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4、玩游戏就是要随心所欲(三) 第四章
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第四章
莫非我是个内部人员?景理摸了摸下巴想。
一个糟糕的念头冒出脑海。但是,如果不能下线的话,自己更有可能,是一个npc。一个可能因为表现异常分分钟被改写的npc。
说起来,游商游商,不就是游走状态的商人吗?如果是npc的话,在游戏里这样破烂邋遢到特立独行的外观也可以解释了。
糟糕,太糟糕了,自己果然是和锦鲤没有半丝关系吧?!随机投放的世界,随机嵌套的人物…这见鬼的运气!
往后的几日,景理是在战战兢兢,循规蹈矩,百无聊赖中度过的。
“啊啊啊…我要无聊死了!”这种话景理也就敢在脑子想想。毕竟他身处城区,这里玩家最多,是bug最容易被发现的地方。
景理现在正站在旅馆的门口,这里人流量大,常能听到玩家聊天。而偷听玩家说话,这是他的新乐趣。
在这个游戏里,旅馆是个很受欢迎的地方。可能是为了尽力贴合现实,玩家下线后,游戏里的身体并不会消失,而是停在下线的地方,体力同时也会消耗,收到攻击也会掉血,死了也会掉落装备。而旅馆就是托管身体的地方,交一定的房钱,会得到一个房间。在床上躺下后,此时下线,不但不会消耗体力,同时没有收到攻击的风险,而且各项数值会逐渐回复,同时缓慢积累经验,系统会默认为冥想状态。当然,有条件的会选择自己买一套房子,这个另说。
“说起来,这个游戏是不是没什么bug啊,我看流畅度也比其他全息游戏好上很多。”说话的是一个白袍女牧师。是几个要好的小姐妹从旅馆里走出来。
“是呀,我听说这个游戏的开发公司好像是只采用一个人工智能独立负责游戏的运营和完善,尽量拟真,如果发现bug会选择潜移默化靠拢世界观。”旁边的红衣女战士笑着回答。
旁边一个精灵补充回答道:“听说一开始内侧的时候所有的npc都是静止状态的,但是由于多次撞击npc会受到攻击这个设定,一些时常被撞击的npc会脱离静止,自行闪避,有些甚至还会四处游走。你看例如那边那个商人。”手正指着景理,他下意识挺直脊背目视前方迅速走开,好像刚才在这里绕来绕去偷听的不是他一样。
听了刚才那番对话,景理不禁有了个大胆的想法。游戏会自我修正,接纳一些容许范围内的行为,这就为他提供了很大的活动空间。先前他以为npc都有一个固定的活动范围。
但现在,也许,他可以出城试试。