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1、规则简介 DO ...

  •   DOTA(2)方面: 禁止购买以下装备

      黑皇杖(BKB)
      天堂之戟
      紫苑(包括血棘)
      邪恶镰刀(羊刀)
      清莲宝珠(莲花)
      撒旦之邪力(撒旦)
      圣剑
      刃甲
      不朽盾
      奶酪
      功能道具: 诡计之雾(开雾) 显影之尘(撒粉) 真视宝石(宝石)

      取消: 暂停,扫描,塔防 信使等地图机制
      保留: 高低地树林阴影 树木可破坏 等机制

      LOL方面
      禁止购买:中娅沙漏(金身)
      守护天使(春哥)
      功能道具:先知药剂(400)

      注: 数据换算采取四舍五入

      护甲计算:

      lol以布甲为例300÷15=20 (一点甲20块)

      DOTA以锁子甲为例 550÷5=110(一点甲110块)

      20:110=4:21=1: 5.25 得:DOTA 1点甲=lol 5.25点甲≈5

      护甲穿透机制同上换算

      例:黯灭 (原护甲减7)换算7×5=35 得:固定减甲35点。

      魔法抗性换算:(待定)

      攻击速度换算:DOTA 100点攻速=lol 1.0 攻速

      攻击力不变,双方基本对等。

      DOTA英雄有三种属性:力量、敏捷、智力,
      力量属性:每增加一点力量,增加19点生命值和0.03点/秒的生命回复速度。
      敏捷属性:每增加一点敏捷,提升1%的攻击速度,每7点敏捷增加一点护甲。
      智力属性:每增加一点智力,增加13点魔法值和0.04点/秒的魔法回复速度。
      力量、敏捷、智力英雄每增加一点主属性对应增加一点攻击力,比如力量英雄骷髅王,增加一点力量属性,其攻击力也增加一点。

      ——基本就是这些了——

      Ps都是胡扯
note 作者有话说
第1章 规则简介

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