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1、序章 初始设定 ...

  •   1:真实模拟生活,这是你人生的第二世界,游戏时间:正常时间=2:1所有怪物和NPC都有其对应等级的智能,怪物同样可以通过击杀玩家来获得经验从而升级,这是你的世界,也是游戏的世界,也是杀戮的世界,生存才是这里永恒的法则。

      2:游戏币由紫元兑换 1紫元=1金币=100银币=10000铜币 20级前只开通游戏币对外单项兑换,20级后开启反向兑换,兑换比例2:1.

      3:采用经验等级制度,等级没有上限,等级间根据属性增加来决定,而综合实力根据自身天赋技能、自创组合技、装备附加属性及特效、自身环境适应、自身感官应变、运气等多方面因素而定。

      4:对照现实社会,游戏共划分七大区,游戏中击杀其他区玩家将获得战争荣誉点,并在主城战争大厅换取战争荣誉套装,每击杀一人获得1荣誉点,敌方减少1点,不可为负值。外区同一玩家每天可有效荣誉死亡3次。

      击杀其他区玩家根据所杀人数多少将获得…银色匕首…金色战弓…血色长剑…紫色巨斧…黑色死神镰刀…图案左胸部徽章。(1—匕首—1000—战弓—1 0000—长剑—10 0000—巨斧—1000 0000—死神镰刀—无限),不同徽章可获得对其他区玩家的攻击和自身防御加成,分别为%10,15%,20%,25%,50%

      5:本区内击杀不低于自身15级并且等级超过10级玩家,将获得…银…金…红…紫…七彩…武器持握处光芒镜像,镜像影响附加属性和死亡惩罚,对NPC无影响。

      具体规则(1—银色—1000—金色—1 0000—红色—10 0000—紫色—1000 0000—七彩—无限),银色附加攻击力10%、死亡后装备掉落10%,金色附加攻击力20%、死亡后装备掉落20%,红色附加攻击力40%、死亡后装备掉落40%,紫色附加攻击力60%、死亡后装备掉落10%,七彩附加攻击力100%、死亡不掉落任何装备。

      安全区内每强行杀人或开启屠戮系统击杀10级以下玩家一次将获得3小时赏金通缉,并且1小时内强行下线人物强制保留,每30分钟通报坐标一次,人物整体蓝色化,死亡掉落自身全部可掉装备

      6:击杀任何玩家将获得 (对方等级 /自身等级)/ 1000的本级个人经验加成(例如50击杀60的玩家将获得 (60/50)/1000=0.0012 即当前50级0.12%的经验);而对方玩家损失(自身等级/对方等级)/5 的本级经验损失(如上60被50的玩家击杀将损失 (60/50)/5=0.24 即当前60级24%的当前经验)

      7:游戏经验获得
      1:杀死怪物所获经验=怪物等级 /玩家等级 * 1%
      最终经验算法及特殊经验加成算法:
      普通怪物除以个人等级
      青铜BOSS * 5
      白银BOOS *10
      黄金BOSS *30
      亚神兽BOSS * 50
      神兽BOSS *100
      圣兽BOSS *200
      玩家等级3以下不除
      例如100级击杀100级普通怪物获得经验= 100/100*1%/100 = 0.01%
      2:游戏适者生存,组队升级经验设定如下:
      组队升级怪物总经验附加= *10%
      个人所获经验=怪物总经验*个人所造成总伤害的%。
      如果非队伍攻击怪物所属为伤害最高者(队伍),第一攻击者最后10%加成 ,除非最高者玩家死亡或者脱离战斗。以此设定控制抢怪和带刷经验。
      BOSS分为青铜BOSS 白银BOSS 黄金BOSS 亚神兽BOSS 神兽BOSS 圣兽BOSS
      游戏设定青铜BOSS首杀10%紫装之后蓝装及以下等级物品。白银BOSS首杀5%橙装之后紫装及以下等级物品。黄金BOSS首杀5%神器之后橙装及以下等级物品。亚神兽BOSS首杀20%神器之后橙装及以下等级物品。神兽BOSS首杀3%圣器或神器及以下等级物品。圣兽BOSS首杀10%圣器或神器以下等级物品。技能书、公会凭证等特殊物品根据所杀怪物稀有程度而一定概率出现

      8:升级给予10点自由属性和50点血量50魔法

      (小狼:前期初始设定,后期将彻底改变)
      力量=1物理攻击力及10血量上限和0.2点/秒恢复速度
      智力=1法术攻击力及10魔法上限和0.4点/秒恢复速度
      敏捷=0.1%基础攻击速度,0.3基础防御 0.3%基础移动速度 0.05%的躲避

