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◆《守护战士》 Guardian
战场上担当位置:做为前锋防守及将敌人向自身吸引
HP:高
MP:普通
可装备装备:金属铠、锁子甲、皮铠、布铠、大型盾
可装备近战武器:全部
可装备远战武器:长弓、短弓
正如Guardian此名称所表达的,《守护战士》是战士系三职中特化了守护自己及同伴能力的职业。
值得一提的是其拥有丰富的仇恨值抑制和伤害减轻能力,还有能代替承受同伴伤害的保护系技能存在。
以〈定位怒号(Anchor Howl)〉为代表的「挑发」技可以转嫁敌意到自身、做为队伍的盾将伤害独自承受下来。
万一有敌人将目标转向队友时,也可以亲自到队友前挡下攻击。
驱使坚固的铠甲及盾执行铁壁般的防护、在战场上屹立不摇的背影、能够给予专司后卫的同伴莫大的安心感。
在战士系职业中最擅长重装备,基本上以使用单手剑与盾牌的组合较常见,但亦有挥舞双手剑的。虽然比不上偏重杀伤力的《暗杀者》及《盗剑士》,但攻击力绝对不低。只是虽然《守护战士》可使用的攻击系技能也很多,但要发挥全部实力的话相比起技能更偏重於装备的优劣。
但是反过来说,它也有『就算装备普通也可以成为一位颇活跃的盾牌角』这样的潜力存在。当然《守护战士》的大原则就是在不使防御力下降的同时、想办法提升攻击力,为此就需要投资一定的金额在装备上。所以跟其他职业相比防具费用较高昂的《守护战士》要拥有一流的装备及实力的话,除了技术的钻研外也要做谨慎且长期的金钱对策。
也因此从冲前锋到守中锋的《守护战士》们为了金钱消费法而苦恼半天的模样也常被人揶揄为《守财战士》。
◆类型:要塞(Fortress)-正统派的盾牌角
身著坚固铠甲及大型盾、单手持剑的直继,是《幻境神话》里可算是标准的《守护战士》形象。
在战斗时常处最前列,藉由〈定位怒号〉、〈挑衅咆哮(Taunting Shout)〉这类技能来提高敌人对己的仇恨值(敌意)使攻击集中在身上,让同伴自由活动的同时也攻击敌人削减血量的要角。
也常使用〈十字斩(Cross Slash)〉等基本攻击技。
对敌人的攻击可在〈盾牌精通〉这项被动技下强化了的盾及厚实铠甲的高防御力承受住,受到的伤害也可靠〈金属反弹(Iron Bounce)〉减轻到最低限度。
也可与牺牲移动力来大幅提高防御力的〈要塞姿态(Fortress Stance)〉、带有强力阻止效果的〈重锚姿态(Heavy Anchor Stance)〉等姿态类技能并用,进一步增强构筑前线的能力。
当然单靠《守护战士》一人来长时间维持战线是不可能的,若不想让战线被击溃的话夥伴的回复及支援是必要的。
当然,不只是承受敌人的攻击,也是用〈盾击(Shield Smash)〉来妨碍、甚至阻止敌人使出强力攻击的重要角色。
因此随时注意敌人使出「绝不能发动成功的攻击」的迹象,预备好应对手段是很重要的。
◆类型:腥红骑士(Scarlet Knight)-使用两手武器的HP吸收形
舍弃盾牌、相对的以具有HP吸收特效的双手武器为主武,将受到的伤害以攻击时吸收HP补回来维持战线的类型。
大型战斗工会之一〈D‧D‧D〉的会长”狂战士”克拉斯提就是此类型的有名玩家。
舍弃做为《守护战士》象徵的盾牌,手持双手斧的外观,可说是大大偏离了一般人对此种职业的想像。
虽然使用〈定位怒号〉、〈挑衅咆哮〉以聚集敌人是这类职业共通的动作,但却用双手斧重复使出〈冲锋(Onslaught)〉、〈破甲重击(Armor Crash)〉等高攻击力招式,并搭以〈金属反弹〉和重铠来减轻敌人的攻击。
因为不持盾的关系所以受攻击的机会、受到的伤害都很多,全身浴血死站不休的姿态跟「盾牌角」这词的感觉虽有差距,实际上在受伤害的同时藉由具「敌方HP吸收效果」的〈腥红武具(Scarlet Weapon)〉和〈战斗调息(Resilience)〉回HP的话就可能长时间承受敌人的攻击了。
由於给予敌方伤害值的多寡影响到回复量,所以能一击给予敌方高伤害的双手重武器同时也能回复大量HP,跟乍看之下不同、是个攻防一体毫无空隙的类型。
而前述的克拉斯提所使用的是现在已知武器中伤害最高且具有HP吸收能力的幻想级武器〈鲜血之魔人斧〉,可说是最适合此类型的武器。当然,两手武器基本上多半是钝重武器,而〈鲜血之魔人斧〉也没例外,因而攻击速度颇慢。为了撑住无止境的的攻击连断,相比起消费MP使出空隙大的绝招,用伤害较低但攻击次数多的普通攻击以稳定的回复HP是必要的。
所以选择装备时比起防御力更重视带有「攻击速度上升」及「HP吸收量上升」等特性的装备,当然要拿到这样便利=强力的装备难易度是很高的。
在装备依存度本来就高的《守护战士》之中,只有拥有大量资产及人脉才能成为这类玩家。
◆类型:剑圣(Juggernaut)-重视连技的战斗型《守护骑士》
相比起自动攻击(普通攻击)更重视连技的类型。
以大和最强为目标的《守护战士》”黑剑”的艾札克就是这类型的代表。
虽然跟要塞同样装备著铠、盾及单手剑这类正统的《守护战士》装备,但最大的不同就是他们的技能与装备是以「大招式的连续使用」为基础来构成的。
