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1、简介 ...
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卡牌介绍:
单人卡牌:召唤了其卡牌上的人物,除非死亡,否则不会消失。若有同一张卡片可再次召唤出其人物,死亡后卡牌消失,若有相同人物卡牌可复活其人物,复活次数不限。三天后复活无效,且玩家不能再激活其人物。
多人卡牌:包括两人及两人以上的卡片。召唤时间则为十五分钟,十五分钟后卡牌消失。每张牌限用一次。
道具卡牌:每一张道具卡都有其功能。在众多卡牌中只有医疗包.武器.基础道具有重复卡牌,其余的不会有相同卡牌。
基础道具:手里剑、撒菱、忍刀、吹矢、忍杖、手甲钩、水蜘蛛。
“手里剑”是飞镖,刀尖涂有剧毒。
“撒菱”是逃走时撒在身后的一种菱形武器;凡是凹凸不平,能够刺伤双足的东西。
“忍刀”,附有一条长约三米的绳子,翻越城墙时,可以当踏脚工具,再利用绳子收回;刀鞘临危时可以当潜在水中的通气管。
“吹矢”则是毒针,通常藏在笛子内;有时候旅途中必需扮装成艺人,因此,忍者除了必须学吹矢手法,还得练习吹笛技术。
“忍杖”,顾名思义,是一根藏有链子、长矛、刀剑等武器的手杖。
“手甲钩”,各式各样,有装在指甲上的,有套在手背上的,就看当事者擅长哪种功夫,自己变把戏。
“水蜘蛛”,渡河时用的道具,平时可以叠起来藏在包裹内。
道具卡牌使用后变为实物,之后不再变化。
持牌规择:
单人卡最多同时使用四张,召唤人物死亡后方可替换。
人柱力在同次四张卡牌中只可存在一张,影级同上。
普通忍者没有神智,有名字的忍者有自己的记忆和智慧。
战斗介绍:
游戏分为真人对战,游戏关卡,主神任务,淘汰战。
真人对战:玩家切磋和生死战。
玩家切磋:玩家之间相互切磋,点到即至。不可危害玩家生命,不可拒绝。
生死战 :非生即死,不死不休,可拒绝。
游戏关卡:在一关挑战结束后,幸存者在三天后必须挑战下一关。在游戏中伤的伤一但回归可花费生命点数治疗,花费的点数视受伤情况而定。
主神任务分为命令任务和自由任务,奖励视情况而定。
命令任务必须持行。
自由任务在主神对其小队或连盟发布后可接可不接。
淘汰战每年由主神制定最后十名的小队由主神抹杀。
上述战斗及任务都可获得生命点数及奖品。
空间地图:
空间主要交通方式为传送,空间分为二十层,每层布局不变,每层都有一百人的房间,一人一间,不被主人邀请则无法进入。房间大小不限,可自己调节主处风格,与场景,沙滩,城堡,桃源,还可自己进行设计。只有你想不到,没有主神做不到。(除基础套房外,其余的都须花费不同的点数。)
房子分两边矗立,中间为街道,街道进行了复古化,是不同国家的各色小吃,一层一国。
主神兑换平台在街中心。
注意事项:
与主神进行交换,可通过主神腰带进行,但出售物品给主神一般比在主神兑换平台价格低,向主神购买物品
都比平台高。
主神会在初始游戏中统一发放卡牌,包括医疗包一个,基础卡牌一套。要获得新的卡牌要在关卡意外获得与主神处花费点数购买。
在初始中通过主神的题问,可获得普通忍者卡牌一张。
所有人物召唤出后只拥有基本自保能力和动漫中的记忆,所有体术和忍术都须重新修练。忍者的身体状况都将处于最好状态。
同一个人物被同一人召唤后,在死亡之前不能重复召唤其人物。
被召唤出来的高级人物会有自己的意识与记忆,玩家要与人物沟通让其听命于你,小心一言不合被自己召唤出来的人物杀死。
玩家死亡后其所属人物也会死亡。已召唤人物不可被转让,出售,赠送但还未使用的卡片不会在玩家被杀死后消失可以被继续使用。
玩家死亡后其所属人物也会死亡。已召唤人物不可被转让,出售,赠送,但还未使用的卡片不会在玩家被杀死后消失可以被继续使用。
每个小队最多不得超过十人。
游戏中共存一千个玩家,也就是一千个小队,每死亡一个玩家,游戏将自动招募新人。
老玩家不可虐杀新人。新人经过三次命令任务后晋升为玩家,晋升后玩家可相互挑战。
此游戏为真人玩家,玩家死亡后不可复活,游戏中死亡后现实中亦死亡,加入游戏后不可中途退出,不可向非玩家透露游戏的存在,如有违反玩家将被游戏自动清除即死亡。
在玩家达到一定高度后,主神将对玩家发终极任务,玩家完成后可返回现实,可在游戏中选择三样物品带出游戏,武器,游戏人物不能带出,忍术将在现实中失效,体术将被制约。
游戏很危险,进入须警慎!!!