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1、游戏 ...

  •   显然游戏很受欢迎的,幻界公司出品,标志着本世纪最伟大的网络游戏的诞生。《魔幻天地》以其独特的构思为背景、先进的科技为辅助,显然带起新派网游的狂潮。
      《魔幻天地》以魔幻世界为背景,以几个独特的大陆为载体,分为东、南、西、北、四个大陆,并有与其向对应的四个超级服务器,向现实中的各国开放。它还是以现实中各国传说为线索,用特有剧情将不同国家联系起来,使其成为世界级的游戏。值得一提的是,幻界公司制作魔幻天地》时所拥有的科技含量就已经使所有的游戏公司望尘莫及,而集其所有血汗为一身的《魔幻天地》显然以成为高科技的代名词。百分百模拟、全息式显示、游戏舱、现实币与游戏币的一比一兑换,这些让那些网虫们为之激动的名词,已经成为职业游戏玩家互相追逐的目标......
      游戏里的面貌设定是完全由游戏舱完成,玩家在现实中什么样,在游戏里也是什么样,不能更改,这样做的目的就是为了增强玩家对游戏的认同感,当然如果不希望被人认出,可以选则用面罩,面饰等物品遮盖。
      游戏没有等级限定,自身发展全靠自己在游戏中探索.基础人物设定,由游戏舱内的扫描装置完成,也就是说,现实中的体质,完全搬到游戏中去,而后的发展全由玩家自己探索.而且游戏给予无限可能的发展前景,用一句话概括,一切皆有可能!
      能力值设定,是幻界最新出现的设定方式。能力值,分为潜在能力值和当前能力值。潜在能力值靠打怪得到,在由一定比例转化为当前能力值,当前能力值,是玩家所能发挥出的能力,由基础能力开始向上增加。能力值的兑换比例,是由精神值来确定,一般来说,精神值是不变的,按照一万比一,精神值越大比例越小,象是,一位玩家潜在能力值为十万,精神值为十,兑换比例就是一千比一,玩家只能获得一点当前能力值。
      能力值的分配有不同偏重。手脚,臂膀,腿,腰,等偏重。不同偏重有不同效果,至于什么效果,就靠玩家自己去摸索。对怪物的伤害就是所偏重部分的数值大小.
      游戏职业设定,职业无种类限定,多种职业可由玩家自己摸索,创建,也可向NPC学习。因为游戏是不妨碍玩家自由发展,所以一位玩家所选职业可以数种同时学习,也可只钻研一种。每种职业都有十级,级别越高职业发挥得越好。
      游戏开始后,玩家将被随机分配到大陆得各个角落。至于被分配到哪,就要看玩家得运气怎么样。有些人运气好被分配到城市,有些运气坏被分配到魔幻森林,这些都是靠运气的。
      死亡惩罚,因为是开始的随机分配,所以第一次死亡,不给于惩罚。第二次开始,每死一次,所掉能力点将于死亡次数成正比,也就是说,第二次死亡掉一点,第三次掉两点,以此类推。玩家死亡后将被传送到玩家设定的死亡接受点,没有设立死亡接受点得玩家,就会被传送到与其最近得城市。
      关于游戏里的姓名设定,游戏姓名,由玩家自己主导,在任务属性栏中,有一个命名栏,玩家可以在里面输入自己喜欢的名字,而且名字可以随意更换。
      战斗力的等级评定,最高级为SSS,只有传说中的怪物才拥有的战斗力;最低级E级大部分新手们的战斗力等级。中间分为SS+,SS-,S+,S-,A,B,C,D,这十个等级。等级的高低不但决定了攻击力、防御力的高低,还决定了打怪所得到的潜在能力值的多少,打同等级的怪可以得到一点潜在能力值,低一级需要两只才能得到一点,低两级需要四只,就这样程几何倍增长。杀高级怪也一样,高一级杀一只得到两点,高两级得到四点,几何倍增长。
      装备品级得测定,最低一品,新手装;最高无品,十级裁缝才能在得到“神级”称号时,一定得几率做出,当然也可以通过系统奖励得到。装备得好坏直接或间接决定了战斗力等级得评定,因为随着装备品级得升高,所带有得属性也越来越好,有些装备竟然是直接加当前能力值得属性!
      游戏得不确定性,游戏里得一些怪物,因为具有很高的智慧,所以并不受到系统得约束。也就是说,这些怪物可以不在系统得所准备得地域里游荡,而且它们地所作所为并不受到系统得管辖,像终极怪、传说中得怪物,基本上只要战斗力达到SS级,系统便自动将其踢出所管辖得范围。这种不确定性得设定,就为游戏带来了些许刺激性!
note 作者有话说
第1章 游戏

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