不过《守护战士》在使用的诸如〈坚石堡垒(Castle‧Of‧Stone)〉——效果时间中可吃下任何的攻击,相对的冷却时间长达十分钟——这类,单人战时能重复使用的招式几乎没有。
但在《幻境神话》里大量的装备中也存在有「缩短招式冷却时间」的装备存在。
只要活用这能力,藉由〈反击破坏(Counter Break)〉、〈坚石堡垒〉这类防御型技能的无间断使用,在承受攻击期间由队友全力削减敌人体力,就是这样战斗的类型。
此时《守护战士》本人不只是挑发类技能,毫不吝啬的使用以〈冲锋〉为连断基础的大招来维持敌人对自己的怒气值,以免敌人将目标转向高伤害输出的后卫是很重要的。
当然,若全力攻击依然无法打倒敌人、技能用凿的话就会陷入苦战、甚至死亡的境地。
为了不误判招式的使用时机所必备的经验、知识,以及跟队友合作无间的信赖关系,是跟其豪迈的战法相反,需要小心运用的角色。
加上入手具有「技能冷却时间缩短」及「部分伤害值由MP承受」这类强力效果的装备偏难,要强化招式需要不少《熟练度卷轴》在内,要将这类型练到实用阶段需要投资大量的时间及金钱。
《守护战士》具代表性的技能
这些是《守护战士》的技能表中最具特色的几个招式。
正如其名称『守护』所言之防御特化型战士,其招式也表现出浓厚的防御用角色气味。
虽然因为单手持盾这种具技巧性的战斗方式而缺乏高威力的技能,但却也并非向纯防御一边倒就是了。
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〈盾击〉
攻击技‧盾专用技‧行动妨害系
将装备上的盾用力击打的简单打击技。
虽然攻击力不高,但可以使目标短时间陷入胆怯状态,对中断敌人强力魔法的咏唱十分有效。
〈挑衅气息(Taunting Blow)〉
攻击技‧怒气值操作系
用大动作、具煽动性的言语及不断重复的攻击再给与伤害的同时激起目标对自己的敌意。
身为战士系盾牌角的基础技能之一。
〈光辉灵剑(Aura Saber)〉
攻击技
斗气斩。用发出耀眼光芒的光环包围的武器(若是武斗家就是双手)将敌人切开或是击穿。
可无视敌人防御力并带有贯穿效果的特殊攻击技。
虽然很厉害,但在防御无视的效果下为了游戏平衡伤害输出有被稍稍调降,且附带的无法增加太多的仇恨值。
但是在跟外皮厚的怪物及无实体的幽灵系怪物战斗时就是十分珍贵的技能。
〈冲锋〉
攻击技‧双手武器专用技
双手武器技。
将双手持的大型武器来回挥舞,进行惊人猛攻的技能。
在《守护战士》所有技能中拥有最高的伤害输出。
若攻击成功,在下次攻击会有伤害加成的追加效果下,能进行连续且高威力的攻击。
手持双手武器并以此技能为基础的话,就可能将《守护战士》塑造成攻击类型的角色。
〈破甲重击〉
攻击技‧重武器专用技‧异常状态系
斧头或鎚子这类重武器专用技。
藉由重武器的重量猛烈下挥,将敌人的防具、或是装甲般的外皮击碎破坏,在给与伤害的同时也造成敌人防御力下降。
是对暗杀者或盗剑士同伴的强力支援。
〈盾舞(Shield Swing)〉
攻击技‧盾专用技‧移动系
盾专用技。
向前用力一踏后将盾一挥,全力敲向敌人。
虽然消费的MP很高,但在技能发动时可以短距离移动而扩大了攻击范围,只要用对时机就可一次打到复数敌人。
只要盾的防御力越高,此招所造成的伤害越大。
〈腥红冲击(Scarlet Thrust)〉
攻击技‧长枪专用技‧回复系
长枪专用技。对敌人突刺并吸收其HP的特殊攻击技。
虽然回复量并不多,但由於这是战是系职业少数的回复技,为了减轻回复系角色的负担而爱用的长枪使决不在少数。
在攻击命中时发生身体四周会出现红色光球,并吸进自己体内。
〈十字斩〉
攻击技
将力量集中在武器上,之后宛如划十字般快速的进行二连斩,是《守护战士》最基本的攻击技。
由於不限武器种类,很多《守护战士》都很爱用此招。
〈定位怒号〉
怒气值操作技‧防御系
以磅礴气势怒号让敌人感受到强烈威胁,可瞬间提高怒气值的强力挑发技。
同时自身也会进入备战状态,并带有短时间防御力上升的效果,能使《守护战士》成为镇守前线的有力坚兵。
在防御力提升的期间,铠甲会发出光辉。
〈即刻护援(Covering)〉
防御技
近距离的站在同伴面前,亲自吃下攻向同伴的攻击,是充满战士系风格的技能。
要发动这招得必须事先抓好站的位置,与同伴间的队型是很重要的。
〈反击破坏〉
防御技‧必杀技
在敌人攻击的瞬间,由这边先以怒涛之姿打回去的反击型防御技。
在反击成功时武器会发出帅气的光芒,是充满魅力且高人气的技能。
减轻的伤害值依攻击力而论,所以在攻击偏重的战士职诸如《武士》,或是持双手武器的《守护战士》等可说是常用的招式。
由於冷却时间长无法连发,是十分吃重玩家技术的一招。
〈坚石堡垒〉
防御技‧必杀技
以宛如石之城寨的姿态站立不动,在短时间内能够吃下所有攻击。
是《守护战士》所能使用的强力防御技之一,在效果时间内身体会发出大理石般的光泽。
〈战斗调息〉
辅助回复技
发挥战士那强韧□□所有的高耐力,在战斗中也能像在非战斗状态一样徐徐的回复HP。
虽说在战斗中能徐徐回复HP,只不过是自然回复的程度,依然比不上《德鲁依》的脉动回复魔法那类强校的回复技能。
对战斗时续战能力的上升只是聊胜於无。
〈冷酷防壁(Cool Defence)〉
防御技
不论何种状况都能冷静沉著的防御,在效果时间中能削减一定百分比的伤害。
