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4、灵符巫师 ...
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巫师5级开启了技能灵符投射与阵法设置,目前可投射的灵符分别是命运灵符、元素灵符以及溅射灵符。
命运灵符,1级冷却时间10秒。可以向指定方向投射4枚命运灵符,可穿透目标,穿透后伤害按穿透敌人数量递减,攻击到的敌方单位将附加一层命运标记,每层命运标记可降低敌人1%的防御,标记存在5秒,当标记施加者死亡则所有单位身上标记清零,若被附加标记者死亡则该单位被附加的标记清零,标记最高叠加10层。
元素灵符,1级冷却时间2秒,可向指定方向投射出一枚指定属性的元素灵符,可穿透目标且伤害不递减元素包括水火雷木四属性,可造成减速/燃烧/麻痹/出血状态,若攻击目标身上附有命运标记,则额外造成冻结/爆破/沉默/吸血状态,触发需消耗目标身上1层命运标记。
溅射灵符,1级冷却时间4.5秒,可向指定方向投射一枚溅射性灵符,不可穿透目标,但可进行反弹,若溅射灵符反弹次数达到5次则溅射灵符向五个方向爆裂开。
阵法设置,目前的一种是缠缚灵阵,1级冷却时间20秒,吟唱时间1秒,在指定地点放置一个缠缚灵阵,接触到灵阵的敌方单位速度减至70%,灵阵召出4秒后将自动进入关闭状态,关闭状态持续0.5秒,关闭状态中仍位于灵阵中的敌方单位则被眩晕1秒,若灵阵中单位身上附有命运标记,则该单位立即眩晕0.7秒,且关闭状态仍对其有效,消耗该单位身上一层命运标记。
后几个技能,单独挑出来看自然没什么亮点,所以便有了核心技能命运灵符,正因为命运灵符的存在,才使得这个流派的技能变得多样起来,但这个流派的巫师操作难度远远大于另两个流派,灵符体积小,击中单个移动的单位需要精准的预判,灵阵也一样,吟唱动作幅度并不算小,稍稍了解一点的都会看得出来,再者,灵阵那么大的一个目标,除了走投无路或是副本里并没有太高智商的小怪,谁会闲着没事走上去,也正因这个限制,导致了灵符巫师的单挑能力过于薄弱,因此,在官方的评分中,灵符巫师的单挑能力只有区区2星,团战能力5星,PVE能力4星的原因,当然单挑能力1星自然是没什么攻击性的治疗类职业。
学习完技能后,自然是与千太组队,准备挑战5级副本,然而,5级副本硬性要求要3人以上的组队才能进入,千太询问了一下叶浅明的意见,而叶浅明考虑了一下两人的状况,神明所在是个脆皮远程,千太是半肉的剑客,明显,两人的生存能力非常低,于是,最终决定随便拉个治疗职业来凑凑数,当然,如果治疗手法不错的话,他们也不介意变成三人组,于是。
[世界]千太:副本组队,来个靠谱的治疗orz