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3、混更番外·游戏设定 ...
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THE DETAILED OF THE GAME NAMED “HALLUCINATION”
※注意事项
创建角色开始游戏后就不可以删除角色档案了
死亡会回到初始村庄背包内道具随机掉落1~3件
PART 1 [ABOUT THE WORLD OF HALLUCINATION]
城镇:
初始村庄
人类/狼人-王城附近的威尔沃夫镇(WEREWOLF)
精灵-精灵的村庄瓦萨德(WIZARD)
机械-矮人遗迹德瓦尔夫废墟(WAROLF)
妖精-精灵遗弃之地安泽法尔(ANZINFUARU)
鱼人-海底之城塞阿尼亚(SIRENA)
将威尔沃夫,萨尔瓦德连接在一起的汇聚城市-格尼桑斯镇(GONSONCE)
将安泽法尔,瓦尔夫废墟连接在一起的汇聚城市-瓦尔巴德(VIERBRAD)
主城
人类王都-帕里阿里斯(PURIARUSE)
精灵王城-切利(CHEREY)
矮人遗迹中心-达坦(DURATIAN)
新月之森-阿德林可那(ARDURINKONA)
海底遗迹-玛吉卡丘(MACHIKACHU)
分际中心点/副本派发城镇/小型村庄:不计名共20个.[会增加]
PART 2 [ABOUT THE CHARACTER/PLAYER OF HALLUCINATION]
基本设定
种族.
狼人
[血厚物理输出高防御也高游戏内的满月会变成可被攻击状态不会算作死亡而会被算作杀怪] (难易度★★★☆)
精灵
[血薄有技能可以回蓝 拥有固定飞翔技能拥有翅膀魔法攻击力高防御低] (难易度★★★)
人类
[血中拥有信仰固定技能(即回血技能)敏捷高生活技能熟练度非常容易提升技能点耗费减半攻击力低防御一般] (难易度★★☆)
机械
[血厚双攻极高防御力低下敏捷高拥有夜视不需要睡觉和补充食物同时也不能用魔法回蓝和血] (难易度★★★)
妖精
[血薄魔法输出极高但是没有任何防御/控制/回复技能的纯输出职业在夜间状态下敏捷和暴击会提高30%幸运值比较高的种族](难易度★★★★)
鱼人
[血中物理输出极高强制武器长枪完全没有回复技能在水下可以化做鱼尾人敏捷提高50%平时有着鱼鳍一样的耳朵手足部有鳞片](难易度★★★☆)
职业.
枪手
[使用双枪短距离的远程攻击精灵不可选职业] (机械,狼人推荐)
法师
[使用大范围元素魔法即AOE 可以召唤傀儡] (精灵,妖精推荐)
刺客
[使用匕首有固定附加技能陷阱和隐身] (人类,妖精推荐)
弓箭手
[使用长弓远程小范围攻击拥有固定主动技能鹰眼] (精灵,机械推荐)
剑士
[使用长剑近距离的小范围攻击机械,鱼人不可选职业] (人类,狼人推荐)
生活技能.
烹饪
[在游戏中需要补给食物能够刺激脑细胞并且感觉到饱腹的感觉游戏中角色会饥饿在饥饿到一定程度的时候会有一个DEBUFF 减少移动速度无法攻击死亡后也不会重置只能靠烹饪技能来满足空腹状态等级高的话 烹饪出的食物也会有味道的效果]
炼金术
[制作回复HP/MP药水的生活技能到了一定级别也可以制作用于攻击敌人/暗杀某角色的毒药在某些S+任务/触发S+任务的时候会制作出特级药水几率很低]
缝纫
[初期只能制作毫无属性的漂亮外观等级升到一定程度以后可以给外观添加炼金术的魔力让其附有能力值有一些附魔后的装备可能会比打怪爆的装备还要好而且外观更好看些也可以缝纫出居家服]
铁匠
[村庄内存在武器商人而且装备并不差但是强化费用比较昂贵而且打怪/搜寻到了稀有材料交给他们打造会非常的浪费所以开发了铁匠(铸造)系统用以强化/打造不需要消耗金币等级高起来以后就是首饰也可以铸造的铸造师]
PART 3 [ABOUT THE STORY OF HALLUCINATION]
主线剧情:
狼人-
50年前王都之城[帕里阿里斯]的佣兵团精英"斑狼"里卡一个人走向了拯救世界之路却五十年有余没有音信玩家被验证为是里卡的后代被佣兵团长穆尔拜托走向了寻父的道路....
精灵-
几百年前的时候精灵与人类是彻底隔绝的生活着的精灵的王城[切利]闯进了一个矮人凯伊并毁坏了精灵的能量核心[普莱卡] 使得精灵不得不与人类世界通融以获得人类的灵魂为力量源头几百年后精灵王派遣玩家来寻找一种新的能量核的替代..
人类-
自己的祖父是"斑狼"里卡的好友因为祖父的委托与狼人主角一起走向了寻找里卡的道路..而自己本身是即将进入教会的牧师.因为这样的机遇而变成了一名冒险者或者说佣兵.
