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3、卷外拾遗 ...

  •   人物卡样本:
      姓名:

      1.种族:
      2.性别:
      3.发色:
      4.瞳色:
      5.身高:
      6.体重:
      7.其他特征:
      8.出生地:
      9.语言:
      10.技能:
      11.职业:
      12.副业:
      13.阶位(职位):
      14.惯用武器:
      15.惯用手:
      16.盔甲类型:
      17.魔法等级:
      18.擅长魔法类型:
      19.最高负重:
      20.最长自然寿命:
      21.爱好

      综合说明:

      1.耐力值
      2.魔法值
      3.精神值
      4.智力值
      5.力量值
      6.敏捷值
      7.魅力值
      8.集中值

      恢复速率
      魔法抗性

      I.基础信息:

      0.姓名:由于各种族的命名方式显著不同,牵涉到的家族谱系是个十分复杂庞大的问题,就不在这篇设定中说明了。(详见设定-风俗卷)

      1.年代记涉及到的种族有:神族(天使、堕天使),魔族(古魔族、血族、狂魔、亡灵、兽人、其他),精灵族(半精灵),人类(人类混血),龙族,妖精(半妖精),人鱼(娜迦),矮人,灵兽(诺格毕拉),巨人,其他(如元素生物)。注意,这里的龙族不是指的可被驯为神族或者魔族坐骑的低等亚龙。

      2.性别:大部分种族在这点上没疑问,但天使中的炽天使是双性的(外表表现为男性或者女性),有少数特殊血统的人鱼可以改变性别,低等妖精没有性别,大部分的诺格毕拉和他们的化身都是双性。

      3. 发色:无特殊说明。受属性影响,黑色头发的天使与金色头发的恶魔都十分罕见;炽天使的发色与所属的元素属性有关,古魔族的发色是双色,即有两种或者两种以上的颜色并存。少数精灵和人鱼的发色可变。

      4.瞳色:无特殊说明。但金色和银色的瞳孔在龙族之外的种族中非常罕见。天使中有金瞳出现,而精灵王的其中一支世代是银瞳。部分魔族、矮人、精灵天生有夜视能力,龙族和人鱼则几乎全部都有,诺格毕拉必须根据个体来判断。巨人视力较为糟糕。

      5.身高:所有设定中的身高一律以英尺来计算,更古老的计量单位……让我们忘记吧!【1英尺=0.3048米,1米=3.28英尺】

      人形状态,各种族的平均身高是这样的:巨人(10-12英尺)> 其他各族 > 矮人 (4-5英尺),通常来说,神族、魔族、精灵、人鱼(算尾巴)、龙族(化身)都比人类更高。神族和魔族成年男子的平均高度略低于6英尺(6英尺=1.8288米),超过 7英尺则十分罕见( 7英尺=2.1336米)。

      6.体重:除龙族与诺格毕拉之外的种族按磅计算,这两个种族一般不用计算……【1磅=0.45千克,1英石= 14磅】巨人的体重可能高达1000磅,而小型妖精也许只有10磅左右。大部分神族和魔族的重量,男性在160-240磅之间,女性在90-170磅之间。由于种族差异,同样高度同样性别,除亡灵之外的魔族会比神族和精灵更重一点(10%-15%)。成年矮人与成年人类的体重相当(或略重),身高差异不构成影响。

      注意,天使和恶魔在计算体重时都不包括翅膀(骨翼);天使的四翼重量约80磅,六翼重量为120磅,魔族一对骨翼重量约60-80磅。

      7.其他特征:包括翅膀、骨翼、角(一支或者多支)、鳞片、显著的刺青和纹身等。

      8.出生地:如所示。除神族与魔族之外的其他种族出生地默认为种族领地,人类默认红海。

      9.语言:指人物能够熟练使用的语言,包括但不限于古代天语、大陆通行语(红海通行语)、天界通行语、魔界通行语、精灵语(古代精灵语)、兽人语、龙语、亡灵语、矮人语与巨人语。妖精与人鱼使用的是古代精灵语的衍生,与精灵语有一定的差异。灵兽(诺格毕拉)使用古代天语或古代精灵语。

