①以体力值为例,任何活动都需要消耗体力值(行走、飞奔、跳跃等),在一定比例中体力消耗是不影响玩家的,只有在一定界限中或以下时会产生:行动速度变慢、无法跑步等状况,当体力值归0则会出现行动迟缓,攻击经常miss等。体力值会以一定比例每秒回复,但当供不应求的时候休息或进食是回复体力的一种方式。意义在于让玩家休息。
②debuff:即减益魔法。暂时性地降低人物的属性、技能、特性等;而buff则是增益魔法。这两种buff的时间一般是以真实世界的时间为准,而非游戏中的时间。
③进餐前的仪式:背景参考《摩诃婆罗多》电视剧小怖军。
④游戏中为防止好战分子肆意屠杀玩家,倒是游戏紊乱无法正常进行,会禁止玩家在各主城区肆意斗殴(战斗时设定消耗体力值的用意也是在此)以保证其他主和平玩家的安全,而不顾系统限制,执意屠杀玩家或非红名(即不可攻击)NPC时,偏离正法的速度会比平时更快。
⑤帮战:两个帮派之间因一些恩怨,由副帮主以上级别开启不同时长的帮战,大帮会之间通常以此来树立威信。
⑥坐标:在没有自动寻路的游戏中,一般会给出提交任务NPC的坐标,以帮助玩家在地图中因找不到NPC耗费太多时间。
⑦这次游戏设定比上一篇阿周那的要多一些,希望没有因为遗漏标注而造成大家的阅读障碍