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43、第四十三章 ...

  •   铁拳斗士(青铜版)是莱门游戏公司一个开发小组所设计出的一个全景式拟真对战游戏,在当时因为其极为真实性的打击感和娱乐性,获得了巨大成功,甚至畅销到整个联邦,引领了一个游戏的类型。

      而当时借着莱门集团巨大资金投入下创立的莱门游戏公司,还只是游戏界的一个初出茅庐的毛头小子,空有着巨大的资源和资金却迟迟打不开局面。

      但是自从铁拳斗士推出以后,获得了巨大的成功,原本被认为只会浪费集团总部资金的莱门游戏瞬间身价倍增,倚靠着铁拳斗士开发了无数的相关游戏,甚至影音图书,彻底打开了局面,为后面莱门游戏公司成为图廷星游戏界领头羊的地位打下了坚实基础。

      这些的暂且不提,单单说陈述带着半分的好奇与些许的不安迈入了这个玄奇的世界,虽然铁拳斗士(青铜版)是铁拳斗士最为初始的版本,相对于其他后面开发的版本来说玩法和画面都相对来说比较陈旧,但是因为其开创者的地位,引得大量抱着怀旧情怀的粉丝的追捧,受欢迎程度仅次于后续数百个改版最成功的少数几个版本,在里面体验游戏乐趣的人极多。

      陈述在大厅最中央的一个半径十米左右的大水晶球处,登陆了自己的身份记录,领取了一个由铁拳斗士外表装饰的机器人,这是一个身材健硕、高大的形象,距他仅有的少数知识判断应该是铁拳斗士中代表人物——拳士。

      它显示向陈述介绍了关于铁拳都是的基本知识,比如,铁拳斗士玩法分为单人对战智能以及双人对战的模式,对战可选目标多达二十余种,对战地点也有数十个随机或可选地点等等。

      然后在得到陈述为第一次试玩的玩家后,智能机器人给出了单人对战智能目标的选择,并且在进入游戏后选择指导试玩模式,这样能够让玩家以最快的速度了解这个游戏的玩法。

      不得不说看到这里,陈述并没有多大的新奇感,因为这让他不由得想起了地球时代的街霸和拳皇这类对战游戏,貌似两者并没有多大的不同,至少从最初的介绍来看是这样的。

      不过既然铁拳斗士在这个未来时代的世界也能够获得一定程度的热捧,那么自然有它受到热捧的理由,因此陈述并没有因此而感到失望,反而直接选择了试玩模式。

      试玩前需要穿戴上一件设计的还算有去的简薄铠甲,倒与WG的战甲有着几分相似性,不过据机器人的介绍,因为这是最初版本,若是如今的新的版本,则是只要佩戴一个不到巴掌大的触发物就好。

      然后进入了游戏场——也就是一个大致十平方米大小的房间,里面一片简薄空荡,就在陈述困惑的时候,耳边传来一个声音:“目标已经就位,是否开启战斗模式?”

      毫无疑问,陈述表示了确认,然后身上的铠甲微微振动了一下,由铠甲中心处的一块银色的星型模块散发出一阵波纹,这个波纹以陈述为中心,将其覆盖,遮蔽了他的视线。

      就在陈述感到困惑和茫然的时候,被遮蔽的视线忽然一亮,然后眼前出现一个熟悉的人影,正是之前自己选择的机器人造型,然后耳边再次传来了一个声音:“战斗已经开始,请选择战斗模型。由于玩家的性别和体型限制,已经排除掉女性和提醒差别过大的战斗模型!”

      陈述在它的指导下,看着眼前一个个栩栩如生的战斗模型,里面有着之前自己熟悉的斗士,以及忍者、武师、猎人等等接近十几个模型,让他看的一时有些发懵。

      在经过了最初的困惑后,陈述随便选择了一个模型,也是他自己目前位置比较熟悉而且看起来操作的更加容易斗士。

      都是也就是一个拳击手的模样,被选定后,都是模型发出亮光,然后在几秒定格后眼前出现一个选项的同时伴随着一个声音:“请选择战斗模式?”

      陈述按照之前的提示,选择了试玩指导模式,眼前选项消失,呈现在他面前的则是一个拳击台的画面,而他则站在了这个拳击台上,他看了看自己的手臂,却发现不知道什么时候已经变成了都是那般健硕光裸的手臂,而他知道如果有镜子,也许他能看到镜子里的自己会是斗士那般的外形。

      他抖了抖身子,却发现不知道是错觉还是其他原因,竟然感觉到身体的灵活度与之前的自己有了些许的不同。

      然后,指导模式正式开始,按照系统的解说,斗士共有基础攻击模式十种,三种进阶攻击模式,以及一种大招。

      在战斗时,必须准确的使用系统所赋予角色的攻击模式,准确度达到百分之六十以上并且击中目标,获得基础百分之六十的得分,少于六十准确度算是失败,与其它攻击模式一样只能拿到极为少数的强制扣分,准确度达到百分之八十能够得到百分百得分,并且若是需要后续进阶攻击模式开启的话,前接几个攻击模式必须全部准确度到达百分之八十以上。

      若是有人逆天的拿到百分百的准确度,那么会产生暴击状态,强制翻倍扣除敌方生命分数,若是某一方能够每一个基础攻击连上后续的进阶攻击全部达到百分之百的准确度,那么即使是最初始的满血状态,也基本上变成残血状态了。

      作为斗士十个基本攻击模式想要达到百分之六十以上的准确度,并不算难,但是想要成功激发进阶攻击模式却并不容易,虽然在环境上,让玩家被赋予了角色的特色能力,比如斗士的重拳以及灵活度得到百分之三十以上的提升,但是这毕竟是需要玩家本身操作的一款游戏,玩家本身的身体能力也在其考量之中。

      由于陈述的身份以及本身的能力,他只花费了半个多小时就基本上记住了所有的基础加进阶攻击模式,然后开始正式与智能模式对手进行对决。

      除了最开始由于无法把实际战斗本能与斗士的攻击模式联系起来,使得大多数的攻击都是无效攻击,只能让对方扣除基础分,赢得很艰难。

      等到熟悉了使用都是攻击模式进行攻击以后,战斗结束的速度难以想象,不到两个小时,陈述竟然在随机模式下,打遍了所有的角色模型,甚至一些重复的角色更是解决了不止一次。

      其实这道怪不了智能模式能力太低,而是本身这个游戏就是推崇玩家间的对战,智能模式更多情况下是给与玩家熟悉和训练各种攻击模式的作用。

      而陈述也是毫不犹疑的瞄准了身在这个铁拳斗士(青铜版)大厅数百个玩家,由于能够来到这里的,可以说都是铁拳斗士的狂热爱好者,虽然不能说各个都能达成百分百准确度,但是达到百分之八十,偶尔沾到几次百分之百暴击模式也是很正常的,而强大的对手也让这么多年训练营的培训下变得有些战斗狂的陈述热血沸腾起来。

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