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45、【Special Thanks】 ...


  •   嘈杂的人声是适合胡思乱想的绝佳背景音,可若是仔细去分辨那吵吵嚷嚷的混乱中,每一道声线都在说些什么,未免不是一件有趣的事。
      “我跟你说啊,商店街新开的那家……”
      “喔喔我有听说过,下周准备拉上那帮家伙一起去——”
      工藤新一回到了他的日常。与所谓的“日常”概念有所差异的,充满了事件与不思议的奇妙日常。
      可在无事可做也无案件困扰的闲暇时间,他发觉自己会放空思维托起腮,去观察周遭那些与他无关的“路人”们,究竟在做些什么。不是为了强行证明出什么的头脑风暴,也不是为了在这平和日常中非要挖掘出什么不和谐以寻求刺激。
      有些傲慢的家伙会将身边“无关紧要的家伙”直接忽略为没有五官的素描人偶,而事实上就算是面孔被简化为十字的路人甲,也拥有属于他的故事。
      “哇啊,你那是什么脸啊山田,超恐怖的。”
      “别提了,昨天通宵了。不过我跟你讲哦,那条线的剧情真是全程爆炸……”
      “闭嘴我不想听你剧透!”
      在与人气颇高的同班同学有过短时间的交集之后,名为山田的路人同学也回到了属于他的日常。至少工藤是这么理解的。
      原来也是有可以随意聊天的朋友的啊。也是,只要是立足于现实中,拥有正常的交往能力的家伙,总归会有那么几位无论什么时候聊起来也不会尴尬的朋友,人之常情,人之常情。
      自己在其世界中的介入,大概不过是一个色彩分外鲜明的插曲,而“在维修店外遇到了那个看起来很不好接近的工藤新一”,且“对方买了一块自己攒了几个月零花钱都未舍得买的键盘”这种经历,顶多是闲聊间不过三句话的谈资。
      对于本人而言,或许是一直身处在日常之中从未走出也说不定。
      “说起来,上次你跟我说的那个游戏,那个什么来着,G——”
      “啊你是说那个莫名其妙的RPG?那个游戏真是糟透了,运气差点根本玩不下去,”说到这里,山田忽然转过头,对着与他隔了有两条过道的工藤喊话。
      “你说是吧工藤?”
      诶?
      在教室中被这样无比自然地带入到其他同学的话题中,还是第一次。而此刻他们所在谈论的主题,居然是“游戏”。
      破天荒地,工藤认为这回自己很有发言权,于是他点了下头加入了这场课间的谈天。
      “没错,很多地方不用些策略很容易卡关,”猛然间回忆起自己还就某面地图的出现新怪物总结过攻略,工藤适时地翻开手边的稿纸找到当初规划战略路线的那一页。
      “哈哈,当时还以为要过不去了,大危机——”
      看着稿纸上密密麻麻的数据与操作详解,山田与另外一位同学不约而同地露出了平民面对硬核玩家的崇敬表情。
      “之前就一直觉得工藤你很厉害了,”山田愣愣地开口,“没想到连游戏也……全能啊——!”
      嘛,虽然真正在操作的不是我……摆了摆手表示自己并没有那么厉害,工藤在对方看不到的地方现出了半月眼,以只有自己听得到的音量干笑了声。
      “不过说回来,就算那个游戏真的很糟糕,”他扯回话题,“还是在官网和制作团队具体说一下比较好。”
      “这个啊,我有在做,”山田抱起双臂煞有介事地点了点头,“我有去官网很认真的吐槽哦,「这游戏糟透了!」这样的!”
      等等,原来那条简单粗暴的评论……回忆起前一天在和黑羽讨论时,在官网留言板上看到过的为数不多的几条来自其他玩家的评论,工藤终于再也忍不住,在两位同学不解的目光下大肆笑出了声。
      山田与另一位同学疑惑地对视了下,随即也完全不知所云地扯起嘴笑了起来。
      “哈哈哈哈哈——”
      现实总是在不经意的地方处处相似。零碎的对话散落四处,但无需特意整合偶尔也能拼凑出一个大致可观的整体。有时未经思考便撞见了看似无关事件之间的紧密联结,那一瞬间所能体会到的激动往往会让人忍不住想要捂住嘴,心底大声叫好。
      “巧合”,我们是这么称呼那些无意之间联结起来的事件的。
      触碰到了那缠绕其中看不见的丝线,才是“巧合”。庞大的运转体系下精密契合的每一个齿轮所构成的事件,则是“必然”。
      不过居然能够如此自然地介入到那些所谓“普通人”的对话中去,甚至不顾形象地那样大笑出来,自己或许太过高估了,“主角光环”的加成效应。
      生活从未限定过谁才是“主角”。剧情中出现过多少角色,故事便会有多少版本。
      工藤忽然间觉得,能够意识到这一点的自己,无疑是幸运的。
      在山田所接触到的version里,不存在黑羽。而在自己所进行探索的version中,黑羽也不仅仅是一位“通过游戏结识的同龄高中生”。
      在黑羽的version那里,世界又是怎样的光景?以“解开谜题”为目标的侦探所看到的“他”,是否也只是断章取义的一部分?
      尝试去考虑他人视角下的剧情会如何开展,连对话框也不会拥有的NPC事实上也是主角,自以为很了解的对手事实上又不为人知甚至意外地很平易近人的另一面,而在对方的视角中,自己也不过是使用着普通对话框的路人……以此为基础不断推理扩延所观测到的“新”世界,想必会是另一种层次的精彩与多元吧。
      游戏,还没有结束。

      几天之后,收到了来自黑羽的消息。
      “好消息,名侦探!那个团队终于发布了新作的DEMO版本了!”隔了电信号的处理,依然能清楚听到他语气里的兴奋。
      那家伙还真是执着于发掘各种各样的有趣游戏啊……工藤了然地扯了下嘴角。
      “所以,是什么主题?”若是再来个操作困难的时刻都有可能会卡关的,他可是敬谢不敏。
      “密室逃脱哦!名侦探要不要试试看?”
      居然是正统的解谜吗,那就更不能大意了。堂堂高中生名侦探若是在解谜游戏上卡了关,颜面何在。
      “我倒是无所谓……”
      “呀,真是没想到只是在留言里提了一下他们就真的放出来了,果然稍微给点推动力效果还是很明显的嘛~对了对了,他们还在简介里说了,”黑羽还沉浸在方才的兴奋之中,自顾自说个不停,“说是要以Ludum Dare创意前十为目标进行修行哦,啊啊真是期待——”
      “L……啥?”听着不断冒出来的新名词,工藤意识到,在这个陌生领域中,自己或许还要探索很久。于是他干脆略过了这一信息,尝试着提出了可以解决“周末怎么过”的建设性建议。

      “……要一起解谜么?”

      (乱入的剧情无关:

      画外音:群众也是主角。

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