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1、无聊的世界观设定 ...
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#主角死去活来死去活来
世界观设定
基本参照游戏漂流幻境剧情背景,任务选择性叙述,会略过些无关的道具任务,一切向主角发展进行
主角初始角色xx,一死去活来就变性,撩人圣手
苏苏苏大家都喜欢主角
世界观中食物加红蓝保留,怪掉落物保留,原因解释为该世界能量组成
战斗补红蓝不吃食物,可将食物直接转化成能量,但不增加饱腹值
固定地点打破木桶拿材料为主角独特技能,刷新时间为xxx
属性未确定,技能主职法师但走近战路线(皮糙肉厚)
剧情人物死亡不复生或复生代价大(未知)
袋子自带(金手指1),帐篷依旧老婆婆给,仓库见仓管及见
系统默认不需图纸的物品主角知道怎么做(金手指2)
遇到剧情人物会不自觉知道其现在及未来在该地的信息(金手指3)
etc