对强力攻击的防御值比较大的同时,在效果持续时间就会持续耗MP,玩家多半是在强力攻击击中前瞬间使用为主。
〈挑衅咆哮〉
仇恨值操作技
挑发一位敌人,使其对己的仇恨值大幅上升的基本挑发技。
在遭受挑发的敌人狙击自己时,就能让队伍中的同伴安全的行动了。
使用此招时,会大声的咆哮并造成冲击波。
〈要塞姿态〉
防御辅助技‧切换型‧状态系
毫无任何空隙的成为一座不动要塞,呈现重视防御的守备状态。
在效果期间对於敌人攻击、胆怯技及吹飞技毫无效果外,防御力也会上升。
相对的移动力和命中率都会大幅下降,在大型会战或持久战的场合比较常用。
在效果中脚边会有蓝色的光环包围著。
〈金属反弹〉
防御技
用装备上坚硬的部分挡下攻击,减轻伤害。
在受到攻击时有一定机率自动发动并减轻伤害。
只要将此技能的熟练度上升,发动机率和防御值都会上升。
〈稳固壁垒(Steady Bulwark)〉
防御技・必杀技・盾専用系
盾专用技。持盾进入防御姿态,以减轻伤害。
此时会以自身为中心出现光之巨蛋,在范围内的同伴同样也受此技影响的大招。
盾的防御力越高效果越强。
〈坏盾救赎(By Carious Shield)〉
回复技・必杀技・盾専用系・复活
牺牲盾牌将致命的一击刚刚好挡下的防御技。
在濒死时使用,当HP归零的瞬间,原地HP回复并复活。
此时,盾牌所占防御力的比例会换算成HP回复量。
因为在发动后盾就会坏掉,因此不论是要拿出预备盾牌,亦或是换上双手武器,都需要事先在预备道具栏理准备好。
冷却时间长再加上盾牌的修理费,在双重意义上都是不适合连发的一次技。
〈盾牌大师(Shield Mastery)〉
防御技・被动技・盾専用系
熟悉了盾牌的使用,而使防御力上升的技能。
不论是盾牌本身的防御力,还是相关技能熟练度上升都会使此技能的加成量上升,使防御力更进一步的上升。
〈重锚姿态〉
移动辅助技・行动妨害类・切换型・状态系
让一位敌人在自己极近距离停下而采行的特殊姿态。
在此状态中不论敌人还是自己都无法移动。
但要是被击飞系招式击中的话就会被强制分开而使效果中断。
在效果中,目标和自己之间会有铁灰色的锁鍊绑在一起。
〈强横突破(Step Over)〉
其他辅助类
在迷宫内若遇上陷阱时,有一定机率能无伤突破陷阱。
在突破成功后陷阱短时间内会失去效用,就能让后面的队友安全的通过了
◆《德鲁伊》 Druid
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战场上担当位置:中卫、后排支援或攻击
HP:普通
MP:普通
可装备装备:皮铠、布铠
可装备近战武器:杖、枪、鞭、斧、打击武器、法器
可装备远战武器:没有
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自然之友德鲁伊(Druid),是以「随时间恢复生命力」类治疗魔法见长的恢复系职业。包括<心跳治疗(Heartbeat Healing)>在内的持续性恢复魔法统称为「脉动治疗」,一旦施放后就会自动替队友恢复生命力直到效果消失。将「脉动治疗」和<治愈Heal)>等多个治疗魔法累积起来,甚至可以将濒死同伴的血量一口气拉回,这正是德鲁伊的强处。而自动治疗的特性也让操控难度也相对降低,普遍认为是适合新手选择的职业。
不过,德鲁伊也很擅长使用召唤动物和自然之灵的<使魔召唤>魔法,<落雷(Lightning Fall)>、<地震(Earthquake)>等出自天灾的攻击魔法,妨害敌人行动的<鬼火(Willow Spirit)>、<菇精之哭喊(Shriek Echo)>等辅助魔法,是恢复系职业中的全能型角色。
武器可以用斧、枪之类简单的武器,也有<燃烧撕咬(Burinig Bite)>等武器攻击技能,足以在近战中自保。但因为只能穿著皮甲,血量并不算太高。牧师常会被人叫做「痛殴系德鲁伊」。
看来万能的德鲁伊其实有个弱点,那就是包括武器攻击在内的所有法术都必须消耗颇高的魔力。因为可做的行动太多,如果不仔细想好「现在要做啥,下个动作该做啥?」的话,很容易魔力见底。脉动治疗设置后的行动和法力管理其实是很难抓到平衡点的,这正是德鲁伊的奥妙所在。
◆类型:巫医(Witch Doctor):回复支援型
巫医以<德鲁伊>擅长的「脉动治疗」为主。战斗中在后排以「脉动治疗」和各种支援魔法来帮助同伴。
「脉动治疗」的强悍在於即使德鲁伊倒下了,已经设置好的法术在持续时间内依旧会稳定的恢复生命力。此外,还能轻松的计算一定时间后能恢复多少血量,这在血量管理上非常重要。
「巫医」的治疗手法是以「脉动治疗」为主,包括了<心跳治疗(Heartbeat Healing)>,对全体施加「脉动治疗」的<大地脉动治疗(Gaia-Beat Healing)>,消耗较低的范围治疗魔法<治愈之风(Healing Wind)>用来控制团队血量,受伤重的队友则用<治愈(Heal)>补血。此外,<使魔召唤:曼陀罗花精(アルラウネ Aruraune/Alraune)>可以强化治疗魔法的效果,因此,巫医身边经常可见曼陀罗花精的身影。
