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15、玩命 ...
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天街雨来不及琢磨这新技能是什么情况,人物面板就更新:[永不言弃]任务更新:完成K的训练[完成]。
然后他们就被重新传送到角斗场大厅里了。天街雨惊异地发现自己身体受的伤似乎都消失了,不可思议的触摸了受伤的部位,却毫无痕迹,也没有疼痛,就像什么都没有发生过。
抬头一看,剧情正在进行中。
“他已经可以独自担当了,现在给我滚开。”K头也不回地从他身边大步离开,绣着精致花纹当然衣角在空中飘起一道弧线。
那个属下惊慌失措地追了出去,最后他俩消失在天街雨的视线中。
“叮咚~”面板又跳出一个框:
“恭喜玩家天街雨完成主线任务:永不言弃。奖励1000金币,200经验值,游戏入门指引卡×1[已放入物品栏]。”
这次奖励倒不算磕碜,只是这入门指引卡是什么?天街雨疑惑地点击使用它。
面板自动退出了物品栏,一个小箭头出现在主面板右侧一个标有“查询”的图标旁边,并指着这个图标。
天街雨根据指示点了开来。
“亲爱的玩家:天街雨您想知道些什么?”一个问题显示在跳出来的面板上,下面还有个语音的圆圈。
天街雨挑了挑眉,思索了半会儿,唇瓣轻起,“这个游戏的技能如何分配?”
当天街雨说完这个问题没过一会儿,查询面板上就列出了答案:
玩家所拥有的经验值足够之后,可到圣殿升级,无经验值上限,而有等级上限,等级上限为lv.60。玩家在lv.1及以上接受主线任务:永不言弃后会解锁ta的第一个技能,在这之后每lv.10,lv.20,lv.30,lv.40,lv.50,lv.60升级之后会自动解锁新技能,共七个技能。
魔法师技能只有魔法师们手持魔导器时才能释放,猎人技能也只有猎人们持有道具时才能释放。
技能根据玩家的职业、所运用的元素以及玩家平时游戏中的行为作风自主生成,因此少有与其他玩家撞技能的情况。
请玩家们更大胆地解锁新技能吧( ^3^ )~
似乎已经习惯了系统有时毫无防备的卖萌,天街雨默脸退出了页面。
如天棋所说,要冲榜的话死亡次数和生存时间有谁比得过自己这个全天24小时在线的人,除此之外经验值,金钱和声望是不可少的,金钱可以做任务和每日任务得到,声望的概念还不太清楚,而且经验值除了任务之外哪里得来呢……
这么想着,天街雨再一次问道,“声望是什么?”
你是白痴吗?字面意思懂不懂!(;`O)o声望就是玩家自身的名气啊!通过角斗场中进行对战、完成支线任务或者用你们的话来说,就是在游戏环境中做出会让自己上新闻的都可以提升声望!
声望不是一个具体的数值,而是潜移默化中会影响别人的影响力。
——如果自己能回到现实一定要举报这个对玩家一点都不友好的系统。天街雨默脸想着。
抱着满满的求知欲,天街雨也不在意这个不友好的系统了,他继续问道,“金钱和经验值如何得到?”
金钱可以从各种各样的任务中获得,或者也能在游戏地图的某些特殊区域交易物品得到途径有很多,等待玩家自行探索。
经验值在任务、角斗场、交易等地方也可以得到,途径有很多,等待玩家自行探索。
——得,问了等于白问。
天街雨呼出一口气,不管怎么问,一切游戏因素的前提都是要有可以自保的实力,自己的能力实在是太弱了,得赶快强大起来啊……
“那么最后一个问题了,角斗场的比赛制度?”天街雨的眸中逐渐浮出清冷的光来。
角斗场分三种模式,玩家vs系统,玩家vs玩家,团战,可在进入房间的面板上选择模式和地图。对本游戏魔法系统不太熟练的新手玩家推荐玩家vs系统。
系统会根据玩家的总体水平分配适合他们的对手,对了保护玩家的安全,我们特地取消了玩家的痛觉感知,因此玩家可以尽情享受战斗的快感~
本来天街雨草草地看完了介绍就想关闭查询面板,却在“取消玩家的痛觉系统”几个字上愣了好久。
什么意思?别的玩家都没有受伤时的痛感,因此他们可以还不在意地一次又一次重来,唯独自己回想起主线任务时被K的攻击伤中时的痛苦至今还头皮发麻。对于他们来说,“时间”是游戏,而对于自己来说,“时间”即是赌上性命吗?
天街雨狠狠地咬了咬牙,走进了就近的黑色漩涡中。