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7、评《大神,还我命来》 ...


  •   典型的网游类小白文,文笔流畅易于阅读,语言轻喜活泼,线索清晰易于把控,比较适合速食时代的网文要求,从作者行文风格语言套路不难看出,作者乃一纵横网文特别是小白文多年的“老鸟”,知道读者喜欢什么,爱看什么。
      随着文章的推进,桃花就读文过程中形成的几点不成熟意见谈谈个人看法,共勉。
      开篇设定不完整
      但凡玩文字游戏的都知道,一篇文章好的开篇它是留下读者不可或缺的因素,但个人觉得作者此文开篇忽略了一些应该在开篇放出来的设定。
      随着阅文深入,不难发现作者开篇几乎无设定,几个不明身份不辨男女,只有网名的人在那喷,然后直接进入主题,女主被电死进入游戏虚拟世界,然后男主几乎同平等线设置同时出场。这种写法的好处就是简单直白,一目了然,读者可以不用费心的去猜来猜去,但是作者这样一点设定都没有的写法,让读者对故事的的整体认识无所适从,主角的身份、背景、年龄,现在所处的环境,都是要大略介绍一下的,如果没有这些东西,主角就是无根之萍,TA从何处来,要做什么,读者通通不知道,当然这个设定要适度,可不能长篇大论的没完没了的介绍完各种背景再切入正题,这样的话人走光,茶早凉了。
      故事情节渐至凌乱,文笔欠精炼
      也许作者致力于营造喜感的故事效果,而忽略了对故事情节合理性的经营。
      前面几章还好,到少能让读者明白女主在干什么,从游戏公测系统关闭开始,作者的思路就乱了,情节出现凌乱跳脱现象,场景出现了堆砌。女主一进游戏除了意外搞死男主外,就扫荡各种值钱的东西,要找个地儿藏好准备游戏正式开始时挖出来就用,开篇部份本是这个场景的描述,中间穿插战天下的屠城可以理解为增加故事的可看性,那从花海突然变成海,中间突然跳出一个美人,还加一滩青蛙,这个让读者一下就手忙脚乱,信息消化不良了。建议从一个桥段到另一个桥段弄个小过渡可以不?新角色出场来个小介绍行不?其实从文章题目,内容简介来看,这篇文章的主线应该是很明确的,而作者在写作者过程中控制不住偶尔不上楼,不上楼之后又能很快回来,但是在正楼的过程中就出现了凌乱情节,从而影响文章质量。
      与前面几章不同的是,被关在游戏里的女主,说话啰嗦了,思路混乱了,所以行为也让读者无所适从了,游戏系统关闭了女主在游戏里还能打怪升级?在这个游戏关闭期间,就成了女主一个人的舞台?
      如果说前面几章作者靠语言上的优势留住读者的话,那么后面章节就是丢读者的节奏了,拖章节也拖得太明显了,故事无起伏无转折,更谈不上情节尝吸引人,这样的文读者会坚守吧?所以建议作者对无关紧要环节能简则简能略则略,别在细枝末节上多作无谓的纠缠,铺垫够了就直接放小高,让读者时不时爽一把,这才是读者追文的动力,该成的坑要尽快形成,话说我看了近20章,没有看到传说中的小高,也没有看到传说中的坑,作者就这么直白的把故事直接写出来了,几乎无看点。
      如果轻喜的语言是本文一大特色的话,建议作者把握好度,太过就流于庸俗了,不是每个人的语言都一个风格,可以有大俗的,也可以有大雅的,雅俗兼济才能共赏,过之则艳俗,读着生厌。
      人物个性特征不明显
      女主,男主,酱油通道,没有一个人给我留下了一个较深刻的,直观的印象。建议作者在注重剧情的同时,加强对人物的塑造,让他们有明显的个性特征,而不是共性于读者面前 ,那就是俗称的“脸谱”。
      加油!

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