下一章 目录 设置
1、苏醒 ...
-
昏暗的房间里很安静,只听得见落地钟指针行走滴答滴答声,房间里摆满了各种各样的人偶,但它们的眼珠无一例外地看向床上昏睡着的少女,沉默地注视着。
不知过了多久,当钟声响了十二下的时候,像是被按下了什么按键一样,一直躺在床上昏睡的少女缓缓睁开了眼睛。
“……这里是?”
她……是谁?
想不起来,记忆中一片空白。离开柔软的床铺,她茫然地环视四周,细细打量着屋内的摆设。
很明显这是一个女孩子的房间,小巧精致的家具,漂亮的装饰,大量的布偶和洋娃娃。
白色典雅的梳妆台上放着一张纸,上面似乎用漂亮的日文写着什么,她下意识拿起来看:
爱丽丝,来玩个游戏吧,找到我。
纸条上的署名是 :White rabbit。
白兔?这是怎么回事?她茫然地眨了眨眼,虽然不太明白状况,但还是姑且把那张纸放在裙子的口袋里。
那种纸上面对她的称呼是爱丽丝,但她却不认为这是自己真正的名字。
大概是类似于爱丽丝梦游仙境那样的意喻吧?
姑且先按照纸上的指示去做好了,看来想要解明一切就必须要找到给她留言的White rabbit 。
纸条上所谓的游戏?指的到底是解谜游戏呢还是脱出游戏,又或者是恐怖游戏?
也可能是三合一?
不管怎样都好,现在掌握的线索太少,想再多也是无用。
虽然没有报太太期望,但到真正发现房间门被锁住打不开时,还是有种期望落空淡淡失落感。
既然是游戏,那定然存在出去的方法。
她把房间简单的搜索了一遍,最终在一个花瓶里面找到了一把金色的花型钥匙,上面用漂亮的紫色花纹勾勒出乐园两个字。
一试之下果然是这个房间门的钥匙,在临出门时,不知道是出于何种心理,她下意识回头看了一眼落地钟的时间。
零点十五分。
出了房间,爱丽丝毫不意外地看见她站在一条长长的走廊上,走廊的两边的房间门像是强迫症一般整齐地排列对立。
姑且从走廊的装饰来看像是经典的日式恐怖游戏中的洋馆里的风格。
“……这是告诉我,自己立的falg哭着又要把它回收完吗?。”沉默了一下,才出门膝盖就表示它是无辜的,对此爱丽丝也只能拿自己开涮了。
全息日式恐怖RPG小游戏,科科。
恐怖解谜脱出三合一的节奏?
幸运的话或许还能来场追逐战?
没有轻举妄动地试图去开任何一扇房间门,爱丽丝沿着走廊一路走着一边观察着走廊上的摆设。
“或许我该庆幸并没有给我来个黑漆漆的开场?”虽然寂静无声的环境给她极大的压迫感让她的精神持续紧绷,但明亮的环境还是能让人稍微有点微薄的安心感。
长长的走廊像是没有尽头一般怎么走也看不到终点,两边的画像摆设也是对称的一模一样,就像是从出门开始她就在这走廊上循环。
也许她真的在无限循环!
爱丽丝在脑海中勾勒出她刚刚走过的地方,却惊心地没发现她走过的地方有半点不同。
为了验证猜想,她将头上的白色蝴蝶结发箍丢在地上,然后继续前行。
果不其然,走了十多分钟,爱丽丝又看见了她的发箍。
鬼打墙,恐怖游戏中经常出现的套路。
爱丽丝可没有忘记纸条上写的来玩个游戏,不知道规则的游戏有太多的不确定性和危险性,也许从她醒来的那一刻开始,提示的线索就已经隐藏在她的四周。
如果因为轻举妄动而导致游戏的Game Over,那她真的可以是欲哭无泪了,反正她一点都不想知道游戏Game Over之后的下场。
当然了,如果这是电脑上的游戏的话,她当然可以先找到存档点再一个个试过去。
就算没有存档也没关系反正才刚开局。
但问题是以上的设想只是如果,然而残酷的现实是所有的设想她都得一个人去亲身验证。
“好吧,女孩,你现在又回到了游戏一开始的原点。”爱丽丝翻了白眼,没好气的嘟囔。
返回去名为乐园的房间,爱丽丝又把整个房间翻了一遍,却没有什么收获。
她看了一眼时间,零点四十分,很好,开局都四十分钟了,她还在“出生地”毫无头绪的打转。
“让我想想,不可能没有线索,如果一开始就是死局的话游戏就没有意思了。既然是刚开始,那游戏的谜题也不会太难……”
一边思考着,爱丽丝一边拿出了放在裙子口袋里的那张字条。
爱丽丝,来玩个游戏吧,找到我。
—— White rabbit
如果说这是爱丽丝梦游仙境的意喻,那么她就是因为追着白兔而意外来到奇幻仙境的爱丽丝。
如果乐园意味着爱丽丝的家,故事中掉进洞的爱丽丝是追着白兔经过一条长长的走廊然后来到一个大厅,大厅四周全是门,不小心跟丢了白兔的爱丽丝被困在了里面。
那故事中的爱丽丝是怎样找到钥匙脱困的呢?