      附加隐藏属性
      天赋敏捷=增加攻击速度及移动速度和闪避3项总百分比(隐藏可增加)
      悟性=自创技能成功率 (隐藏可缓慢增加)
      幸运=影响所有概率几率 (隐藏不可增加)
      魅力=影响NPC态度 (隐藏可增加或减少)

      9:游戏死亡后将有30分钟死亡惩罚,所有攻击和防御降低50%

      10:生存,杀戮盛宴中永恒的法则。

      杀一为罪,屠万为雄,屠得九百万,即为雄中雄……
      银河集团2510.4.30

      种族天赋奖励介绍:
      人族悟性+10%感知(侦测附近5米内初级潜行)
      兽族血量+5%意志(降低%50被恐惧时间)
      矮人护甲+5%坚韧(生命恢复速度提高%5)
      精灵敏捷+10%影遁(静止时融入黑夜)
      巨魔生命恢复+30%狂乱(攻击速度提高5%)
      亡灵生命恢复+30%重生(死亡虚弱效果降低%25)
      神族魔法值+20%神圣(释放治疗效果提高20%)
      魔族魔法值+20%邪恶(释放负面效果提高20%)

      职业属性及75级技能介绍:
      1、战士终结技-舍命一击(以自身所剩余全部血量换取对方同等血,如果不致死则对方只损失血量数值的%25,并对方获得2秒血沸,此间被攻击不损失血量,冷却3天)
      天赋属性-15%力量减少%10移动速度
      2、法师终结技-星辰一怒(以是星辰之力引爆自身元素之力造成附近50米内所有单位施法者魔法最大值的血量,等级损失5级,冷却3天 )
      天赋属性-10%智力
      3、牧师终结技-同生共死(以自身为引连接玩家,平分彼此伤害,每个玩家最多只能拥有一条连接,持续3分钟,作用范围可视范围内,冷却12小时)
      天赋属性-10%血量上限 5%智力
      4、盗贼终结技-偷天换日(以自身包裹内随即任意物品为替身人偶,保留%10血量随即传送50~100米内任意一点,被动技能,冷却3天)
      天赋属性-10%闪避 10%敏捷 10%移动速度 10%攻击速度减少25%血量
      5、猎人终结技-万物生灵(以生命为代价意志灵魂控制自身所驾驭的野兽,使其攻击力提升200%,持续10分钟,冷却1天)
      天赋属性-提升30%驾驭生物攻击力
      6、术士终结技-死亡之门(用生命为代价召唤黑暗之门,随即放出邪恶鬼灵,攻击黑暗之门附近50米内所有生灵,持续3分钟,冷却1天)
      天赋属性-10%血量上限 10%魔法上限
      7、德鲁伊终结技-众生之力(借用空间众生之力,提高自身%50防御,恢复自身%50生命值和魔法值持续60秒,之后扣去所获得的全部状态,冷却1天)
      天赋属性-防御生物20%血量上限攻击生物15%攻击力人形10%智力
      8、圣骑士终结技-天使降临(借用天使之力,提升自身%100攻击和%50防御,持续5分钟,之后所有状态降低%90,持续10分钟,冷却1天)
      天赋属性-5%力量 5%智力
      9、刺客终结技-不死不休(以意志锁定目标,获得目标坐标,并在目标500米,攻击力和移动速度提高%30,持续1天,冷却时间1天)
      天赋属性-10%敏捷 10%移动速度减少10%血量
      10、工程师终结技-技师试炼(使用自身制造的物品效果提高%30,永久)
      天赋属性-10%智力 10%魔法减少10%血量

      防御的攻击取值:
      对于装备浮动属性取值计算,武器伤害根据个人状态影响伤害浮动,防御根据被攻击部位而定,弱点攻击无视防御。

      因为情节需要,前期的设定只是一种铺垫,对于装备的改动和部分属性的改变已经设计完毕,菜谱已经交到厨师手里了,现在正在下锅……提前透露两道菜,两件25级1转时小狼的部分装备属性

      对不起,为了给您悬念的完美盛宴,多情处已成******OY

      杀戮乐章(神器)
      **************************
      噬灵:禁锢杀死灵性生物的灵魂(目前:3500)
      群魔乱舞:********************************
      **********************************************
      无等级要求、不可掉落、可交易、可升级

      影子套装(刺客专用)
      ——紫色
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      附加效果:黄金蜥蜴的守护:被攻击有10%几率令攻击者石化3秒
      *****************************
      无等级要求、不可掉落、不可交易、可升级

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