因为专注在治疗,攻击力相当低落,装备多半选择有强化治疗魔法而非单纯只看攻防。如果看到了拿著木制法杖(Staff),身穿长袍(Robe)的<德鲁伊>,那麼就几乎可以认定他是「巫医」。
小说中的ミカカゲ就是巫医。因为她把重心都放在副职业上,所以不太擅长战斗。
瑟拉拉也是巫医,因为多半和实莉组队(队伍有两个治疗职),所以法术偏向支援和警戒系。瑟拉拉目前的烦恼是不知道主要使魔该选哪种。
◆类型:萨满(Shaman):攻撃魔法型
同是治疗职,德鲁伊的法术攻击比其他治疗职强了很多。「萨满」比起治疗更重视攻击,能快速歼灭敌人,受伤总量就会变少,压缩战斗时间弥补德鲁伊耗魔高的弱点。
先以<风暴招来(Call Storm)>营造电击、冻气属性伤害提升的环境,再以<落雷(Lightning Fall)>、<啸风(Howl Wing)>、<裂体冰柱(Icicle Reaper)>等法术连锁攻击。此乃萨满最得意的风暴召唤战术,因此又被称作Storm Caller。
广域高伤害的<地震(Earthquake)>,以火焰困住对手并附加长效负面状态的<炎之牢狱(Flaming Cage)>,有许多华丽的魔法正是「萨满」的魅力所在。单纯以威力来说可能比不上<妖术师(Sor-cer)>,但在技巧高超的使用者手中,很有可能一次就逆转战局。
「萨满」的长处和短处都在於它是个偏短期战的类型,战斗时间一旦拉长,很容易就因为要同时兼顾输出和治疗而导致魔力耗尽。因此在装备上偏重选择增加法力上限、耗魔降低的类型。要花很多时间去玩才能在输出和治疗间取得平衡,被认为是适合高手的类型。
◆类型:猎食者(Absorber):近战回魔续战力强化型
泛用型治疗职<德鲁伊>也是有强力的武器攻击技能的。这种相当引人注意的类型乃是猎食者(Absorber),又被叫做「痛殴德」。
魔法武器中有「击中后恢复自身魔力」这种属性。猎食者会装备这类武器,并且用<燃烧撕咬(Burning Bite)>和<腐恶真菌(Ferocious Mold)>等武器攻击技能来进行战斗。此战法特点在於足以让每个德鲁伊痛哭流涕的魔力消耗可以大量获得补充,剩下的甚至还足以用来施放「脉动治疗」好维持自身和前卫的战力。
而<使魔召唤>中可以召唤灰狼、森林熊、野猪等多种野兽。这些使魔在跟主人并肩近战的时候相当可靠,加上会使用把敌人撞倒或打飞的特殊攻击,因此和猎食者系的德鲁伊可说是天作之合。
很多武器都有魔力恢复效果,因此也出现了手拿巨斧、带著野兽军团突袭敌阵的德鲁伊。受伤就以「脉动治疗」强行恢复,浴血奋战毫不退却的模样著实令人畏惧,因此博得了「野蛮人(Barbarian)」的异名。
小说中<银剑>的鲁基乌斯ルギウス就是此类的代表。不过在大型副本的战斗中,就必须相当堤防敌方的强力攻击,所以多半的猎食者在这种情况下不会真的冲上去当坦克。
德鲁伊的特技
这篇说的是<德鲁伊>的技能。治疗职中拥有全方位特技的支援者-德鲁伊。
他们有优秀的治疗魔法和<使徒召唤>,物理和魔法的攻击手段多采多姿。缺点是魔力消耗过高和仇恨难以控制,这可真是让人伤脑筋。如何有效的运用资源并决定行动的优先顺序是身为<德鲁伊>的〔冒险者〕们最重要的课题。
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〈脉动治疗(Heartbeat Healing)〉
回复魔法.脉动治疗
以自然之力催化目标的生命力,恢复力的上限提高,德鲁伊特有的脉动治疗魔法。时效内,身上会出现有节奏地鼓动著的绿色光辉,生命力每隔几秒就会恢复一定量。使用一次可以持续70秒,因此施放后就可以进行攻击或继续使用其他治疗特技。
〈大地脉动治疗(Gaia Beat Healing)〉
回复魔法.脉动治疗
可对广范围多目标设置脉动治疗的上位魔法。和〈脉动治疗〉一样会在队友身上出现鼓动的绿色光辉。相对的冷却时间也跟著变长了,技能等级提升可以降低冷却。不过连发的话很有可能会仇恨爆表。大地之力会催化复数目标的生命力,恢复力的上限提高。受影响的对象身上会带有魔力之,可以隐约听见大地的心跳。
〈治愈之花(Cure Bloom)〉
回复魔法
藏著治愈之力的神秘花香,可解除我方负面状态的回覆魔法。单人用,刚开始只能解除少量状态,仇恨值很少。咏唱时间和冷却都很短,适合治疗压力低的场合。花香在魔法效果消失后依旧会留下,<大灾害>之后被女孩子们当作香水的代用品。
〈自然重生(Nature Revive)〉
回复魔法・脉动回复・复活
德鲁伊专用的复活魔法。薄薄的绿色光芒包住目标使其复活。和〈复活术(Resurrection)〉相比,咏唱时间大幅缩短,复活时目标身上会自动设置脉动恢复魔法,还有个很棒的特点是法力也会跟著恢复。熟练度提高可以缩短冷却时间。
〈使徒召唤:曼陀罗花精(アルラウネ Aruraune/Alraune)〉
其他・使徒召唤魔法・切换型
将森林的丰饶和魅惑化为实体的祖灵,呼唤曼陀罗花精的魔法。召唤后会听从德鲁伊的命令行动(直到取消法术),召唤者的治疗魔法效果会提升。
曼陀罗花精有一定机率会撒出带有魅惑效果的花粉,使周遭的敌人停止行动。
外型是从各种花朵中探出上半身的美少女,很多玩家都喜欢召唤她。〈大灾害〉之后跟其他〈使徒召唤〉的法术一样,外型有更多不同的变化。
