情报游戏之【情报游戏规则v1.0】
1 以下规则必须同时遵守。
2 参与者轮流进行发言。
(以两个参与者A,B的情况为例: A发言--》B发言--》 A发言--》 B发言 ....)
3 游戏有一定的回合数。每一回合每个参与者可以进行一次发言。
(以两个参与者A,B;A先发言,2回合的情况为例: A发言--》B发言--》 A发言--》 B发言 【游戏结束】)
4 在规则2的前提下,参与者与目标对象的交流要是自然的。 所谓自然,就是指符合常理,符合礼仪,并能维持话题的连贯性。
5 每次发言的主题只能有一个。
6 发言时可以将自己得到的情报与目标人物进行核实,如果正确,得1分。错误不失分。
7 每一次发言只能核实一个情报。
8 当发言人被他人的发言压制,出现此回合无法发言或形同无法发言的情况,则其失去1分,同时压制成功者得到一个额外的发言机会。注意,该压制不可是直接的。
(以两个参与者A,B为例: A发言--压制--》B--无法发言+失分--》A得到一次额外机会发言)
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情报游戏之 【情报游戏常出现词解释v1.0】
【参与者】参加情报游戏的人 (……)
【回合】所有参与者轮流进行一次发言。(= = 喂!不要看不起我的智商啊混蛋!!! 夜神新之助:= = 我不是在bs你是在bs作者啊)
【目标对象】重要性 1 参与者从他们身上获取情报,2 参与者同他们核实情报 3 透过他们来控制局面和对对手进行压制。
【自然性】指对话要符合常理,符合礼仪,并能维持话题的连贯性。
【情报核实】询问目标对象或者使用其他方式来证明自己的得到的情报是正确的。
【言语控制】指说话的艺术。根据整体局势来来引导目标对象说出自己需要的话,甚至引导对手。
【压制】使用语言引导,透过目标对象的行为来达成间接控制对手发言。很多情况下表示阻止对手正常发言。
【重度压制】指压制对手至他不能在维持对话自然性的前提下发言。重度压制成功的话,对手将失去一分,而自己将得到一次额外的发言机会。
【形同无法发言】指被重度压制后虽然强硬发言,但仍是无法维持对话自然性。(即表示有时就算被重度压制,但强硬发言后若仍然能维持对话的自然性,那么对手重度压制失败。)
【优先发言权】游戏第一回合的时候,优先发言权就是指第一个发言的人。以后优先发言权指占据着能够使用发话来压制其他参与者发言的优势。
【困难情报】指隐藏得很深的情报。
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亡灵岛杀人事件之【读者问题】
Q: 每次的发言是想说多长说多长么?
A: 虽然没有明确的规定每次发言的长度,不过长度的限制是有的。首先要保证规则:“目标对象的交流是自然的”。其次就是每次发言的主题只能有一个。
Q: 所谓的一个主题是指?
A:就是每次发言是话题不能跳转。
当然,一些为了维持自然性而使用的引导性词句不算主题。例如总悟的“柴先生是老师么,很有威信的样子啊。”前半句是情报的核实,后半句只是为了使情报核实显得自然的引导句。
至于发言中是否“超过了一个主题”,这也是需要参与者判断的。如果参与者都认为话题跳转了,那么就算是超过了一个主题。如果这种跳转被参与者判断为是为了维持自然性的,那么就不算是超过一个主题了。
Q:为什么主角要是日本人?这点让我很不爽
A:啊,这个啊…剧情需要啊……换个角度,用废材的话来说就是只有开门的脑袋才会用有色的国籍眼镜去看待别人……虽然私下我也是愤青……
Q:总觉得夜神新之助和龙崎总悟的关系暧昧。作者真的是正常向么?
A:那个,喂,我说,不要看别人,去配眼镜吧你!!就像夜神月和l他们就是清白的~~
(夜神新之助:= = 说这种话的人一向不清白….
龙崎总悟:我们两个是清白的~~
夜神新之助:切腹吧总悟!)
Q:我看不懂。
A:……出门右转吧。不要勉强自己。
Q: 废话很多啊我说!快杀人!我要看杀人!!
A: - - 请耐心等待……给作者一点时间塑造夜神新之助和龙崎总悟的形象啊……
Q: 可不可以报一下主角的三围阿?
A: 我说,为什么关心男性的3围?先报上你的3围啊!
(龙崎总悟:新之助是184cm,70kg,三围101,77,95~~
夜神新之助:喂!做什么说出去混蛋!!!)