大概、好像……也许?是在房间里的桌上找到了一把钥匙?
想到这里,爱丽丝下意识环顾了一下房间的四周,然后看见了摆放在房间中心的一张三条腿的玻璃桌子,她走过去,果然上面放着一把金色的小钥匙。
小小的金色钥匙看起来精致玲珑,十分的漂亮可爱,不过,这把钥匙到底是什么时候出现在桌子上的呢?
至少她确定之前她刚醒来的时候,桌子上是没有任何东西的。
如果说是她出门的时候才被放上去的话,那么一直在走廊上徘徊的她也没有看见任何人。
所以,这个房间可能有秘道通往别处?
或者也有可能这个地方真的某种奇异的力量?
双眼看似漫不经心地乱瞄,但实际上爱丽丝又将整个房间仔细地观察了一遍。
虽然还是没发现什么,但好歹是把房间内的东西摆设位置给记住了。
走出房间,走廊看似与方才无异,但确实是有什么不一样了。
走廊两边的尽头!
先前陷入循环之中的走廊是看不到尽头,永远重复着这一段路。
然而现在可以很清楚的看到走廊两端的尽头都有一扇门。
爱丽丝沉吟了一下,男左女右,嗯,所以她选择左边。
往出门左手边的方向走去,途中爱丽丝还饶有兴趣地观赏了一下挂在墙上的画,看不出是不是名家的作品。
不过整副画乍眼看上去色彩缤纷挺赏心悦目的样子,细看却发现画中无论是色彩、笔触还是构图呈现出来的尽是疯狂和混乱,然而却奇异的有种凌乱的美感。
一路走到走廊的尽头,那是一扇虚掩着的木门,看起来很容易推开的样子,爱丽丝却没有半点想要推开它的意思,反而扭头往回走,往走廊另一端的尽头走去。
走廊的另一端也是一扇厚重的木门,不过这边的门是紧闭着的,上面还系了一把大锁,似乎不想让任何人进去的样子。
嗯哼~
爱丽丝挑了挑眉,对此不置一词。
好了,言归正传,她拿出金色的小钥匙,大不了就把这走廊上剩下的九个房间一个个试过去。
先除去走廊尽头两端的门和乐园房间的门,剩下还有七个房间的门。
根据就近原则,爱丽丝想当然的就选了乐园房间对面的门。
恰巧的是锁孔与钥匙大小刚刚好,随着扭动,‘咔嚓’一声,门开了。
首先印入眼帘的是满目春色,出乎意料的,门的后面居然是个室内庭院。
明亮的人造太阳柔和的照耀在身上,感觉起来暖洋洋的,空气中带着青草与花的香气。
不时有怡人的微风拂过,伴着虽叫不出名堂,但清脆的虫鸣和啼转的鸟叫的声音。
若不是她再三确认过了挂在天上、呃,天花板上的确实只是个人造的太阳(隐约可看见线路),她差点以为自己就已经走出洋馆,站在了野外的草地上。
比起这个室内庭院的拟真程度,更令她惊叹的就是这个洋馆的占地面积了。
总感觉这个空间结构有点不太科学呢,先不提宽度,整条走廊都没这么长吧?
嘛,也罢,要是认真纠结这个也就输了。
诺大的庭院里有花有草有流水,唔,连树林都齐了,一眼过去看不到边际。
也就是说,往哪个方向走就成了当前最大的问题,虽然说就算错了沿着墙边走也总会找到房间出口(没找到别的出口也可以原路返回。),但不过这个路程脚程嘛,光是想想都觉得心好累!
虽然说往哪个方向走是很重要的问题,不过爱丽丝还是毫不犹豫选择了向前,往树林中心深处走。
不要问为什么,因为女人(孩?)的直觉,不管靠不靠谱,反正也不知道怎么走。