因为可以改名字和昵称,对冒险者们来说是可爱的稀有宠物般的存在。
※使徒召唤系列无法升等而是藉由通过任务并订契来取得。也因此使徒不仅数量多,也有十分稀有的使徒存在。
德鲁伊的使徒有动物型:灰狼、森林熊、野猪,也有宠物型:战力低下的猫狗以及植物型:确认有香菇人(マイコニド)和花妖(ナップオーキス)。
[译注:ナップオーキス...这个到底是??オーキス是orchid兰花,可是前面的ナップ意味不明...请有经验的人告诉我一下吧拜托了m(_ _)m]
〈使徒召唤:灰狼(Gery Wolf)〉
其他・使徒召唤魔法・切换型
将森林的野性和凶恶化为实体的祖灵,呼唤灰狼的魔法。召唤后会和德鲁伊一起进行攻击。攻击型德鲁伊专用的祖灵,单纯因为喜欢狗而召唤灰狼的德鲁伊不在少数。大灾害后,每个人叫出的狼外表、毛色都会不一样。用「我家宝贝」来夸赞灰狼的德鲁伊人数有激增的趋势。
〈使徒召唤:森林熊(Forest Bear)〉
其他・使徒召唤魔法・切换型
将森林的雄伟和臂力化为实体的祖灵,呼唤熊的魔法。召唤后会以保护德鲁伊为主,也能解除异常状态和追击敌人。前卫型德鲁伊爱用的召唤兽,法术熟练度不高的话,会叫出身长30公分左右、非常可爱的小熊。所以也有人因为喜欢小熊而刻意不去提升法术等级。此外,熊的肚子非常温暖,冬天时很适合用来代替床。
〈使徒召唤:野猪(Wild Boar)〉
其他・使徒召唤魔法・切换型
将森林的狂暴化为实体的祖灵,呼唤野猪的魔法,特点是可供德鲁伊骑乘。骑著它在战场上横冲直撞,让所有挡路的家伙变成星星吧!!在喜欢冲前线打近身战的德鲁伊之间大获好评。野猪们使用特技〈獠牙夹击(Flank Fang〉的时候,站在突击路线上真的会让人吓到脚软啊。
令人意外的是,大灾变后被称为〔潮湿煎饼〕的食用物品似乎很合野猪们的胃口。经常可以看到德鲁伊在餵食野猪的景色。
〈使徒召唤:香菇精(マイコニド)〉
其他・使徒召唤魔法・切换型
将森林的营养和美味化为实体的祖灵,召唤身高50公分,会走路的香菇的魔法。召唤后会听从德鲁伊的指示来行动,可提升回复魔法的射程距离。此外还能够用来搬运东西。<幻境神话(艾尔达.泰尔)>的时代常被视为是不占空间、无视重量的背包来用,<大灾害>后,经常可以看到香菇精顶著东西在街上走路。不过,<大灾害>之后香菇精的个体数目好像偷偷的变多了…。可是香菇人适用於个体数量这个动物用的名词吗?毕竟他们是香菇啊。每次召唤会叫出两到三只香菇精,召唤后会快速长大,但有大小差异,有机会就看看香菇精们列队前进的模样吧。
因为可以搬运行李,又能执行简单的工作,香菇精很受生产系的德鲁伊玩家欢迎。
〈地震(Earthquake)〉
攻撃魔法・必杀魔法
在附近引起地震,广范围、无差别的大量伤害型魔法。特点在於足以破坏物体和陷阱的巨大威力。除了攻击敌人外,也可以用来排各种讨厌的陷阱或者用来整地。因为是无差别攻击,所以在使用上要非常小心以免误伤己方。
〈风暴招来(Call Storm)〉
攻撃魔法・攻撃辅助魔法・必杀魔法
又被称作大风,以龙卷风和落雷对敌人进行大范围攻击的魔法。在风暴持续期间,施法者的接著使用的寒冷和电击属性魔法威力会提升。是种包含特效在内相当强的广范围攻击魔法,要能有效运用此法术,就要在持续期间拼命地发动攻击魔法,相对的,治疗职的主要工作-治疗就难以兼顾了。这是会让仇恨飞快上升而且魔力高速枯竭的招数,需要相当的程度才能熟练地使用。
〈落雷(Lightning Fall)〉
攻击魔法
在敌人头上较来雷云,然后以落雷进行攻击的电击属性魔法。设计成能和〈风暴招来(Call Storm)〉组成连续技的法术,在〈风暴招来(Call Storm)〉的有效期间,耗魔减低、仇恨值上升较慢。冷却时间普通,咏唱时间短,属於「要尽快施展」的法术。
<大灾害>之后,使用落雷就会真的出现闪光和雷鸣(当然不像真正的雷击一样震撼啦)。一部份害怕打雷的冒险者曾经对此提出抗议,要求德鲁伊们〔节制地使用落雷〕。
〈腐恶真菌(Ferocious Mold)〉
攻撃技・状态异常
乍看只是一般的武器攻击,但这招可是名符其实,被打中的目标身上会长出具有腐蚀性的香菇,附加防御力降低的效果。原本是用来对付高防御力的敌人的,但是在<大灾害>后变成了冒险者们(特别是女性)「最不想中招的招式」前几名。
〈燃烧撕咬(Burning Bite)〉
攻撃技
在武器攻击的同时,会以火焰构成的大嘴咬伤目标的火属性攻击技能。魔力消耗和仇恨值均衡,许多近战型德鲁伊爱用的技能。目标会被施加易伤的负面状态,常用来作为各种连续技的关键。击中时会发出野兽的咆哮声(很像狼),因此有著〔嘎呜嘎呜〕的昵称。
〈裂体冰柱(Icicle Ripper)〉
攻撃魔法
射出大量碎冰,对范围内敌人施加冰冷攻击的魔法。射出的冰片会将敌人卷入并切碎,等级比施法者低的敌人有一定机率当场死亡。在德鲁伊的法术中属於射程相当长的前方攻击型技能。
初心者はこの呪文で戦闘をゴリ押しすることも多く、実际それで中级レベルまで困らないというのが、森呪遣いの基础性能の高さかもしれない。
[抱歉这里真的看不懂,救救我啊]
(搬运者:各位日文大神可以自己理解一下……)
〈炎之牢狱(Flaming Cage)〉
攻撃魔法
