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2、游戏设定1 ...

  •   游戏设定

      历史:

      号称百分百真实,所以剧情是动态的,第一次开服时历史就开始书写了,错过的剧情就只能通过看CG的方式来经历,或者经历后续剧情,但是最初走剧情的玩家是可以真实体验的,和NPC也是第一视角沟通交流。从玩家进入游戏开始,游戏里新的“历史”就开始了,玩家的活动也会被NPC记录在案,成为“历史”。记录“历史”的就是隐元会和朝廷的史官。

      身份:

      玩家在游戏里需要“身份”。身份关系着玩家日后门派或生活技能的选择。

      如何获得身份?玩家的起始是稻香村,稻香村是平行世界的设定,总共有100个左右的稻香村,玩家对于稻香村的NPC来说相当于黑户,也是失忆了的人,是他们在村外树林捡来的,所以玩家出了稻香村之后必须找到一个合理的“身份”,这就需要玩家自己去努力和发掘。玩家可以是大户人家的子女,也可以是无名小村落里最后的幸存者,像五毒明教这种少数民族之类的也有可能,唐门藏剑这种家族式江湖门派就更容易进入。“身份”的获得有难有易,与NPC和主要剧情人物牵扯越深的“身份”越不容易获得,进入游戏时身体素质扫描有特殊情况的玩家更容易获得一些特殊的“身份”,情况极端特殊的会直接被主脑分配“身份”。

      最容易获得的就是无名人士的身份,也就是玩家完全不试图去获得NPC承认的身份,对于NPC来说这类人就是不知名的地方蹦出来的,这种身份虽然最容易获得,但是会严重影响他们进入门派的选择,像是天策藏剑这种比较正式的门派就会十分介意无名人士的加入,唐门这种杀手组织可能会不介意但是会影响玩家在门派内的地位问题。

      接着就是在各个乡镇村落里获得平民百姓的身份,这类身份的获得需要玩家不断在这些地方做任务,取得NPC的好感与信任,也许在做任务的过程中NPC就会透露出一些玩家的“身世”,就如同解密一样需要玩家慢慢发现自己的最终身份。这类身份因为属于良民,所以传统的正派门派如天策七秀少林纯阳万花丐帮长歌就容易进入。

      最难获得的就是因为玩家的特殊身体状况而获得的特殊身份,这类身份可能会和剧情人物有着较深的牵扯,也有可能是系统直接分配而来。

      最后就是随着玩家在游戏里的一系列活动获得的隐藏身份,比如玩家也有可能加入隐元会,这是玩家就有了两重身份。这种身份的获得条件十分具有偶然性和不确定性,全看玩家的运气和剧情的发展。

      主要玩法:

      虽然游戏主打武侠但是也不要求人人都入江湖,全看玩家自己的选择。可以选择拜入江湖门派仗剑恩仇,也可以找个山清水秀的地方逍遥隐世。因为有了身份系统,玩家相当于有了第二个人生,在这个游戏里从事何种职业或者怎样的生活全凭玩家自行探索。同时身份系统也使玩家彻底融入游戏的背景世界里,如何分辨NPC和玩家也是一项技能。不过玩家可以用聊天频道发布各种信息,NPC是看不到的。

      门派:

      想要闯荡江湖的玩家需要考虑门派的问题,游戏里中原地区的大门派对玩家的身份要求比较宽容,但是不同的门派要求也不一样。

      少林和纯阳这种属于人人都可以拜入的(少林不收女弟子人妖也不),但是最初进入的都是记名弟子,所学的武功有限,只有一定的机缘的玩家才能成为正式弟子学到更为内门的功夫。

      七秀坊只收女玩家,平常人家的女儿就能拜入门下,但是也和少林纯阳一样有记名弟子和内门弟子的差别。此外七秀还有内坊外坊之分,成为内坊弟子的条件更为特殊,也是需要特殊身份的。不过因为七秀最初建立的目的是为了收留凄苦的女子,所以无名身份的女玩家更容易成为正式弟子。