      10.技能:指的是如炼金、制皮、缝纫、医疗、锻造、附魔、铭文(符文)、烹饪、珠宝制作、工程建筑等专业技能。通常来说,技能对于学习者的种族、性别、年龄没有严格限制。技能水平分为初级、中级、高级、专精、大师级。(详见设定-技能卷)

      11.职业:指的是以下七大类十四分支,名称不同但实质相似的职业合并列出。

      法职:法师、牧师/祭司、术士(灵魂契约师)。
      非法职:战士、游侠(刺客、射手、猎人),吟游者(元素使,卜者、游吟诗人)、掌控者(骑士、德鲁伊、萨满)。

      需要说明的是,没有任何一个种族同时具备所有的职业类别,尤其在掌控者中,骑士强调神恩(魔王的恩典也算),德鲁伊强调自然,萨满强调元素。吟游者这一职业在神使时代相对罕见,常被直接并入到游侠之下。(详见设定-职业卷)

      12.副业:少数人物在本身选择的职业之外有第二职业,但很罕见;譬如游侠兼法师。

      13.身份(职位):理解为“地位”会更准确些。除了担任的职位之外,天使以阶位来代表,魔族以爵位来代表他们在各自族群中的位置。天使的阶位会影响他们的自然寿命,上位三阶的天使寿命近乎是无限的。

      14.惯用武器:无特殊说明。

      15.惯用手:无特殊说明。

      16.盔甲类型:在此仅讨论对于人形形态适用的盔甲类型。盔甲分为布甲、皮甲、锁甲、板甲。战士、骑士与极少数的萨满能使用板甲,人鱼和妖精这两个种族无法使用板甲。强大的德鲁伊与游侠可以使用锁甲。少数术士除了布甲外可以使用皮甲。高级的盔甲不仅适用更好的材料,而且会镶嵌宝石或者附魔,这样也会令盔甲更重。不同类型的盔甲的防护性有较大差别,重量差异明显。除重量外,皮甲和锁甲主要差别是提供的魔法抗性和魔法加成的不同,而且皮甲更适合隐蔽。高护甲值可使人物在战斗中得到更多的保护。

      各种盔甲的重量范围如下:

      板甲:15英石以上(210磅),最高可达40英石(560磅);
      锁甲:9英石以上(125磅),最高可达15英石(210磅);
      皮甲:6英石以上(85磅),最高可达15英石(210磅);
      布甲:2英石以上(30磅),最高可达8英石(110磅)。

      全套盔甲包括头盔、肩甲、胸甲、护臂、护手、腰带、腿甲、靴子,共八件;所谓的半套(简装)指的是头盔、胸甲、腿甲、靴子。

      17.魔法等级:通常是一个浮动范围,按照1-10从低到高递增,10是神的级别,每0.5为一个等级。龙族和诺格毕拉中的最强者可以达到9,即半神级别,元素天使、炽天使、地狱君主、精灵王的上限可以达到8.5,高阶法天使、地狱公爵、妖精王、娜迦女王可以达到7.5。

      天界的魔法等级基本遵循这个分类(天界最高魔法等级7等于实际魔法等级8),魔界则将实际魔法等级2等同于一星巫师。天界魔法等级超过6(魔界五星巫师)即可使用终极元素魔法,但有相当的失败几率。除米迦勒之外的御座七天使魔法等级与除路西法之外的地狱七君大致相当,略高于7,双方争斗的胜负取决于当时的状态以及环境影响。此外,攻击型比防御型魔法更容易占上风(见注解18)。

      18.擅长魔法类型:通常指的是攻击、防御、辅助三大类,也涉及魔法属性,元素魔法(地、水、火、风)、光明、黑暗、混沌、自然等(详见设定-魔法卷)。

      19.最高负重:与使用的武器和盔甲有关,主要影响战斗状态,对法职来说还影响携带的魔法物品数量。正常来说,非战斗装非礼服类的服饰的重量不超过2英石,适用特定环境(如极寒)的装束除外。【8 ST英石= 1 LH 英担】最高负重量最大的除了龙族和诺格毕拉之外是巨人,高达120-200英石;再是矮人与魔族。神族与精灵的负重能力一般,人类的个体差异非常大,妖精平均水平最差。

