下一章 上一章 目录 设置
3、第二章 赛前热身 ...
-
YY过后含着眼泪登陆杀戮官网,看着游戏公告,因为游戏还没有开始正式运营,所以整个主页就是对杀戮的公告,论坛也未开启。
网络现实游戏《杀戮盛宴》采用最新脑电波嵌入技术,真实与梦境结合,给你现实的体验,当今社会,人类精神生活日渐单一,现实生活环境的日渐恶化,曾经的高山流水已被车流所替代,参天古树已变成高楼大厦,整个地球上的生物多数已经被仿真模拟净化器所替代,人们已忘记了何为清新。
杀戮盛宴开辟了新的第二世界,这里由杀戮再次点燃你激情的精神世界,追忆往事的回忆,这里的鸟语花香让你重温大自然的美妙,这里是强者纵横的舞台也是伤者的避风港,放开你的心扉,去迎接你人生的第二世界。
————银河公告 2510.4.30
看着游戏官网中华区的主题介绍,真想现在就是5月2日,还有两天了,等待吧,本来想顺便看看游戏基本介绍的,结果盛宴为了给人已真实的体现,整个游戏没有任何情节的介绍,只有基本的初始设定,当点开设定页面的时候仍然感叹了一下,太少了吧,仅仅一页……而且还有很多空白地方!
1:真实模拟生活,这是你人生的第二世界,游戏时间:正常时间=2:1所有怪物和NPC都有其对应等级的智能,怪物同样可以通过击杀玩家来获得经验从而升级,这是你的世界,也是游戏的世界,也是杀戮的世界,生存才是这里永恒的法则。
2:游戏币由紫元兑换 1紫元=1金币=100银币=10000铜币 20级前只开通游戏币对外单项兑换,20级后开启反向兑换,兑换比例2:1.
3:采用经验等级制度,等级没有上限,等级间根据属性增加来决定,而综合实力根据自身天赋技能、自创组合技、装备附加属性及特效、自身环境适应、自身感官应变、运气等多方面因素而定。
4:对照现实社会,游戏共划分七大区,游戏中击杀其他区玩家将获得战争荣誉点,并在主城战争大厅换取战争荣誉套装,每击杀一人获得1荣誉点,敌方减少1点,不可为负值。外区同一玩家每天可有效荣誉死亡3次。
击杀其他区玩家根据所杀人数多少将获得…银色匕首…金色战弓…血色长剑…紫色巨斧…黑色死神镰刀…图案左胸部徽章。(1—匕首—1000—战弓—1 0000—长剑—10 0000—巨斧—1000 0000—死神镰刀—无限),不同徽章可获得对其他区玩家的攻击和自身防御加成,分别为10%,15%,20%,25%,50%
5:本区内击杀不低于自身15级并且等级超过10级玩家,将获得…银…金…红…紫…七彩…武器持握处光芒镜像,镜像影响附加属性和死亡惩罚,对NPC无影响。
具体规则(1—银色—1000—金色—1 0000—红色—10 0000—紫色—1000 0000—七彩—无限),银色附加攻击力10%、死亡后装备掉落10%,金色附加攻击力20%、死亡后装备掉落20%,红色附加攻击力40%、死亡后装备掉落40%,紫色附加攻击力60%、死亡后装备掉落10%,七彩附加攻击力100%、死亡不掉落任何装备。
安全区内每强行杀人或开启屠戮系统击杀10级以下玩家一次将获得3小时赏金通缉,并且1小时内强行下线人物强制保留,每30分钟通报坐标一次,人物整体蓝色化,死亡掉落自身全部可掉装备
6:击杀任何玩家将获得 (对方等级 /自身等级)/ 1000的本级个人经验加成(例如50击杀60的玩家将获得 (60/50)/1000=0.0012 即当前50级0.12%的经验);而对方玩家损失(自身等级/对方等级)/5 的本级经验损失(如上60被50的玩家击杀将损失 (60/50)/5=0.24 即当前60级24%的当前经验)
7:游戏经验获得
1:杀死怪物所获经验=怪物等级 /玩家等级 * 1%
最终经验算法及特殊经验加成算法:
普通怪物除以个人等级
青铜BOSS * 5
白银BOOS *10
黄金BOSS *30
亚神兽BOSS * 50
神兽BOSS *100
圣兽BOSS *200
玩家等级3以下不除
例如100级击杀100级普通怪物获得经验= 100/100*1%/100 = 0.01%
