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1、旅人 ...

  •   旅人这个名字其实很早以前就决定了,设定也是,但是一直有在犹豫用这个名字到底好不好,最后在看到一款风之旅人的游戏之后决定还是保留这个名字。

      以下介绍来自百度百科。
      《风之旅人》中玩家扮演一名无名旅者自沙漠开始冒险,翻越无数高山,走过无数桥梁,不断的寻找、唤醒旅途中所遇到的碑文,以此加强自己的飞行能力,旅途的终点便是远方的山。

      这个设定跟我一开始设定旅人的时候下的设定主题不谋而合,于是在看完了别人的实况之后才正式敲定了它,设定大抵会有些出路,但是主要意思没有什么变化。

      旅人的设定基调为死后的世界,能到达这里的人大多为气运极强却不幸身亡者,或着天赋异禀者,偶尔也会有像夕月这种的特例。以愿望为出发点,已了结心愿为终点,踏上一次除非实现自己定下的愿望否则无法从中脱身的旅途。

      而这条旅途的地点就是三千世界。

      就像是被永生的诅咒束缚一般,他们无法获得真正的死亡,哪怕他们在漫长的时光之中遗忘了自己最初的愿望,哪怕他们受不了身边的人相继死去,最后因无人记得他们的存在而崩溃,也无法从这里解脱。
      除非,是同为旅人的手笔。

      当然,这一场也许见不到头的旅途并不是免费的,当契约签订的那一瞬间,他们便很难再以人存在。当心愿了结之后,他们会失去一切属于旅人的特权,在最后选择的世界中同正常人一般度过最后一世,当然,这并不代表他们失去了自身拥有的能力。

      大道三千,天道循环。

      天道以一个机会跟微小的机遇和气运去换旅人们在这漫长的旅途中从三千世界获得的一切,也就是说不管那个人最后成神也好成圣也罢,当愿望实现的那一刻,当死亡如期来临,三魂七魄皆散,命魂不入轮回,抹去一切存在过的痕迹,注定要将所得归还于天。
      如此往复循环。

      旅人们在前期无法遇见同为旅人的伙伴也是同样的道理,只因为他们如果死亡,现在所拥有的还无法填上他们得到的,而当他们可归还的已经超出天道所付出的之后便会有机会遇上。
      同上,在这场旅途中无法坚持下去的人,为了减少不必要的损失,也会有人来为他们结束生命。

      总的来说,算得上一个挺悲伤的设定。

      但是!我很喜欢!
      谁敢说我的设定后妈我跟谁急!

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