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1、序-近代游戏史 ...

  •   1975年由MidwayGames公司发布第一款"电脑"游戏,电脑游戏开始进入澎渤发展的第一阶段。

      1979年任天堂与IBM联手出击,发布"海豚"的新台式机型。随着微软公布投身电视游戏台式机,"X-Box"的出现,游戏迷终于可以静静坐在电脑前安稳的开心娱乐。

      1985年俄罗斯人用“俄罗斯方块”征服整个世界。不甘心让俄罗斯人独霸市场的日本索尼、任天堂公司与美国的MicroProse、OriginSystems、HybridArts开始精心大量制作新的游戏。那个时候的游还是单机版游戏,但是《创世纪IV:神的启示》与Civilization《文明》一样征服了许多人的心,特别是后来衍生出来的游戏如帝制,帝国时代更是响彻全球。

      2001年中国开始起步游戏世界,世界上各大游戏制作大国,特别是韩国、日本则把目光紧紧盯在中国这块潜力广阔偏又美味无穷的大蛋糕上。

      2003年度最具人气十大网络游戏《倚天》、《魔力宝贝》、《大话西游2》、《石器时代6。0》、《无尽任务》、《奇迹》、《传奇2》、《龙族》、《幻灵游侠》、《破天一剑》,基本全是外国产品,中国游戏迷的钱大部分流入外国人手里,尤其是韩国人。

      2005年 《魔兽世界》进入中国。

      2007年第一台“虚拟现实”机器问世,但当时并没有将它应用到游戏的打算。

      2014年第一个以“虚拟现实”为卖点的游戏问世在美国问世,只不过是单机版。

      2017年日本抢先将“虚拟现实游戏”网络化。新兴游戏公司“幻之道”推出了“虚拟现实游戏”——“武士”
      同年4月 “武士”由于真实度过高造成玩家死亡而被禁止,“虚拟现实”技术在网络游戏中暂时停止了应用,这段时间连单机“虚拟现实游戏”的销量都受到波及。

      2019年第一款公认的无害“虚拟现实游戏”自中国问世,“真实幻想”这家原本不著名的游戏公司一夜成名。从此,各种“虚拟现实网络游戏”如雨后春笋般出现,和初期的“虚拟现实”游戏相比:视觉感更真实,触觉感稍逊。

      2021年 第一款将人类在深层睡眠状态下的脑电波相联系的“联梦游戏”自美国“克洛亚斯”公司横空出世。“联梦”游戏以其无须占用现实时间,虚拟真实感绝度强,并且完全不对人体造成伤害的优势迅速抢占了市场。但很快,“联梦”游戏的缺点就暴露了,它稳定性差,游戏感觉时间很长容易造成玩家精神上的不对应(一次睡眠的游戏时间可能长达数百年,当在游戏中经历了一生,再回到现实时,许多人因无法区分或适应角色而神经失常。)

      2024年新一代“联梦游戏”问世,它利用简短游戏感觉时间、强调游戏虚拟性等手段成功克服了会使玩家神经失常的缺点。但是有利就有弊,由于技术原因“联梦游戏”只能单机多人,沦为了新一代的PS2。

      2025年 “真实幻想”推出同名神话“虚拟现实游戏”,从此虚拟现实游戏在中国统称“真幻游戏”。
      同年6月,日本“幻之道”最有争议的真幻游戏“武士2”成功进入中国市场。

      2034年 “真实幻想”公司突然宣布与美国“克洛亚斯”公司共同开发了10年的新型联梦网游“异界”将取代“真实幻想”与“克洛亚斯年代记”这两个龙头型网络游戏,各国玩家反应不一。
      同年3-9月,英国法国澳大利亚俄罗斯日本等国的龙头型游戏公司纷纷宣布加入“异界”的市场化运行当中,一时间众说纷纭,许多玩家怀疑是另有预谋,部分激进玩家甚至进行了武装抗议。

      2035年1月 “异界”开始内测。
      同年6月,“异界”开始公测。各国政府一改以往对真幻或联梦游戏的控制+限制态度,对“异界”大加宣传推广。
      同年9月,“真实幻想”及“克洛亚斯年代记”的玩家基本转移到“异界”。
      同年12月,“异界”正式营运。以其同时拥有真幻游戏与联梦游戏的优点,得到的广大玩家的欢迎,加之将游戏世界不同大陆不同基本系统的做法,使转移后的玩家迅速适应。(不同地区基本属性不同,后面会详细解释)

      2036年3月 “异界”由于在线玩家超过40亿,为更换服务器而宣布暂时停止营运三个月,导致了世界上最严重的一次示威游行活动。由此可见“异界”已经深入人心。
      同年5月,“异界”被迫提前开放,同时推出了新型专用机“异界行II”。
      同年9月,“异界”实施“帐号清理”等措施,在加强玩家隐私保护的同时,限制了一人一ID。

      2037年3月9日 “异界”第九次系统更新,开启“生存模式”,虽然淘汰了许多玩家,但意外受到更多玩家欢迎。

      2038年5月24日 “异界”第十次系统更新,所有ID保留物品金钱但变为0级重新开始。无数秘密在游戏中等待着被玩家发觉。

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