机械-
作为已经灭绝的矮人一族的遗留物种在漫长的时间里因为一个奇怪的因缘获得了自己的意识与行动力好奇于创造自己的矮人族并有野心去复兴矮人族和机械时代的历史却发现自己的动力核源自精灵的能量核心普莱卡有心赎罪却还是被复兴的野望冲昏了头脑
妖精-
原本是精灵一族的某一村庄一次炼金术实验爆炸导致了整个村庄的精灵全部魔力成长极快但是也切断了与[普莱卡]的能量输入与夜晚的能力相合的能力在精灵眼中被视为异端而驱逐但是获得了此种能力的精灵却得到了不老不死的能力玩家则被妖精长老[当年的村长]委托踏上了讨伐精灵的道路
鱼人-
几千年前人类曾经有一个城都被吞噬到海底能够生存下来的人类活了下来并且渐渐进化为鱼人最后变成了几乎两栖的动物.拥有自己的语言和美妙的歌喉.有一说法是与鱼类□□得到的状态.一度创造了亚特兰蒂斯文明却被人类毁于一旦从此开始憎恶曾经的同胞.与妖精结盟拥有着月亮的力量.
PART 4 [ABOUT THE TASK OF HALLUCINATION]
HALLUCINATION的任务分很多种.每日任务一次性任务剧情任务.
每日任务是休闲玩家获得金币的主要途径有跑地图和杀怪两种.
一次性任务是每日任务/进入副本的前置不完成某个特定的一次性任务无法进行每日任务/进入特定副本.
剧情任务分主线剧情任务 B级支线剧情任务 A级支线剧情任务 S级支线剧情任务与S+级剧情任务.
主线剧情任务会按照玩家选择的种族与职业变化.B级支线剧情任务是在跑主线的时候附带的任务 A级支线剧情任务是开通副本前置一次性任务的必须任务讲了副本的由来. S级支线剧情任务会给大量的经验并且需要在主线外去击杀野外BOSS
(WHAT ABOUT THE S+ TASK)
S+级任务是一个玩家一直到AFK可能都见不到一次的任务.
这个任务会给大量的经验值金钱公会绩点稀有装备奖励并且会上滚动公告栏.
一个玩家完成了某个S+级任务的话这个任务就不会再出现第二次.
可以由两个人协力完成会获得同样多的奖励.
可能只不过是普通的剧情任务可能会进入某个高难度副本可能只是打一个野外BOSS.
但是S+级的任务NPC是有着高AI甚至可以算的上是人类感觉的NPC 是被杀死也不会复活的NPC.
PART 5[ABOUT THE SOME OF SYSTEM OF HALLUCINATION]
骑乘系统-
游戏里存在”坐骑”这一系统的存在坐骑可以通过捕捉驯养与吸引获得.部分种族会自动吸引某些类型的坐骑幸运值到一定程度的话会在野外随机遇到坐骑幼崽幸运值越高触发率越高.而不想堆幸运值的玩家可以到游戏指定的牧场去捕捉幸运值低于40的话成功率是30%幸运值越高成功率也越高.
伦理约束系统-
防止游戏内出现□□/偷盗等现象而设置的犯罪隔离.会在夜晚状态防止玩家进入别人的房子或旅馆别的房间.如果当事人没有解除伦理约束那么游戏内的SEX也是无法做到的.
痛觉系统-
痛觉为现实中的5%但是可以调整为0 或者与现实同步.痛觉系统是通过轻微电流刺激大脑而获得触觉的.而当进入副本/红色野外区域的时候会自动调整为0.
防沉迷系统-
防止玩家长时间沉浸在游戏世界里忘记现实生活不论任何年龄的玩家游戏在副本外时间超过8小时会自动向大脑发射电波让玩家产生游戏内无法满足的空腹感.
PK系统-
PK的时候可以根据玩家的喜好调整为50-100的痛觉分为1回合 3回合5回合定胜负制.在游戏中除了副本任何地方都可以随时随地的杀死玩家/NPC 但是这会让你变成系统通缉犯哦(笑)
工会系统-
简单的说就是团体组队便利和聊天用的系统.一个工会最多可以容纳400人.工会可以提供工会用制服属性可以自己修改.但是分配用属性点数的多少取决于工会用裁缝的等级.
结婚系统-
支持同性结婚哦(笑)任意两位玩家如果在游戏里有了感觉的话 可以申请向自己所属工会会长批准后就可以去教堂申请结婚[如果没有工会就不需要这一步] 结婚后会拥有共通仓库对戒婚戒和婚纱装备[无属性]
生活系统-
可以选择不去打怪只是享受另一个世界的美好风光购买一套房子不需要花多少游戏币.只要有足够高的烹饪技术就可以生活的很好.也可以用生活技能去赚取游戏币.
幸运值系统-
特有幸运值系统.玩家可以加属性点给幸运这一天赋越高遇到好事的几率越高遇到S+级任务的可能性也会大大提高哦.
敌对系统-
妖精和精灵是相互仇视
机械仇视精灵精灵瞧不起机械
鱼人单方面仇视人类
人类和狼人是结盟关系
机械和人类是互助关系
妖精和鱼人是同盟利用关系
种族为仇视的情况下无法结婚但是可以互相登记为好友好感度不会增长
公会干部的仇视关系无法加入公会
[举例: [天庭神座]公会会长[卡莱斯]是机械那么精灵[你吃不吃鸡]就无法加入公会
[牛盖饭]公会会员[益达]是机械公会元老[菊花蚕]是人类那么精灵[你吃不吃鸡]就可以加入公会]