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34、【剧情战】 ...
当玩家选择错了左右分支路线的重要选项,猎物一脚踏入不至立刻致死的陷阱,正在阅读的文字正显示出违逆期待的趋向,当事的一方并非全无察觉。再迟钝的家伙在情况不对时也多少能够嗅到危险的气息,只是往往意识到“不对”时,已然无法使情势回转。
不过尽管如此,也还是忍不住想要继续前行。就这样顺着形势走下去回收一个坏结局也不错,大不了读档重来,更何况在未被剧透的前提下谁也不知道错误的选项是否就会引导向悲剧的结局,违背本心却打出了真结局的概率也并不是无限接近于零。
然而,现实不是一个可以读档重来的游戏。而一时疏忽选择了错误的路线,也有可能会被系统删去全部存档,追悔莫及也无济于事。
毕竟选择都是自己主观作出的嘛。
不论如何去为自己的行为找借口,不论有多少万能退路,错误就是错误。
这样绝对不太对吧……来回踱着步等在之前与侦探见面的那个广场,黑羽一时间有点不明白自己为何会站在这里。
自己似乎是在经过几天以来的持续短讯轰炸后,终于将“普通高中生”之间的互动推进向了“在短讯里纸上谈兵不如实打实地玩一玩”的级别。
既然是“好友”,那么不管是通过什么途径认识了对方,见上一面促进沟通不是什么奇怪的事……大概吧。虽然在黑羽的认知中,他和那个侦探无论拥有何种层面的交集,都不太适合用“好友”去描述这之间的关系。
反倒是那样才比较奇怪。
不对不对……站定脚步,黑羽摇了摇头甩开那些对现实问题解决毫无帮助的胡思乱想。
身处日常之中时,就应当全身心投入去享受日常……虽然不太记得是谁这么精辟总结过过,那句话应该是这么说的吧。
仿佛思索人生哲学为后世总结经验一般如此想着的同时,连不远处正向这里走来,时不时看向手机以确认坐标的侦探的身影,也显得日常起来。
熟悉的见面方式,熟悉的店面环境,熟悉的香甜与醇厚交织的气息。在随意的时刻依然遵从了某种程式,行动中的主体总是对那些不知不觉间就早已被摸透的行为模式毫无察觉。
“今天我带来了这个!”黑羽亮出自己翻箱倒柜找出来的游戏机,不算手感最顺的机型,不过真正谈到操作能力的锻炼的话也就无所谓机型。“名侦探你的操作真的需要好好练习练习了!”
在组队中完全派不上用场,就算练习有了效果也不过是一张战五渣上不了卡组的废牌……这种练习的意义何在?注意力被那些自己或许一辈子都摸不清楚用途的按键吸引去,工藤连吐槽的力气都省了。
不过,还真是搞不懂他这么做的逻辑……耳边是黑羽滔滔不绝地介绍着当前他们用于练习的游戏的基本操作方法和通关要素,工藤隐隐叹了口气。
“黑羽,”他在第三次死在地图的同一陷阱后暂停了游戏,“我的游戏打得好不好……你很在意么?”
每次见面时交流的话题也好,交换了邮件地址后每天传的简讯也好,几乎没有偏离过“游戏”这个大方向。而对于游戏苦手的自己而言,就算努力去跟进话题,也确实地在最初对黑羽的印象是个控制角色的时候有过那么一点练习,也是依然无法去感同身受地体会到对方所在享受的乐趣。
面对这个问题,黑羽停住了讲解,愣了一下。
他自身或许也完全没有体会到乐趣……黑羽究竟为什么要在这个明明很传统却硬要做出沙盒体验的游戏上如此执着,工藤认为推理出有效结论所需的全部要素,自己或许已经收集全了。
在最初的扮演阶段,他们的对话反倒是自由度高到堪比沙盒游戏,什么都有可能涉及一点,黑羽也是几乎任性到想说什么就说什么。要说察觉到这其违和的积极性的时点,则是在他们于“现实”中见面之后。
那些记忆太过鲜明浓缩,仿佛每段台词都有所设计,细细品味起来已不像是现实。
出于某种理由,黑羽在以这种方式抗拒着,“黑羽快斗”这个存在被碰触到。不希望对方了解到更多情报,不希望被他人深入理解,于是主动出击提供大量信息以引导角色印象的塑成,很常见的手法。
“……虽然和我关系是不大啦,”黑羽的回应打断了他的推理,“不过以后要是在其他的游戏中还要继续合作的话……”
你看,还在将话题限定在“游戏”的框架内。
拒绝被外界了解自身的理由是……
“比游戏有趣的事情可是还有很多,”工藤接过话头,“你应该不是只会宅着打游戏的那种人吧?”