      20.最长自然寿命:就平均寿命而言,诺格毕拉最长,神族、精灵族、龙族也非常长寿,不同的魔族之间差异非常大,人类寿命最短。不死生物不在此讨论。

      21. 爱好:无特殊说明。

      II.综合说明
      1.耐力值(1-100):与种族、职业、性别密切相关。最低为1,没有负值。高职业等级有加成。耐力值也可以理解为生命值,耐力值降至0代表死亡。一般而言,普通战天使的耐力值为10-12,普通法天使的耐力值为8-10,高阶战天使为30-50,高阶法天使为20-45,座天使45-65,智天使75-90,炽天使为80-100;魔族战士为12-14,黑魔法师为10-12,黑暗骑士为18-20,狂战士为16-24,高阶战士35-55,高阶黑魔法师20-50,地狱伯爵55-75,地狱君主75-100。普通成年人类为5-10,精灵为15-25,人鱼为12(水中18),矮人25-40,巨人35-50,龙族数值溢出,人形时按80计算。诺格毕拉个体差异太大,难以估算。

      2.魔法值(1-100):与种族职业密切相关。最低为1,没有负值。法系职业有加成。魔法值是衡量法职能力的主要指标。一般而言,普通战天使为10-12,普通法天使为18-20,高阶战天使为20-40,高阶法天使为30-55,座天使45-65,智天使80-95,炽天使为85-100;魔族战士为6-10,黑魔法师为14-18,黑暗骑士为12-18,狂战士为10-14,高阶战士15-35,高阶黑魔法师25-50,地狱伯爵40-60,死亡骑士为50-70,地狱君主65-100。普通成年人类法师为5-15,精灵法师为15-35,人鱼为15(水中30),矮人15-30,巨人10-30。龙族和诺格毕拉不在讨论范围内,人形时按80计算。

      3.精神值(0-100):与种族和职业密切相关,最低为0,没有负值。通常来说,同一种族中女性精神值高于男性。各职业中,牧师(祭司)平均最高。精神值主要影响的是法力范围和法力回复速度。一般而言,天使精神值在30-60之间,主掌治疗魔法的高阶法天使可达到80以上。魔族在20-60之间,高阶黑魔法师、地狱君主在70以上,精灵、矮人在40-80之间,妖精、人鱼在15-75之间,巨人在30以下。人类波动范围极大。极少数的六翼天使、高阶精灵祭司、大德鲁伊、魔族中的古魔的精神值可达到90以上。龙族和诺格毕拉不在讨论范围内,人形时按80计算。

      4.智力值(1-100):与种族弱相关,同一种族中个体差异明显。高职业等级者有微弱加成,主要影响学习能力以及法术使用数量。间接影响最高魔法值。种族平均智力值而言,神族与精灵族最高。智力值在成年之后保持稳定,通常不会有明显的上升或下降。智力值超过65被认为是聪敏,超过80为天赋异禀,超过90的个体非常罕见。

      5.力量值(1-100):与种族、职业、性别密切相关。非法系职业有加成。通常来说,同一种族中力量值男性高于女性。力量值主要影响能输出和承受的最高物理伤害值。各职业中,战士的力量值最高。巨人、矮人、魔族中的狂魔族起始平均力量值最高。龙族和诺格毕拉不在讨论范围内,人形时按80计算。

      6.敏捷值(1-100):与种族、职业、性别密切相关。非法系的高职业等级者有加成。通常来说,同一种族中敏捷值女性高于男性。敏捷值主要影响反应速度、闪避几率和物理暴击几率。各职业中,游侠敏捷值最高。各种族中,精灵、人鱼、妖精的起始敏捷值最高。龙族和诺格毕拉不在讨论范围内。

      7.魅力值(0-99):与种族和性别密切相关,最低为0,没有负值(哪怕长得能让敌人昏倒也是一样……),魅力值100同样不存在。通常来说,同一种族中女性魅力值高于男性,神族、精灵王族、妖精中的高等妖精、魔族中的魅魔的魅力值可达到90或以上。一般而言,普通天使魅力值在30-70之间,普通魔族0-50之间,人类10-50之间,精灵40-70之间,人鱼15-65之间,龙族(人形)30-80之间。诺格毕拉不在讨论范围内。战斗中,魅力值在极少数情况下有决定性作用,譬如应付魅惑术。