2:游戏适者生存,组队升级经验设定如下:
组队升级怪物总经验附加= *10%
个人所获经验=怪物总经验*个人所造成总伤害的%。
如果非队伍攻击怪物所属为伤害最高者(队伍),第一攻击者最后10%加成 ,除非最高者玩家死亡或者脱离战斗。以此设定控制抢怪和带刷经验。
BOSS分为青铜BOSS 白银BOSS 黄金BOSS 亚神兽BOSS 神兽BOSS 圣兽BOSS
游戏设定青铜BOSS首杀10%紫装之后蓝装及以下等级物品。白银BOSS首杀5%橙装之后紫装及以下等级物品。黄金BOSS首杀5%神器之后橙装及以下等级物品。亚神兽BOSS首杀20%神器之后橙装及以下等级物品。神兽BOSS首杀3%圣器或神器及以下等级物品。圣兽BOSS首杀10%圣器或神器以下等级物品。技能书、公会凭证等特殊物品根据所杀怪物稀有程度而一定概率出现
8:升级给予10点自由属性和50点血量50魔法(小狼:前期初始设定,后期将彻底改变)
力量=1物理攻击力及10血量上限和0.2点/秒恢复速度
智力=1法术攻击力及10魔法上限和0.4点/秒恢复速度
敏捷=0.1%基础攻击速度,0.3基础防御 0.3%基础移动速度 0.05%的躲避
附加隐藏属性天赋敏捷=增加攻击速度及移动速度和闪避3项总百分比(隐藏可增加)
悟性=自创技能成功率 (隐藏可缓慢增加)
幸运=影响所有概率几率 (隐藏不可增加)
魅力=影响NPC态度 (隐藏可增加或减少)
9:游戏死亡后将有30分钟死亡惩罚,所有攻击和防御降低50%
10:生存,杀戮盛宴中永恒的法则。
杀一为罪,屠万为雄,屠得九百万,即为雄中雄……
银河集团2510.4.30
“我等一分钟,或许下一分钟,看到那美女的脸…………奶奶的,不是说早晨8点开始公测《杀戮盛宴》么,这都6点60了,咋还没开始那”做为一个吃好、穿好、睡好、身体好、老婆好,我这积极向上五好青年,知道今天游戏开始,打破从出生到现在的起床记录,5点中就顺利起床……上完厕所小睡一个回笼觉6点准时再次起床,在穿完衣服利用人体力学熨熨衣服(卡卡:就是躺下睡觉)6.60成功哼着500年前流行的小曲顺利再次崛起。
“老公吃饭了,快点,一会吃完咱们的进游戏抢注那,这可是咱们以后的工作,你要是赚不到一个像金都那样的住房,小心我可飘咯,到时候自己抱枕头去吧。”
据朋友说,这次为了掀起开机狂潮,所以对前100000名玩家中随即抽取100名游戏内不影响自身属性的虚拟奖励玩家,和8名技能奖励玩家,要不俺也不会这么急三火四的起床”心里美美的安慰自己。
“媳妇,你说咱们这两天给幸运之神烧香无数,弄的满屋子都是烟,真的好使么,啊,说话,好使不?”这两天媳妇说RP爆发不现实,只有祈祷幸运之神才有效,难道幸运之神就有效?疯了,想奖励想疯了,不过我还是配合着一起祈祷了,信神必有神在,不信神是土块。
“我哪里知道,反正做到了,应不应验一会不就知道了么,不过成功那是必须的,你看着,我这个幸运之神最虔诚的信徒怎么用事实来拯救你这堕落的羔羊。”
“晕死,我还羔羊,还是堕落的羔羊,你咋不说我是山羊那。”
“我倒想了,可惜你没那么长的胡子,对了,快点吃,我决定了,我要到游戏中当一个普救众生的医者,名字的想好了,就叫——飘雪美羊羊。”
“我倒,那我的名字是不是该叫——祈月灰太狼啊,咱们合作,我帮你制造病人,你负责拯救,啊”(一只羊和一只狼合作你们认为他们是一起吃草那,还是一起吃肉那!!!)
“不行,我又不是红太狼,所以你也不许叫灰太狼,你要敢叫,明天我就回我家,让你晚上抱枕头。”
“切,不叫就不叫,没事就威胁我抱枕头,俗……就像现在我晚上抱着你是的,天啊,你开开眼吧,拯救下我这个迷途的羔羊吧。”
“你………好了,不说了,吃完了吧,走回去准备进营养仓了,都7:50了,在不进一会小心100000名开外就不好了……谁最后吃完谁捡桌子,拜拜。”
刚反应过来,人早就没了,对着房门大喊,“昨天打赌这个月的桌子都是你的,你太不讲理了,喂,回来……”你等着,我一定会翻身的,没办法,一边YY着哼哼农奴把歌唱一边速度捡桌子进营养仓。