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12、《遺失的神明》章11※ ...

  •   其实依露娜战纪的职业说简单也是非常的简单,说复杂也的确是每个职业都各有独特的魅力所在。甚至因为属性配点上的自由度极高的关系,这11个职业里头每一个都可以发展出不同的玩法分支。

      而这十一个职业中也可以分为八大主流职业:圣骑士、剑斗士、主教、贤者、刺客、狙击手、幻术师和武斗家,还有三个特殊职业:忍者、武士和吟游诗人。

      先说八大主流职业中的圣骑士吧。圣骑士是整个游戏中最有力的坦克职业。

      南昭自己也是玩这个职业,血厚防高耐性高,什么怪打到身上也只是像在给自己抓痒痒一样。对比于其他职业而言,目前在台版里玩这个职业的好处可以说只有一个-便宜!

      整个游戏里,圣骑士是唯一一个只需要用1个亿就能配搭到最基本而实用至极后期的装备的实惠职业。而且,圣骑士被其他职业抢尽风头的霉日子快要过到尾了。日版更新的新技能-誓约,是能够一下子打100多万伤害的超级攻击技能,只要开放,圣骑士们就捱出头了!

      虽然很便宜,不过圣骑士还是和其他职业一样拥有着不同的分支。注重于最刚硬的守护姿态而选择智力配点以增加魔法防御力的守护圣骑士,和希望将来能发挥誓约的最高伤害而点选力量配点以增加攻击力的誓约圣骑士各有千秋。而南昭,就是点智力的守护圣骑士。

      至于为什么也有人把圣骑士叫做肾骑士呢……

      嗯……这方面我们的代理商大大们居功至伟←_←

      话说当年开放新技能的时候,代理商大大懒懒的用了谷狗翻译翻译了技能的名字……结果好好的盾击技能,就变成「用强大的肾脏进行攻击!」的「肾击」技能……顺便说这个名字直到现在还没改过来,南昭都要怀疑这坑爹的技能名字是不是就是直接导致那么少人玩圣骑士的主因了T_T……

      主教:治疗师,亦是各种正面buff的加持者。唯二的攻击手段就是圣光和污染。单体攻击的圣光已经不能满足主流主教被压迫多年的战斗欲,相比之下,显然那个技能名字和主教严重不配合的群体法术攻击污染更能为众主教带来丰厚的经验和满足感。

      对于是偏向攻击还是治疗的分支,主教们只要配搭好装备的不同配置就可以更替,是比较容易上手的推荐起始职业。

      贤者:强大的法术远程输出,亦是各种负面buff的加持者。拥有地、水、火、风四元素属性的强大魔法,目前台版最强的贤者可以打出30万多的伤害。注意,是群体攻击的三只打出各30万多的伤害。所以,强而有力的贤者受到非常热烈的追捧,很多人会选择贤者作为起始的职业。

      然而贤者的玩法也不只是强大的输出这一个选项,贤者同时亦是一个优秀的控制师职业,贤者手里各种属性的大小魔法大多带着不同的负面buff。所以就着拥有强大伤害然而缓慢施法难以优秀的控制着王的情况的输出者,和伤害偏弱然而拥有优秀的控制能力的控制师两点,亦产生了两种分支。不过现在的台版贤者,主要还是输出贤者居多。

      刺客:高强的偷袭者。刺客是目前整个游戏最高伤害的物理输出职业的同时,亦有着把Boss打晕的强大技能。

      所以很多人会使用刺客作为坦克+输出加快队伍刷boss的效率。刺客的分支亦有两种,一是为了拥有更强伤害而有点力量,然而牺牲了控制boss的时间的伤害型刺客,二是为了能更好的把boss打晕而点智力的智力型刺客。

      狙击手:远程的物理输出。狙击手是整个游戏里拥有最大攻击范围的职业,同时拥有解决各种各样负面buff的抗性技能,是被称为「移动疫苗」的省钱职业。狙击手的攻击技能-火蛇的攻击力虽然没有刺客来得高,却是11个职业中最省魔的攻击技能-只要1mp,其实就是不用魔力了嘛。由于特殊弓的普及,也有人会配置敏捷配点,牺牲部份的的伤害换取不俗的回避加强生存的能力。不过在追求伤害的台版,还是力量型的狙击手比较多。

      剑斗士:近战型的物理输出职业,很多时也会担任坦克的角色。和圣骑士相比,仇恨、血量和各种抗性自然是比较弱,不过却拥有更高强的攻击力,还有「石肤」-在一段时间在有「硬化值」,如同多了一倍血量的实用技能。

      幻术师:近战型的法术输出职业,很多时也会担任坦克的角色。幻术师有两个极为相异的分支:主输出的回避/追加伤害型和主坦克的魔法刃/双蛇型。两者会使用的技能、配点、装备全部都不一样。

      作为追伤型幻术,很多时会配置敏捷配点得到攻击的速度和回避,而装备和技能上就要选取增加自动技能发动率而增加追加伤害的发动机率。使用魔法刃/双蛇的技能型幻术就不需要配置敏捷带来的攻击速度了。同时由于只有普通攻击才会追加伤害的关系,依靠技能进行攻击的魔刃幻术显然亦不需要增加自动率,他们更多的会选择不断增加自己的血量,魔法攻击力,成为优秀的坦克。

      武斗家:在八大主流职业中拥有最多分支的输出者。他可以是近战的物理输出,是近战的法术输出,亦可以是远程的物理输出,更兼具了坦克的高仇恨。武斗家前期有一个名为「流星拳」的技能可以突破最高攻速,高速的普攻使武斗家非常适合成为追伤职业。至于是物理输出还是法术输出,看的便是装备的配置是物理伤害居多还是法术而已。然而到180等,武斗家们多了一个技能-「大地之击」,开始发展出技能型的武斗家。

      至于另外三个职业的转职因为和主流职业的转职系统并不一样,所以被叫「特殊职业」。主流职业是一步步由冒险家,转职成为战士/魔法师,再转职上去。而特殊职业就是只要有100等就可以自任何职业转到这三个职业中。

      武士:近战的物理输出,很多时候亦会兼任坦克的角色。武士特点是他们的攻速永远都只会是最慢,然而武士配置敏捷会额外增加攻击力,他们更是唯一一个无需配置爆击的爆伤职业,他们的暴击率和他们本身的等级一样的高,使他们拥有过人的攻击力。

      忍者:近战的物理输出,很多时候亦会担任坦克的角色,但忍者更多时间都是一个独行侠。可以召唤分身为自己乘担伤害使忍者能更好的和boss单打独斗。可是忍者亦不是无敌的职业。首先,忍者永远只能单打独斗-就算在日版,忍者依然没有任何群体攻击的技能,这是一个遗憾。其次,忍者不是无所畏惧的职业,他怕毒怕麻痹怕晕眩怕间接魔法,碰上多晕眩多间接魔法的王只能避而不谈。

      吟游诗人:远程的物理输出,同时是各种正面buff的加持者。诗人的buff虽然时间短暂可是非常强悍,有加血量的、加魔攻的也有加物攻的。而吟游诗人的配点非常自由,只看你认为自己有什么需要。有些人为了刷王时可以增加生存可能而点体质,也有些人认为应该为了增加伤害而点攻击力,也有些人认为魔力是重要的所以应该点智力。众说纷纭,各有好处。

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