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2、专题:密室逃脱 ...
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当初写水城宿世自己整理了一些写密室逃脱的要点,本来是给自己参考用,但是一想还是发上来供大家参考吧。参考很多RPG小游戏和手游,可能不全,后面会补充。
从结果导向来看,密室逃脱的类型分为,1.找到钥匙;2.打开密码锁;3.触发了奇怪的机关;4.解开迷题,绑匪给开了门;5.拼图。
密室内解密类型:
1.数字:收集(在文字中收集、在房间各个角落收集)、计算(通过规律推导出、通过阅读提取计算、通过特殊方式合成得出、通过房间内物品数量加和得出);
2.完成任务:领取、寻找线索、拼凑;
3.文字:定位(通过数字定位进行拼凑、通过藏头等规律定位、通过明显的标记定位)填充(寻找已有段落字里行间的规律,并填入语句)解谜(脑筋急转弯、N选一)
4.特殊谜题:化学试剂配比、拼图、组装工具、接电板等。
总体来说,完成任务贯穿整个解密环节,整个密室逃脱就是任务的主题,而它又被分割为无数个子任务。
以RPG小游戏为借鉴,寻找线索、触发机关的任务类型占密室逃脱最大份额,其观众参与度、观感比较强烈,而数字、文字则是穿插在任务之中的环节,不宜占比太多,会使观众毫无心情往下看。