以剧烈燃烧的火焰组成牢笼来包围敌人的火焰属性攻击。和华丽的外表相比伤害其实不高,重点在於让敌人身上的负面状态不会进入倒数(炎之牢狱不消失,身上的负面状态也不会解除)。基於这个特性,对於受了毒、麻痹效果的目标放这个法术可是物超所值。
〈啸风(Howl Wind)〉
攻撃魔法・行动阻碍
发出混著冰雹的强风来攻击敌人,是冷气属性的范围攻击魔法。低温的强风在造成损伤的同时还会冰冻敌人,使反应速度暂时降低。
在酷暑中,经常可以看到<德鲁伊>对著地板和房间里面施放这个法术来代替冷气。
〈菇精之哭喊(Shriek Echo)〉
攻撃魔法・行动阻碍
以目标为中心,范围内的人将会沐浴在高频噪音中,使其眩晕一段时间的咒文。以伤害来说并非能造成决定性打击的法术,但消耗的魔力极少,有著能打断咒文咏唱或者支援我方的攻击等等多样化的用途。
使用的时候,目标的脚边会出现许多长著手脚的小蘑菇一起发出高声尖叫。
〈鸡鸣而起(Early Bird Cry)〉
回复魔法
宣告早晨到来的鸟鸣声,能叫醒四周的友方。能解除睡眠和混乱等精神类的异常状态。发动速度快,可广范围解咒、在维持战线稳定上效果卓著,是擅长处理异常状态的德鲁伊们相当倚重的特技之一。
此外,也是特级的对赖床队友宝具。
〈治愈之风(Healing Wind)〉
回复魔法
在自身周边唤来带有治疗效果的风,能使周围友方生命力恢复的范围治疗法术。德鲁伊的法术效果很高,但多半都必须站定才能施展,但这个魔法只要咏唱简单的咒文和手势就能发动,即使在移动中也能快速施展。如此便利的代价就是恢复量不高。
〈自然对话(Natural Talk)〉
其他・常驻效果特技
使徒召唤时法力上限会降低,这个法术可以减少被扣除的数值。游戏时代有一部份选项必须透过任务才能取得。和大自然建立起深厚友谊的德鲁伊在设定上可以和人类以外的动植物心灵相通。
〈大灾害〉之后,这个咒文让人们真的可以和动植物进行简单的对话。由於植物的思考型态和人类大不相同,因此很难对话。动物和施法者的关系也会影响对话程度。这是会随个人资质而有著巨大效果差异的法术。
〈生命爆发(Life Brust)〉
回复魔法・脉动回复魔法・必杀魔法
使脉动治疗魔法效果爆增,大量恢复生命力。但这是「预支脉动治疗」的效果,代价就是用光目标身上的脉动治疗魔法,原本会随时间流逝恢复定量的生命,此法术是让这些治疗量一口气发挥效果。
紧急状况下才会动用的治疗手段,使用后会将脉动治疗耗尽,所以必须要预作应对。弄错使用时机的话很有可能会让战况恶化,很依赖玩家技巧的法术。
此外,〈生命爆发(Life Brust)〉的冷却匙间很长、通常和〈脉动治疗(Heartbeat Healing)〉交互使用。发动时,目标身上的绿光会炸开,化为无数的粒子扩散到周围然后消失。
〈助力之柳(Willow Spirit)〉
移动魔法・行动妨碍
让附近植物的枝叶快速升长,卷住敌人施加束缚的魔法。能持续多久就看敌人花多少时间挣脱束缚,就算挣脱了也会被茂密的植物妨碍而使移动能力降低。
在构筑战线时很有用的特技,但必须在附近有植物的地方才能用。
也能透过〈使徒召唤:曼陀罗花精(アルラウネ Aruraune/Alraune)〉的植物系使徒来施展,因为系统会认定这是「有植物的区域」,为了使用此法术而召唤使徒的场景值得一看。
〈治愈(Heal)〉
回复魔法
全部的治疗职在游戏初期就能拿到,是最基本的生命回复魔法。可以恢复颇为大量的生命力,但和再生、障壁、触发型的魔法相比,咏唱时间太长且魔力消耗较大,治疗效率不高。
因为可以补比较多的血,所以很多新手有依赖此法术的倾向,有〔二流补师治愈多〕的说法。但这不代表治疗职不能用〈治愈(Heal)〉,通常来说确实可透过观察此法术使用率来评估治疗职的技巧优劣。
使用时,施法者身边会浮现温暖的光芒,然后光的粒子会从天而降灌注到目标体内。
〈萤之光(Bug's Light)〉
其他魔法・辅助魔法・召唤
全治疗职共通的照明魔法。召唤虚幻的萤火虫照亮四周。召唤兽的功能很单纯,不能调整亮度。
〈獠牙夹击(Flank Fang)〉
攻撃技・辅助技・行动妨碍
让使徒进行夹击的特技。当然必须先召唤使徒才能用。0.2秒的快速咏唱后,使徒会绕到另外一侧去袭击受到施法者施加物理攻击的敌人。被夹击的敌人会因此分心,4到8秒内的回避能力下降。友方的攻击也能因此获益。经常用来当作连段攻击的起手式。
◆牧师 Cleric クレリック
――――――
战场定位:前方支援或后方支援
生命力:比均值多
魔力:比均值少
可装备的防具:金属甲、锁子甲、皮铠、布铠、小型盾
可装备的近战武器:杖、剑、打击武器、法器
可装备的射击武器:无
――――――
在神殿中工作的圣职者正是牧师最普遍的形象,在12个职业中拥有最优秀治疗能力,究极的治疗师。
以〈治愈(Heal)ヒール〉来直接恢复同伴生命力,挥舞著能同时进行攻击和治疗的〈治疗之武具(Healing Forge)ヒーリングフォージ〉来支撑团队战线,但最具代表性的还是以〈再生真言(Reactive Heal)リアクティブヒール〉为中心的「反应启动型治疗魔法」。《我好想用愈合导言....》
