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3、烹饪术 ...

  •   安然发现一个问题,既然戒指被带了过来,那么会不会有其他东西也跟了过来?

      比如说,技能。

      安然清楚记得,她毫无原主的记忆,但是稍微动下念头,就能释放出十二只水箭。

      她本以为是身体下意识反应,可如果不是呢?毕竟元说过,原主是个毫无攻击力的水系异能者。

      “我以前是不是不会攻击技能?”安然装作不经意提起。

      善点点头,“是的,从前您只会凝聚水球。刚才看见您释放出水箭,我才知道您觉醒了新的技能。恭喜首领。”

      如果她能自如攻击技能,是不是也能使用生活技能——烹饪术?

      一想到这,安然略有些按捺不住,“有锅吗?我要做粥。”

      然后,她就见善翻出一只石锅。

      安然扶额,认命地接过。石锅就石锅吧,刚穿越过来一穷二白,不能太计较。

      善主动提议,“您稍等下,我去找部落里的人火系异能者生火,顺便带些干柴过来。”

      “……”安然无话可说,挥挥手,“去吧去吧。”

      善转身离开帐篷。

      等只剩下一人时,安然撩起袖子,端过帐篷里的木盆开始淘米,顺便回忆下过往的峥嵘岁月。

      **
      《神迹》运营最初,官方就声称要打造尽可能真实、完全不同于其他垃圾游戏的全息网游,并特地聘请专家精心设计。最后鼓捣出来的结果是,人人都能学生活技能,但是易学难精。

      以烹饪术为例,几乎所有玩家都会这个技能,但能做出buff食物的人寥寥无几,做出debuff效果的倒是多得不得了。

      这都是因为《神迹》规定,游戏中没有固定配方。只要玩家按照现实流程把食物做出来,等食物出锅的时候施展一次烹饪术,所有食物都能加上buff。

      经过众人研究发现,材料品质越高,食物做的越好吃,施展烹饪术时机抓的越准确,做出来的食物品质就会越高。像把食物烧焦的人,材料品质再高,烹饪术时机抓的再准确,也是妥妥的debuff。

      甚至,这玩意儿还不能作弊。东西做的好吃、却抓不准时机的人曾偷偷试过多次施展烹饪术,结果第二次施展的时候,系统温柔提醒,“您已经对材料使用过烹饪术。”

      被虐无数遍的玩家哭着表示,这游戏简直丧心病狂,令人发指!日子没法过了!

      无数玩家爬到官网上留言,纷纷抗议设定太不人性化。

      可惜,这是当代唯一一款全息网游,据说官方背景很强大。

      官方人员微笑回复,“您好,感谢您的建议。继续游戏,您会逐渐体会到《神迹》的独特魅力。”

      然后……就没有然后了。

      于是,被虐成抖M的玩家们只能微(bei)笑(tong)发帖,“《神迹》果然跟其他游戏不一样,真是特别(贱)。”

      发完贴抱怨,玩家们重新回到游戏,继续奋斗——不努力赚钱,怎么从别人手里买buff食物!

      安然是个孤儿,成年后就开始一个人生活,有一身的好厨艺。只是她从没想到,因为嘴刁练就的厨艺,居然有一天能在游戏里派上用场。

      厨艺好,再加上烹饪术释放的时机极准,每天在线时间长,很快,她就成为游戏里烹饪术熟练度最高的玩家。随后,她靠出售高品质buff食物换取大量金钱,再用金钱收购装备技能,成为《神迹》里食物链顶端存在。

      安然想起从前,忍不住一阵唏嘘。不知不觉间,她淘好米,把米放入石锅。随手一招,细细的水流在她手间欢快舞动,然后跃入石锅中。将米浸没。

      见到此情此景,安然不由安慰自己,自言自语说,“不管怎么样,如今我也是有异能的人了,做事方便不少。冷静点,情况没那么坏。”

      没一会儿,善拿了木柴和火种回来。安然麻利地堆好木柴,把石锅放在最上面烧。

      十五分钟过去了。

      虽然知道火候未到,不过肚子里火烧火燎饿得慌,安然等不及了。

      手掌搁在石锅上方,安然心里默念“烹饪术”。瞬间,一道微不可查的白光从她掌上闪过。

      安然坚决认定闪烁的白光不是她的错觉。证据就是,她突然更加饿了,胃里面一阵抽、搐,难受极了。

      忽然,她的面前出现白色透明屏幕,上面有五个选项,提示可从中任意选二。

      1、恢复20%生命值。

      2、增加10%速度。

      3、增加10%防御。

      4、增加10%攻击。

      5、补充40%体力。

      安然欣喜,真的能用烹饪术!仔细看完选项后,她却一愣神。

      正常情况下,生命值和法力值恢复项每回必出,另外三个选项随机。怎么这回没有恢复法力值选项?

      另外,5选项中的体力是第一次出现。她玩《神迹》许久,从未听说过体力属性。

      原本安然认为,一用技能就会肚子饿,那么补充法力值说不定能让肚子好受些。结果,偏偏最需要的buff没出现!

      想了想,安然觉得自己已经饿到持续掉生命值的程度,选1补充下生命值挺好。

      既然2、3、4没用,那就选1、5吧。

      选定后,白粥上方猛然冒出大量水蒸气,烟雾久久弥漫,良久才散开。

      问善要过木碗木勺,安然把成品粥盛了出来。等粥稍稍变凉,她迫不及待尝了一口。

      刚把粥咽下,瞬间一股暖流流过全身。安然眨眨眼睛,似乎,感觉好了一些?

      大口大口继续吃,身上暖意不断,饥饿感飞快退散。

      等到一碗粥下肚,安然惊奇地发现,她居然吃饱了!浑身上下有种异常满足的满腹感,一点不想再吃。

      怎么会?!安然陷入沉思。

      按照她的预想,就算补充生命值能起点用,吃完一锅粥,估计也只有八分饱。可如今她才吃了三分之一的粥,怎么就吃撑了呢?

      要知道,因为到手的米不多,她熬的可是稀粥,根本不顶饱!

      问题大概出在选项5上。安然若有所思,忽然想到了以前玩过的其他网游。

      如果在游戏里养宠物的话,宠物栏会有个饥饿度属性。而有些游戏里,也会把饥饿度叫做体力值。宠物打怪、修炼都会飞快消耗体力。就算宠物一动不动,在床上躺尸,体力也会随着时间的流逝而不断缓慢减少。

      安然暗自庆幸。如果她没猜错的话,补充体力就相当于减少饥饿度。如今有了烹饪术,起码不用担心饿肚子了。

  • 作者有话要说:  游戏纯属虚构,来源于作者君一直想玩的全息游戏。
    脑海里一下子蹦出三种不同的设定,每条支线都不一样,似乎都很有趣。作者君感觉自己要疯。
    这章字数不多,容我仔细想一想选哪条支线。
    作者君玩过最地狱模式的一款游戏——很多年前的弹弹堂。
    游戏里面的装备强化到9以上全看人品,后来改版,能随便强化到12满级,反而觉得没那么好玩了

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