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1、第一章 游戏设定 ...
游戏背景:中国古代武侠式网游,历史没学好,只能用现代的城市名称。
游戏设定:游戏里分一般玩家,生活玩家,观光玩家。一般玩家不能学习生活技能,生活玩家只能学习生活技能,观光玩家只能旅游观光,并受到系统保护。
职业设定:武士(狂战士),道士(天师),弓箭手(神射手),刺客(暗影)。
技能设定:一般玩家10级后可到转职所进行第一次转职,第二次转职无等级限制,但是必须触发特殊任务方可转职。第一次转职后可习得该职业基本技能,第二次转职成功随机赠送该职业武功秘籍一本。生活玩家学习技能无等级要求,只需找到愿意传授生活技能的NPC既可,不能学2个以上的生活技能。特殊技能可以在战斗中习得,并且玩家也可自创技能,自创技能成功的玩家能够得到系统赠送的10金,300点声望。
技能等级:初级,中级,高级,大师级,宗师级。
装备设定:装备分5等,1等为最好,5等最差。商店只卖5等装备,高级装备需要打怪或者做任务得到。
宠物设置:和装备一样分5等,2等以上为智能宠物。人物1级就能带宠,但是宠物不能超过主人5级。
善恶设置:每个人的初始善值都为100。杀一人减10点,低于80点即红名,杀一人减15点善值,被杀后掉落1件物品,绑定物品除外。善值低于50点,杀一人减30点善值,被杀后掉落10件物品,绑定物品除外。善值低于10点,杀一人减50点善值,50点声望,被杀后掉落一半物品,包括绑定物品。善值为负时,杀一人减100点善值,100点声望,被系统通缉,系统会不定时公告该玩家所处位置,该玩家被杀后身上所有物品,金钱全部掉落,杀死该玩家的人能得到系统奖励100点声望,50点善值,10银。
善值越高,触发特殊任务的几率越大,任务奖励越多。善值达到3000点的玩家能得到系统赠送3等装备一件,50金,1000点声望。善值靠帮助NPC完成生活任务(浇花,擦地,喂鸡等),做好事(扶起跌倒的老婆婆之类的)增加。
其他设置:游戏里无辅助职业(医生),NPC商店只出售低级药物,装备。1金=1000银=100000铜。人物死亡等级下降3级,掉落一定的金钱和物品。被怪物或其他玩家攻击5分钟内不能下线。
如果还有其他要补充的到时候会在正文补充,这里只是让大家了解一下游戏的基本设定。
作者有话说
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