所谓的「反应启动型治疗魔法」是施展后,受术者一旦受到伤害便会立刻恢复生命值的魔法。随牧师的等级变化,通常可以恢复相当於敌人3到10次攻击所带来的伤害,队伍里若有个优秀的牧师在,就能看到「血量降低的瞬间→〈再生真言(Reactive Heal)リアクティブヒール〉效果立刻补回」,令人非常安心。
牧师是能装备盾牌和重甲的治疗职,加上生命力比平均高,所以也有不少「近战牧师」会和前卫一起攻击怪物。攻击力虽不太优秀,但可直接提升团队的攻击和耐久,相对也减轻了治疗压力。
只是在补血能力上傲视众人的牧师,对於紧急状况的应变能力就输给其他治疗职业了。「反应启动型治疗魔法」效果虽强,但遇到足以将生命力归零的一击时是没有作用的。此外,也没法对抗会追加毒素之类的攻击。加上魔力不算高,如果不加思索就连发〈治愈(Heal)ヒール〉的话,魔力很快就会见底。
牧师能使用的魔法攻击多半是光属性,遇到相克的怪物效果很高。只是和所有重装职业一样,非常依赖装备的性能,因此团队副本掉落的高等装备是牧师们的最优先选择。
持有多种治疗魔法,能不能好好利用就看玩家的技巧了。
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◆类型:重装牧师(Armor Cleric)アーマークレリック:重装甲型
以金属铠甲和盾牌保护身体,配戴剑或者硬头锤(Mace)的「神官战士」,最普遍的牧师类型。
乍看下,身为队伍生命线的牧师在前线战斗似乎很危险,但队伍前卫的战士会频繁的需要治疗,牧师必须待在前线才能依状况即时进行回复。加上牧师魔法的射程多半很短,不待在前线的话就没法发挥效果。
此外,牧师加入攻击行列的优点是可以提升歼灭敌人的速度,这也代表了全体承受的伤害可以大幅降低。
「神官战士」的战法主要是以〈神力降临(Divine Might)ディヴァインマイト〉和〈神圣打击(Holy Hit)ホーリーヒット〉等技能强化自身,然后以〈虔诚之刃(Faithful Blade)フェイスフルブレード〉、〈神圣之盾(Holy Shield)ホーリーシールド〉进行攻击。其中,〈治愈之武具(Healing Forge)ヒーリングフォージ〉是兼顾攻击和治疗的优秀技能,说到「神官战士」就会想到这个能力。
当然,除了上述魔法之外,这类型的牧师也不会疏於使用〈再生真言(Reactive Heal)リアクティブヒール〉。能在战斗中自我治疗的「神官战士」续战力很高,只要「神官战士」尚未倒下,小队就能安心的专注在攻击上。另外,因为有著相当平衡的攻击和治疗技能,此类型在独行玩家间非常受欢迎。
在外传登场的柯蓓莉亚(コッペリア,Bot小姐,能看见灵魂的颜色)就是典型的重装牧师。双手各拿一面鸢盾的柯蓓莉亚是重装牧师中防御最高的「双盾」型,会以〈神圣之盾(Holy Shield)ホーリーシールド〉为主来突击和并进行范围治疗,可说相当的活跃。茶会的莎姬和史特鲁彭也是神官战士。
《所有战士的梦想!!手拿两片盾牌表演贝壳精(大误~~)》
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◆类型:治愈之手(High Healer)ハイヒーラー:治疗强化型
High Healer
在不会被怪物攻击的后方待命,以攻击和治疗魔法支援前线的类型,「治愈之手」。
虽然也有穿著金属铠甲和盾牌来强化防御的,但多半的圣疗者还是会选择能增强治疗魔法的长袍。武器则是以高攻击力又有附加支援效果的法杖为主。
「治愈之手」的长处在於有高超的支援能力。〈(Reactive Heal)リアクティブヒール〉用於治疗、〈元素防护(Energy Protection)エナジープロテクション〉、〈圣洁之壁(Sacred Wall)セイクリッドウォール〉则是用来强化我方的支援魔法(Buff),同时也能以远距离魔法例如〈审判之光(Juggment Ray)ジャッジメントレイ〉直接攻击敌人或维持战线。让自己留在安全区域,专心於支援同伴这是最常见的模式。
以同为治疗职的牧师来说,玩家多半都很希望能组到治疗能力较高的「治愈之手」,技术好的「治愈之手」会受到各大公会的热烈邀请。这类的玩家因为重视队友远胜於自己,所以相当受周围的玩家们信赖。
和需要上前线的神官战士相比,不容易被敌人的魔法波及是其优点。此外,治疗职穿著轻装的话,法力上限会比重装者来的高(反过来说重装因为属性的关系,生命力会比较高)。轻装牧师因为在法力上限胜过重装牧师,遇到高强度的战斗时,在法力应用上就显得游刃有余,表现会比重装牧师好。
小说中〈三日月同盟〉的玛莉艾儿就是经典的支援型High Healer。
最近开始有轻装的近战牧师出现,不过这是属於难度较高的复合型玩法。
翻译者urice 来源巴哈
以下是刊载了部分〈牧师〉技能的文章。这是个拥有丰富治疗和强化技能,专精於恢复的职业。除了加护能力外,也能使用强力的范围攻击和近战特技,在攻防双方面的表现相当值得期待。不过因为法术的特性,遇到攻击多变的敌人会变成处於被动的一方。
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〈再生真言(Reactive Heal)リアクティブヒール〉
●回复魔法_反应启动治疗
