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资料:
【随风而行】
【随风而行!风属性稀有被动技能,白色品阶。削减气流对自身行动的阻碍并营造小范围有利的风环境。发动条件:风元素亲和+15以上且火元素亲和-15以下;两元素亲和相差程度越大效果越强。】
注1:“元素亲和”与“元素抗性”为不同定义,元素亲和“决定”元素抗性,但元素抗性的改变只影响其“克制元素”抗性【如风抗+1会导致火抗-1,火抗+1则会导致水抗-1,水抗+1导致土抗-1,土抗+1导致风抗-1……反之亦然。】而不会影响元素亲和。
注2:“克制元素”与“对冲元素”为不同定义,元素属性等量情况下的单方面压制为“克制”,等量情况下互相压制、此消彼长为“对冲”。【如水是火的克制元素,等量水元素会压制等量火元素,而光是暗的对冲元素,等量光元素与等量暗元素相遇会瓦解为虚无;此外,火受制于水元素,却与冰元素互相对冲。】
“克制元素”与“受制元素”定义相对应。【如水元素是火元素的‘克制元素’;火元素是水元素的‘受制元素’】
不同配比的克制元素+受制元素通常可以产生新的元素形态,这些形态广泛存在于自然界中。【如水+火=沸水、蒸汽;风+土=沙暴、石雨……】
不同配比的对冲元素相遇无法产生新元素形态,只会互相消融瓦解。
另附:亲和到抗性的基本算法举例。
以风法师“风骨”的抗性为例:发动被动技能的基础条件为+15风亲和、-15火亲和,于是:
风元素亲和+15导致风抗性+15,导致火抗性-15。
火元素亲和-15导致火抗性-15,导致水抗性+15。
+15风亲和,-15火亲和的最终效果:+15风抗,+15水抗,-30火抗。