂之戟
紫苑(包括血棘)
邪恶镰刀(羊刀)
清莲宝珠(莲花)
撒旦之邪力(撒旦)
圣剑
刃甲
不朽盾
奶酪
功能道具: 诡计之雾(开雾) 显影之尘(撒粉) 真视宝石(宝石)
取消: 暂停,扫描,塔防 信使等地图机制
保留: 高低地树林阴影 树木可破坏 等机制
LOL方面
禁止购买:中娅沙漏(金身)
守护天使(春哥)
功能道具:先知药剂(400)
注: 数据换算采取四舍五入
护甲计算:
lol以布甲为例300÷15=20 (一点甲20块)
DOTA以锁子甲为例 550÷5=110(一点甲110块)
20:110=4:21=1: 5.25 得:DOTA 1点甲=lol 5.25点甲≈5
护甲穿透机制同上换算
例:黯灭 (原护甲减7)换算7×5=35 得:固定减甲35点。
魔法抗性换算:(待定)
攻击速度换算:DOTA 100点攻速=lol 1.0 攻速
攻击力不变,双方基本对等。
DOTA英雄有三种属性:力量、敏捷、智力,
力量属性:每增加一点力量,增加19点生命值和0.03点/秒的生命回复速度。
敏捷属性:每增加一点敏捷,提升1%的攻击速度,每7点敏捷增加一点护甲。
智力属性:每增加一点智力,增加13点魔法值和0.04点/秒的魔法回复速度。
力量、敏捷、智力英雄每增加一点主属性对应增加一点攻击力,比如力量英雄骷髅王,增加一点力量属性,其攻击力也增加一点。
——基本就是这些了——
Ps都是胡扯