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4、序言.抉择.游戏名词解释 ...
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人的一生难免有许多的分叉点,每一次的抉择都代表了自己将会选择什么样的路,在这路途中,慢慢走的人会看的很多,我们学会坚强,学会坚持,选择的道路不同,所养成的品行也自然不同。
抉择是近年来火速发展的飞跃公司旗下开发的一款全息型网游,还未开服就吸引了无数人的疯狂追捧,进过近二十年的研究摸索,模块设计,是一款大型的全息游戏,在游戏即将开服给全数人民的前一个月才正式开始宣传,飞跃公司为《抉择》的宣传做的很到位,一些美轮美奂的照片和一些小道消息,单单这些就让无数人心痒难耐,毕竟是自己国家第一款的全息游戏,以前玩那些外国人的东西,现在也有属于自己的全息游戏了!
抉择世界观:
艾泽拉斯(Azeroth),它是泰坦赐予无边黑暗中一个渺小位面的名字,这个世界上曾经唯一的大陆被泰坦命名为卡利姆多——“永烁星光之地”。虽然这个世界相较于其他世界而言小了许多,但是他曾经两次抵挡了燃烧军团大军的入侵,数次将灭世的灾难成功化解,这使他成为宇宙中一个重要的位面。在这里,最早出现的黑暗巨魔、虫族等文明遗迹遍布世界。
艾泽拉斯的本土种族包括巨魔、精灵、矮人、侏儒、地精、人类、娜迦、鱼人、海象人等。这些种族有的是上古半神的后裔,有的是其他种族进化或退化的结果,其余的绝大多数是由泰坦创造,而亡灵这个种族的起源仍然众说纷纭。
兽人、食人魔、德莱尼人来自于其他的位面。兽人与食人魔从名为德拉诺的世界穿越黑暗之门到来,而德莱尼人的到来则完全是一个意外——他们的飞船坠落到了这里。
艾泽拉斯世界最初只有一块大陆,在上古之战末期,永恒之井的爆炸使他分裂为数个大陆,包括东部王国、卡利姆多、诺森德和潘达利亚。
要地
世界之树:生命之王阿莱克斯塔萨在伊利丹在海加尔山制造的第二个永恒之井中投入一颗橡树果实。果实发芽成了巨大的树,树强有力的根部抓住井水,枝叶似乎遮盖了整个天空,时间之王诺兹多姆、生命之王阿莱克斯塔萨、梦境之王伊瑟拉祝福了这棵树,暗夜精灵从此永生。这棵树也成了暗夜精灵与世界永远息息相关的象征,它散发的能量治疗着世界的每一处伤痕。是和谐的象征。
暴风城:暴风王国的首都暴风城是艾泽拉斯联盟阵营的中心。这个雄伟的人类城市在三次兽人战争和大灾变中饱受摧残。尽管是一个人类城市,暴风城也给可敬的矮人和少数精灵们提供了居所。它允许联盟成员们在这里进行限制范围内的贸易活动。商人们交纳的税金填满了城市的金库。
奥格瑞玛:这是兽人在和平到来之后在杜隆塔尔建造的主城,是部落阵营的中心,曾经的大酋长萨尔以奥格瑞姆&;amp;amp;amp;amp;#183;毁灭之锤的名字命名了这座萨满教义的城市,但是现在的酋长加尔鲁什,地狱咆哮则把它变成了钢铁堡垒。
达拉然:达拉然城是法师们的国度,这里的最高权力者是被称为肯瑞托的法师议会,他们用强大的法力帮助艾泽拉斯的所有生物对抗邪恶。王国的代表颜色是紫色,它的旗帜是放在浅紫色背景上的一个黄色(或者更接近于金色)的眼睛。现在,肯瑞托的所有成员释放了一个空前强大的法术将这座城市浮在了空中,并飞到了诺森德以更好地参加对抗巫妖王的战斗。
黑暗之门:兽人战争即将开始时,麦迪文与古尔丹的共同施法打破了位面间的壁垒,开辟了通道――黑暗之门打开了。这个通道连接着艾泽拉斯与德拉诺,它的宽畅足够令燃烧军团与兽人的大队通过。而在德拉诺因为耐奥祖的鲁莽行径毁灭崩裂的时候,艾泽拉斯也因为它受到了很大的影响。
艾泽拉斯世界最初只有一块大陆,在上古之战末期,永恒之井的爆炸使他分裂为数个大陆,包括东部王国、卡利姆多、诺森德和潘达利亚,以及其他不为人知的无数个小岛屿和海域,这些地方居住着无人知晓的种族,它们拥有强大的力量和魔法,没有能力的物种无法在这些地方生存。
东部大陆的气候是所有版图里最好的,一年四季分明,不像其他大陆有的寒冷至极,有的炎热不已,有的干旱无比。
冒险者们按照自己的选择,坐落在这些大陆,开始发展…
游戏名词解释:
码:一码等于0.9144米
APM=ACTIONSPERMINUTE(每分钟操作动作)
AT=arrangeteam(就是组队游戏,BN)BN=BATTLE.NET(官方战网)
THX=THANKs
drop=踢,一般是对方有玩家lag,希望对方跳线的意思!
ffa=freefoorall自由混战,最后只有一个赢家
hp:healthpoint生命值
mp:megicpoint魔法值
食物:食物可使生命值快速回复。进食过程或者进食后的快速回复效果会因被攻击或移动而中断。所以除非你的人物身在安全的地方,否则别轻易吃东西。
饮料:饮料可使法力值快速回复。如同食物一样,饮用饮料的过程也会因为被攻击而中断。在饮用时必须保持静止,否则快速回复法力的效果会被取消。
DD:DirectDamage,直接伤害。用来形容一个魔法所造成的伤害是一击生效而非持续产生伤害作用。
CD:指物品或技能的冷却时间(CoolDownTime的缩写),指的是释放一次技能(或使用一次物品)到下一次可以使用这种技能(或使用这个物品)的间隔时间。
BUFF:是增益类的状态的意思,比如游戏里人物里的抗性上升、攻击,与之相对的是debuff,是不利状态的意思,比如可以让游戏里的人物释放流血、魅惑等,总之就是加状态和减状态的意思。
MT:主坦克,也就是主要的抗怪角色,一般BOSS主要打的人就是MT。
OT:是指输出的仇恨值在MT之上,也就是说你的仇恨高于MT,这是怪物的目标就会转向你,从而攻击你,也可能使得仇恨列表混乱,容易造成灭团。
DPS:是指每秒伤害的意思,也就是通常说的秒伤,是你输出的总伤害量和BOSS战斗时间的一个数值,用来体现你的输出伤害。一般DPS高,总伤害量就高。
PVP:通常是指PlayerVSPlayer的英文缩写,意为玩家对战,即一名玩家攻击另一名玩家而形成的互动竞技。
PVE:是PlayerVSEnvironment的缩写,也即玩家vs环境。PVE指的是在游戏中玩家挑战游戏程序所控制的npc怪物和boss。
PS:部分名称引自魔兽世界,但是游戏内容和魔兽世界没有太多联系,所以不要用魔兽世界的定律来定义抉择的设定。