      天策这一门派也比较特殊,它庙堂和江湖的双重身份注定要成为其弟子必须是特殊身份或者是良家子弟。良家子弟身份的玩家进入天策就像参军一样,所以天策没有记名弟子和正式弟子之分,但是一旦加入就确实是需要上战场的,军功是这一门派弟子想要进一步提升身份所必须的。不过天策弟子也有一个好处是有了一份工作,身为军人需要保护一方百姓的安危,所以巡街是他们的必修课。

      和天策一样有军队性质的是苍云,不过因为其特殊的背景所以想要成为苍云军也需要一些特定的运气和身份条件。

      万花一开始就是属于半隐世的门派,所以要想加入万花也需要一定的机缘。不过因其所分的六艺的缘故,有特殊技能的玩家想加入万花就比较容易。万花弟子也不是人人习武,专心搞文艺创作也是可行的。

      长歌门和万花类似,但是对身份的要求更为特殊,不过长歌门人的身份可以隐藏,即如果玩家成为长歌门人,对外可以不显示这一身份。

      藏剑山庄属于家族式的门派,所以如果玩家能够获得其家族的身份那么就附带了这一门派弟子的身份,不过因为藏剑是铸剑起家,所以如果开发这一特长的玩家显然是有优势的。因为是家族式的门派,和家主血缘关系的亲近与否就决定了玩家在这一门派的地位问题。不过藏剑叶家是一个比较注重个人能力的家族,如果其门人有特殊的能力能够为家族做出贡献,家主也是会破格提升的。

      唐门虽然也是家族式的门派不过与藏剑相比更为保守,因为四川唐门是杀手世家。无名人士也容易成为唐门的门人,而且和藏剑一样能力越高的人越能获得更高的地位。不过唐门的家主比较重视血缘关系,所以想要掌握唐门大权的普通身份的玩家就可能要玩一出宫斗大戏了。

      丐帮也是无名身份玩家的又一好的选择,不过也存在着弟子核心级别的问题。另外丐帮和长歌门一样其弟子的身份属于隐藏身份的一种,大街上穿金戴银的地主也有可能是丐帮弟子。另外丐帮和隐元会一样是江湖上大家心知肚明的情报机构,丐帮弟子想要知晓更多的情报也是需要逐渐提升地位的。

      五毒和明教属于少数民族创立的门派,也不属于中原武林,所以算是隐藏门派。想成为其弟子基本需要特殊身份。和藏剑有点类似的是如果玩家能获得该门派所属民族的身份的话基本就获得了进入该门派的门票,不过不是强制的,玩家也可以选择做一个普通的少数民族。

      另外,比较容易进入各个门派的一个通用条件就是该门派所在地附近地区的居民身份。

      武功:

      键盘网游时代每个门派都有两重心法(丐帮除外),在全息网游里心法这一概念被弱化,门派弟子的武功能学到什么全看个人能力。门派武功有其固定的套路,比如七秀的武学就分猿公剑法套路,霓裳羽衣套路,西河剑器套路和剑器浑脱套路等。玩家能学多少只看个人能力。其中最为特殊的一个是五毒,五毒有其固定的毒蛊套路,但是鉴于蛊虫的多变性,玩家可以自行探索其它不同功能的蛊虫。不过游戏并不反对玩家的创造性,在原有套路的基础上自行探索自己独有的武功也是可行的。

      此外键盘网游时代的T,DPS和治疗的区别也被弱化,能够直接增加气血的门派严格来讲只有五毒和万花,五毒的蛊和万花的针法以及药品。长歌和七秀属于增益状态的施加,七秀的剑舞和长歌的音乐能够激发士气和斗气,但不是像五毒万花那样直接恢复气血。玩家在战斗过程中受伤会掉气血值,五毒和万花也只能补充流失的一部分气血,战斗时间越长受的伤害越多气血和内力流失的也越多,只有脱离战斗并接受严格的治疗才能彻底恢复。

      全息游戏在武学上一个最大的亮点就是鼓励创新。游戏不要求玩家闯荡江湖时必须加入江湖门派,玩家可以自己创立自己的武功,一把菜刀闯江湖也是可以的。一些众所周知的江湖武学如猛虎下山等磨练好了也能发挥极大的威力。

      轻功是另外一大特色。不过练的好坏也是全看玩家自己的能力。

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