      8.集中值(1-100):与种族和职业密切相关,没有负值。通常来说,同一种族中男性集中值高于女性。集中值主要影响人物施法速度、魔法伤害上限以及个体对痛苦的忍耐能力。智天使、精灵王族、魔族中的亡灵的集中值可达到80或以上,集中值90以上的个体非常罕见。一般而言,普通天使集中值在20-70之间,普通魔族在20-50之间(亡灵在40-70之间),人类在10-50之间,精灵在40-70之间,人鱼在25-60之间。龙族和诺格毕拉不在讨论范围内,人形时均按80计算。

      9.恢复速率(1-10):由慢到快,从1到10排列,10代表最快的恢复速度,即一道无需药物治疗的流血伤口,恢复速率为1的个体需要10倍或以上的时间才能与恢复速率为10的个体回复到同样水平。恢复速率主要指的是对物理伤害的恢复,与种族强相关,与职业弱相关。各职业中,德鲁伊恢复速率最高。高职业等级者基本无加成。

      一般而言,精灵和人鱼(水中)的平均恢复速率最快,超过8;神族的平均恢复速率6,魔族平均恢复速率5,但魔族中的某些种族可以利用辅助手段(譬如食尸)达到8以上的恢复速率。堕天使的恢复速率低于天使但高于普通魔族。矮人与人类的恢复速率相当,巨人较差,而诺格毕拉恢复最慢,为1。妖精变化区间极大。恢复速率也暗示着对环境的适应力。

      10.魔法抗性(-100-1000):具体可细分为光明、暗影、火焰、冰雪、奥术、自然六大类,元素魔法一级分类中的风系、地系,二级分类中的雷电系、混沌系魔法相对来说很难抵抗。当魔法抗性为0,表示对于该系魔法无抵抗力;当魔法抗性为1000,表示完全抵抗(该系魔法无效)。抗性每升高100,等同于该系魔法威力下降10%。魔法抗性-100代表该系魔法伤害对人物提升10%。对于治疗魔法反向,即光明抗性+100表示该系治疗效果提升10%。

      各种族起始状态如下:
      ?神族:普通天使光明抗性+150,暗影抗性-50;堕天使暗影抗性+50,奥术抗性+50,光明抗性-50;元素天使本元素对应抗性+500,其他所有抗性+100;炽天使火焰抗性+200,光明抗性+200;
      ?魔族:暗影抗性+100(亡灵+150),地狱君主暗影抗性+200,光明抗性+150;
      ?精灵:自然抗性+100,光明抗性+50,暗影抗性+50;
      ?人鱼:冰雪抗性+150,自然抗性+50,火焰抗性-50,
      ?矮人:火焰抗性+50,暗影抗性+50;
      ?妖精:自然抗性+100,奥术抗性-50;
      ?人类:全抗性+10;
      ?龙族:全抗性+200,根据龙属性不同,同属性抗性再+200,如红龙火焰抗性为400。

      以及职业中的特殊加成,不分种族;
      ?法师:奥术抗性+100;高阶奥术抗性+200;
      ?牧师(祭司):暗影抗性+100;高阶暗影抗性+200;
      ? 吟游者:全抗性+25,高阶全抗性+100;元素使相应元素抗性+100,高阶+200。
      ?德鲁伊:自然抗性+150;即精灵德鲁伊自然抗性为+250;
      ?萨满:火焰抗性+100,冰雪抗性+100。高阶火焰冰雪+200;
      ?术士:全抗性+50;高阶全抗性+150。

      这一数值与种族强相关,与职业弱相关。高职业等级者有加成,但相反抗性不可能同时达到最高,譬如光明暗影抗性同时+1000。

      各种族天赋魔法抗性会随着能力增强而增强,只有炽天使才可能达到光明抗性900+,魔王才可能达到暗影抗性900+,精灵王(大德鲁伊)达到自然抗性900+,但无法完全免疫该系魔法。唯有相应元素生物可以完全免疫该系魔法(抗性1000)。诺格毕拉不在讨论范围内。

      魔法抗性对于抵抗物理伤害没有帮助。
note作者有话说
第3章 卷外拾遗

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