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6、第六章 ...
极品中的极品。
陈果虽说没接触过银装,但以她对荣耀的了解,从眼前武器那快要赶上30级橙武的面板属性也能看出来这是个妥妥的极品。
看完银武,陈果再度神采飞扬起来。反复忧伤可不是她的性子,高高兴兴地拉着唐柔分享她珍藏多年的叶神战法资料去了。
“银武?”不知道听了多久的叶修问道。
“你也感兴趣?”林景疑惑,叶修见过的银武不知凡几,怎么还对自己的感兴趣?
“是啊。”自动手|枪,左轮手|枪,手|弩,步|枪,手炮这些叶修都知道,但是:“高斯手|枪,荣耀里可没出现过。”
林景没有直接解释,而是反问道:“你对战法很了解吧。考考你,40级的橙武战矛叫什么?”
好歹是战法第一人,叶修不假思索:“炎光双刃戟。”
是了!
戟。
叶修一点就通。
“万变不离其宗。”林景直接调整3D建模的透明度,显示出双|枪的内部结构:“就像是戟与矛一样。高斯手|枪的本质和自动手|枪相似,只是制动方式不同而已。”
自动手|枪?
不同于陈果,叶修看得更细想得更深。
在荣耀中,自动手|枪是更偏重法术攻击的武器。
哪怕比起左轮手|枪,它攻速更高,一次能打出的子弹更多,装弹速度更快。
但左轮凭借更偏重物理的攻击,附加的力量属性,成功让专注平A的神枪手失去选择,只能使用它们。
不然拿个自动手|枪,“飕飕飕飕——”地射半天还没人家左轮一枪的伤害高,那得多丢人!
可同为自动手|枪,林景却能做出更偏重物理的攻击和增加力量的属性。
当然,还有耐久。
耐久是20级及以上的装备才会出现属性。受武器重量影响,每1千克重量增加10点耐久度。
现有的所有装备都保持着这个设定。
更不要说武器的附加效果了。
所受伤害20%转换为物理属性。
物理伤害20%转化为暴击伤害。
这两个武器效果,叶修之前从未见过。
在听了林景的详细介绍后,叶修久久不语。
乍看一下很像,却是一对完全相反的属性。
所受伤害20%转换为物理属性,强化防御。
当受到攻击时,100%的伤害经过第一次防御减免,减免后的20%的伤害转换等值的物理伤害,进行物理防御减免。
也就是说,受到法术攻击时,只有80%的法术伤害会正常被角色的法术防御所减免,剩下的20%法术伤害需要经过第一轮法术防御减免和第二轮物理防御减免。
同理,受到物理攻击时,80%的物理伤害进行正常的物理防御计算,余下的20%物理伤害需要经过两轮物理防御减免。
一条属性既加法抗又加物抗,苟得也是很清新脱俗了。
而另一个,物理伤害20%转化为暴击伤害,则是是攻击强化效果。
在攻击对方时,所造成的物理伤害的20%增加进下次暴击的暴击伤害之中,可叠加,暴击后清零。
神枪手是力量系职业,而力量影响物理攻击、物理防御。
这两条属性简直像是BUG似的包含了多种普通属性。
做装备也是要讲基本法的好吗???
这样随随便便改变荣耀设定,游戏策划不要面子的吗?!
所以问题来了。
怎么做的?
“不同特性会造成武器偏重不同,射程远是左轮手|枪,步|枪,手炮这三把偏物理枪支的共性,同时这也是高斯手|枪的特点之一。”
“武器结构稳定,材料保持度好,可以提高耐久度。荣耀的设定还是很基于现实的。”
“至于附加属性,将所有武器的属性总结归纳一下,很容易发现的。”
林景轻描淡写的微笑着解释道。
保持这个质量升到70级,叶修敢肯定,这两把武器将远超联盟之中的所有银装。
而它们的制作者,则是一个凌驾于游戏设计者之上的天才。
叶修满心疑惑。
现在随随便便都可以在网吧遇到这种人才了?
尬吹了一章的武器,我的羞耻心啊。
全职的设定真的细到逼疯强迫症(尤其是bug)
我太南了.jpg
留言多的话明天就加更!(为了留言不择手段的作者这样说道。)
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