我在问的人是“你”,不是此刻只会聊游戏的黑羽。
“我不是很清楚哎,”黑羽托着腮,“比游戏还有趣吗……”切实在考虑的模样。
有不得不掩藏起来的,无论如何都不想为他人知晓的秘密。
再这样进行下去也不过是使局面更加僵着。
工藤整理着措辞。
还差一步,还差一步……
接下来他所要做的事,可能会被对方讨厌,也有可能对方对自己的这一举动早已习惯了也说不定。不能以宣告犯人一般的高音量说出口,因为是理应成为秘密的事实。
于是他从桌前站起,在对方差异的目光中俯身上前,以仅有两人才得以捕捉的音量陈述事实。
“你这一次的角色还真是孩子气呢,”他凑近他的耳边,“小偷先生。”
遭遇到剧情战时,敌人往往会是已经登场过的人物,也有可能会是在后期对剧情起到重要作用的全新角色。这场战斗几乎无需任何策略,要么是什么都不做便可轻而易举地获胜,又或者无论如何练级反抗,都只能被作为敌人的对方一击必杀。不论结果是必输还是必赢,大多数情况下玩家都无法获得任何经验值,能有些金币收益就已经不错了。
而在战斗结束之后,结局无非有二:
他有可能会获得一个值得信赖,在队伍里能确实派上用场的队友。
也有可能会永远失去一个同伴。
侦探戳穿怪盗戴着面具的虚假身份,正如过去的任何一次一样。
去发掘不经意亦或是刻意流露出的破绽,假装毫无知觉地以无害的外表接近。不是为了取得信任也无需取得信任,而是为了在最恰当的时机将对方的伪装一举卸下。
只不过这一次,这个虚假的表象,是“黑羽快斗”。
“说真的,之前我完全没有注意到,”给出决胜一着般的话语,工藤连心情都轻松起来,或许是因为潜意识里已恢复他们所熟悉的相处模式,“但是啊,太显眼了。”
“你的角色,太显眼了。”
你所想要扮演的所谓的“普通高中生”,并不会因为一次话题的对合就时时刻刻将兴趣放在其上。而他们也很快会察觉到,身为高中生名侦探的工藤新一,根本不是一个适合与之讨论游戏的交流对象。
黑羽没有回应,刘海掩盖下看不出表情。
“所以拜托你,别再扮演那种角色了。”坐回自己的座位,工藤扯了扯嘴角,“这里不是你的战场。”
“向平常一样,普通地,就可以。”
依然没有得到对方的回应,工藤暗自思忖着自己是否又说错了话。是“普通”这一选词出了偏差吗……
“我是说,”他改口,“我想看到的,是能够像平常一样笑着的黑羽快斗啊。”
不是游戏中自由被大幅削弱的像素角色,也不是为了塑造健气印象而刻意扮演的游戏控高中生。
真正的,日常中的你,一定比这样的角色,要有趣得多吧?
宫君有话要说:
抱歉这次似乎又隔了很久,上一周主要是在写番外,这周提交了论文三稿之后就立刻来更新了!
(真的没有在偷懒
作者有话说
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第34章 【剧情战】
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