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1、I. 关于这个世 ...


  •   让我们先从多数人的生活讲起。

      所有人在诞生后会与父母分离,生活于平陆,普通的城市划分,农耕和劳作,商店和码头,□□育和婚姻制。这里就像一个普通的国家在运作。

      大多数人会在一个特定的年龄迎来“觉醒”,大多数是在二十几岁之前。他们有着潜在的属性,无关诸如魔法、格斗技巧和灵魂这类玄妙的“属性”。(法术的学习不限年龄和身份,任何平陆和天城居民都可以学习。)觉醒后的平陆居民将迁至天城进行新的社会活动。未能觉醒的居民将长久地继续他在平陆的生活。平陆与天城没有人为的通道,无法根据主观意向到达。“觉醒”,是他们间虚无却残酷的界限。

      “觉醒”到底觉醒了什么?

      他们会拥有一个新的社会定位,我们可以称它为职业或是属性。
      天城的构造应该可以帮助理解。天城分为五座城池:安特林,路费德尔,埃里弗,特洛西,凯斯。每座城中生活着不同身份属性的人,每一类都有一个绝对突出的优点或擅长的领域,和一个明显的缺陷。
      拥有智慧但懦弱的冶炼家,自私却幸运的商人,狡诈但是善于决策的巫师,强壮善战却狂妄的剑士,长生但狭隘的记录者。

      冶炼家们居住在安特林城。
      他们拥有超出常人的智慧,善于学习和创造,并且有适当的好奇心和想象力的辅助。武器、生活用具、书籍、衣衫,他们通晓技术,通过原材料和古籍的配合,完成从小到幻化披风的混饭吃的量产,到大至还原攻城法阵的奇迹。这些统称为“冶炼”,它们并不都需要火,冶炼家们所冶炼的是智慧和探索和浩瀚。
      他们缺乏勇气,不喜欢冒险,偶尔陷入固步自封的境地。虽然这并不妨碍技术上不属于勇气范畴的“尝试”的进行,但懦弱往往会阻碍他们。
      他们的领袖,定是“懦弱”的缺点极其淡化,并且拥有优秀才能的冶炼家。

      商人们居住在路费德尔城。
      他们信仰利益,或许会根据从属而变化获益的对象,但是无一例外,他们只追求对自己有用的。和独善其身不同,他们不会在意自己对个人利益的追求是否对外界造成了不良影响——只要这种不良影响在他们所能接受的范围内。这种性格,我们称它为“自私”。或许不大恰当,他们会为集体谋求发展,帮助身边的人,看起来似乎也有着慈悲心和奉献精神,但正如我刚刚所讲的,这些付出最后必然会对商人们有益。
      放长线,钓大鱼。
      这似乎可以算是信条之一。
      机遇似乎永远站在他们这一边,幸运得令人发指。普通人一生的气运都不及他们在一个时间单位内的经历。阴差阳错地发现上古法器,恰到好处的喊价,重要物品的失而复得......无疑他们是幸运的,不是巧合,而是生命里就被打上了命运宠儿的标签。
      商人们售卖一切。食物、衣物、法器、家具、情报、机遇、他人的性命。他们是商店经营者,情报贩子,杀手甚至替身,他们擅于有关交易的一切。

      剑士们生活在埃里弗城。
      他们像是世界的守卫。强劲的体魄和潇洒的剑术是剑士的无声证明。他们从来到天城的那一刻起,就开始了疯狂而又漫长的锤炼,肌肉撕裂的痛楚是新人们最鲜明的记忆,这是他们的第一课:为了实力,要倾尽所能。
      虽说不至于头脑简单四肢发达,但他们还是有着偏执的狂妄。与傲慢自大有明显区别,他们有吞天吐日的“妄”的情感,与舍我其谁有明显区别,他们从不把他人列在对手名单里。他们不甘于当排行榜的第一名,他们的狂妄要求追求无人能与他处在一张排行榜上的绝对压制领先。

      巫师们居住在特洛西城。
      他们通晓玄妙,自然的本源,法术的修校。因此在其他人眼中总是象征着神秘。他们不习惯群体生活,大多独来独往。与巫师打交道永远要提起十二分的小心,他们有太多隐藏的计谋,甚至在你毫无察觉时已经能够达到目的。他们阴险而狡诈。
      巫师擅于配制药水。药水,大概算是施加在个人身上的长久性法术的实体化,例如闪焰咒对应的焚灼水能够让喝下的人全身有难以忍受的灼烧感,和法术的效果近似;休眠咒对应的沉沦汤能让人陷入无尽的沉睡,当然,它们是禁术。
      巫师不擅于团队合作,但他们的领导能力却是极度优秀的。他们极度擅长决策。在任何事上的任何选择都是最佳的,即使犯错,错误决策也能够带来让人意外的额外收获。

