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2、第二章 人物基础设定框架 ...
<人物卡>
【姓名】
【性别】
【年龄】
【种族】
【身份】
【职业】
【外貌】
【性格】
【爱好】
【特长】
【武器】
【宠物】
【座骑】
【家庭】
【朋友】
【敌对】
【理想】
【包裹】
战斗设定
<人物属性>
【意志】影响专注、控制和抗性
【力量】影响攻击
【速度】影响闪避、攻击和逃生
【灵敏】影响感应、闪避和追踪
【平衡】影响精准
【身体】影响防御、体力
以上,除身体外,其他50点最高,通常为非人类,最低不限,可为负数,身体最高100以内,最低可为负数。
正常人类标准:身体30点,其他15点
<战斗招式>
【常用招式】不限,攻击小或中等
【少用招式】1-4个,攻击高
【不用招式】0-2个,需要极大代价
非原创总结,个人只是在原版基础上做了一点修改。
可以根据需要来对项目进行增减或修改,如写一个路人甲,只需要设定好前三项就ok,人物越重要,资料从上至下就越完善。
作者有话说
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第2章 第二章 人物基础设定框架
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