      记录者们生活在凯斯城。
      他们很长寿,没有人统计过他们中最长寿的人的寿命究竟多长。他们可以限定一个年龄,这个年龄后他将长时间维持这个年岁的外貌,衰老的过程将被延缓,因此多数人死亡时仍是青年或中年的模样。
      异于常人的寿命决定了他们的定位——记录者。他们更像眼睛,沉默地看着这个世界,在处身其中的过程中沉淀。他们经历了太多年岁,他们是经验的提供者。他们能够给他人提供“经验”,帮助他人将过去和现在进行结合。他们沉淀的经验是规范所有人生活的规则,如何完成、如何度过、什么包括了什么、什么是禁忌,他们被神刻画得最深刻。
      同样的,他们拥有缺陷。
      狭隘。
      他们的思维往往稍偏片面,看待事物不够全面,视野不够开阔,不会为下一步着想和展望。
      他们似乎不在意,因为别人用一年可以了解完全的事物他们可以花费更长的时间去参悟。记录者们有时间资本,因而认为自己是被默许挥霍的。这又是另一层面的狭隘了。

      [冶炼家]
      安特林城
      懦弱智慧
      “勇气往往会被动成为冲动和粗鲁的被挟持者,为什么不放弃他,去换取他人永远夺不走的精神力呢?”
      “智慧创造一切。”

      [商人]
      路费德尔城
      自私幸运
      “永远不要放弃个人的利益,适当的付出和贡献可以被残酷的现实允许,但不要过分。自我主义是这里的生存法则。”
      “你会迎来别人所不敢想象的气运和机遇,这是神的馈赠。”
      “尽情利用吧。”

      [剑士]
      埃里弗城
      狂妄强壮
      “拥有实力是无可比拟的优越,我们拥有狂妄的资本。这本身就是完美的统一。”
      “用你的利爪撕裂阻碍你的敌人吧。”

      [巫师]
      特洛西城
      狡诈决策
      “我们不可信,我们有着丰富的诡骗技巧,我们为了达到目的不择手段。谋定而后动,这是我们的习惯。正确的决策来自于审时度势和精妙的推理,它给予我们从不犯错的能力。”
      “你可以称它为计谋。这是我们的谋生方式。”

      [记录者]
      凯斯城
      狭隘长生
      “疾病和衰老是多么可悲的限制。所有生灵都无法摆脱自然规则,那么我们就将长生变成属于我们的自然。不要对我们解释事物的正反面,时局的关联性和时效性,我们有足够的时间资本去单方面性地依次解决。”
      “时间会包容一切片面带来的影响,这一点值得深信。”
      ————————————————————
      让我们再回到上一层面。
      世界之初。

      造物主即是“世神”,他创造万物。
      神位的数量是个未知数,一直以来平陆与天城居民对神明的了解都不够清晰。
      下面是一些已知:

      深渊神。最早消亡的神之一,留下的遗物是一个生灵,能够被塑造成任何形态,或动物或人或死器。控量堕落、地狱、亡灵和阴暗。传说是巫师的庇佑者。

      幸运神。传说中馈赠运气与机遇的女神,商人的过分幸运被默认为“女神的馈赠”。

      智慧神。掌管学习与知识,冶炼师传说获得了智慧之神的点拨。

      兽神。非人生灵的神明,传说赠与剑士身体机能的优越。

      时间神。名义上是掌管时间与轮回的神,但事实上能够控制空间、时间和记忆。传说中给予记录者长生。

      在天城的传说里,世神以外的所有神都因某种原因而消亡了。

      ————————————————————
      预言者。
      最早的一批预言者来自巫师一族,传说在创世之初,混沌和迷茫是常态,世神为了安抚先祖,从巫师中选取了一部分点化为“预言者”。他们各自拥有不同的方式感知未来,通过器具、药物或是思想。
      预言者不再属于任何群类,他们能够在五座城池中随意走动,因为神的指示,他们最初被视为神使,预言也是无偿的。
      在几个纪元后的今天,了解未来已经不是支撑人们走下去的必需,预言者成为了一个交易性的“职业”。特殊的是,只有预言者的直系后代能够有一定几率觉醒为预言者,这相当于划开了鸿沟。预言者的后代不一定能够成为预言者,又因为最早一批预言者的稀少,在本纪元中,预言者最多的时候也只能达到一座城中有一位。
      他们的收费不同,但往往是固定的。有的预言者收取钱财,有的预言者要求以珍稀药材作为报酬,有的预言者收取一份几近失传的方单。

      各种稀奇古怪的报酬要求中,Gerwin的不算最奇特,但是大多数时候会让人下意识地害怕。她收取的是一个人七分之一的灵魂。她为此准备了完备的法阵和撷取方式,她索取的是灵魂中所有无用的部分,凑够七分之一后就停手,因此不会对客人造成很大的影响。
      至于为什要这么做,在我们的故事里会慢慢讲到。
note 作者有话说
第1章 I.

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