牧师初期就能拿到的治疗魔法。不像〈治愈(Heal)ヒール〉可以立刻恢复生命值,这是在目标身上施加受到伤害才会触发治疗效果的法术,统称为反应启动治疗魔法,是牧师的招牌技能。
有效次数和治疗量会随著牧师等级和技能熟练度成长。基本的治疗手法是预先对前线角色施放这类法术,然后再以治愈(Heal)ヒール〉追加治疗。生命值恢复时,目标会被温暖的橘色特效光包围。
〈治愈术(Heal)〉
●回复魔法
全部的治疗职在游戏初期就能拿到,是最基本的生命回复魔法。可以恢复颇为大量的生命力,但和再生、障壁、触发型的魔法相比,咏唱时间太长且魔力消耗较大,治疗效率不高。
因为可以补比较多的血,所以很多新手有依赖此法术的倾向,有〔二流补师治愈多〕的说法。但这不代表治疗职不能用〈治愈(Heal)〉,通常来说确实可透过观察此法术使用率来评估治疗职的技巧优劣。
使用时,施法者身边会浮现温暖的光芒,然后光的粒子会从天而降灌注到目标体内。
〈痊愈术(Cure)キュア〉
●回复魔法
可解除我方一人异常状态的基本治愈魔法。消耗的魔力低,可以解除所有种类的状态异常是其优点。提高技能熟练度可以缩短咏唱时间。是玩家会列为重点升级技能的法术。使用时会发出和治愈(Heal)ヒール〉相似的淡青色特效。
异常状态各自有设定等级,通常是和施放的怪物相同。技能等级不够的话只能解除自身等级-3以下的异常状态,准备面对惨烈的战斗吧。
〈治愈之光(Healing Light)ヒーリングライト〉
●回复魔法
指尖出现六芒星形的白光并治愈伤势。恢复量比常用的治愈术少,仇恨极低,消耗的魔力也少,加上咏唱和冷却很短,适合用於轻伤或紧急处理。通常会穿插在主要治疗技能间来做为缓冲。
此外,在大规模的战斗中会编入复数的牧师,坦克刚开场还没拉高仇恨值前,经常可以看到满场都是六芒星在闪耀。也是高等玩家经常用来帮低等玩家治疗的法术,被玩家们昵称为「加油治疗」、「路过治疗」。
〈广域再生真言(Reactive Area Heal)リアクティブエリアヒール〉
●回复魔法_反应启动治疗
可广范围多体治疗的高等反应启动治疗魔法。因为一次就能治疗多个目标,在对抗会范围攻击的敌人时可让队伍稳定度大增。但这个便利的法术冷却时间很长,没办法连续发动。发动时的特效和〈再生真言(Reactive Heal)リアクティブヒール〉一样。
〈治愈之武具(Healing Forge)ヒーリングフォージ〉
■攻撃技●回复技
在攻击敌人的同时释放治疗之力的特技。会以受到牧师武器攻击的目标为中心放出波浪状的淡绿色光芒,队友接触到的话就能恢复少量的生命值。近战系牧师通常会穿上铠甲和前卫一起战斗,若队伍中的战士系、武器攻击系等近战较多,牧师就能靠著攻击使战线维持相当程度的稳定,这是个在玩家间有著良好评价的技能。
近战牧师因为可以同时兼顾恢复和攻击,是很受独行玩家喜爱的职业。不过这个技能的威力不佳(和攻击手相比啦),实在称不上是可靠的火力来源。治疗量和专用的法术相比也不能说是高。不过,若能提升攻击速度(等於攻击次数增加),就能使单位时间内的治疗量跟著提升。过去有段时期经常可以看到众人拼命地在找高攻速武器。击中时会发出以铁鎚敲打金属的清澈响声。
〈神力加身(Divine Might)ディバインマイト〉
⊕攻击辅助技
将治愈之力变换成破坏之力的强化特技。能在短时间内提高攻击威力。上升率与特效发动期间所使用的治疗魔法强度成正比。和治疗魔法相同的光芒会收缩集中到武器和手掌上,华丽的表现颇受好评。
〈神圣之盾(Holy Shield)ホーリーシールド〉
■白兵攻撃技_盾専用技
用有如被太阳光辉所包围的盾牌殴打敌人。攻击力本身很低,但具有能贯穿并无视对手防御力的特性,对上强敌必定能施加一定程度的伤害。
此外,基础伤害是随盾牌的魔法防御力成长,若能拿到团队级的强力盾牌,那麼用盾牌来当武器甚至会强过用剑或者硬头锤。
弱点在於这个技能必须非常贴近敌人才能用。
〈虔诚之刃(Faithful Blade)フェイスフルブレード〉
■攻击技_剑专用技
咏唱圣言之后发动斩击的特技。使用后持续压住技能图示会进入蓄力状态,剑身在蓄力期间会发出银白色的光辉。蓄力时间越长,伤害和消费的魔力就会跟著增加。蓄力到全满的时候伤害甚至足以和武器攻击职业一拚高下,不过实战中因为要考虑蓄力时间长度和魔力消耗的问题,必须依照实际状况来调整使用。
一般来说,可以视情况调整威力这点颇受好评。另一方面,怀抱著能发出必杀一击的浪漫派玩家也很喜欢这个招式。
在〈幻境神话〉的时代,进入蓄力状态后就不能做其他动作。在〈大灾难〉后变成可以稍微移动了,因此有许多牧师开始练习这个技能。
〈神圣打击(Holy Hit)ホーリーヒット〉
⊕攻击辅助魔法
附加在武器上的简便魔法,能提高后续的攻击命中率。只需简单的咏唱和武器动作就可发动,通常是趁多个动作间的小空档使用的技能。低消耗所以没有华丽的特效,但是可明确地发现伤害总量提高了。
〈神圣之光(Holy Light)ホーリーライト〉
■攻击魔法
从手中(或武器)放出一道白光来攻击敌人,光属性单体攻击魔法。对方若是不死或邪毒属性怪物,伤害判定将无视对方防御。牧师最基本的攻击魔法,有著均衡而良好的性能。低等级就可使用,之后可以学到更高级的〈神圣之光Ⅱ(Holy Light Ⅱ)ホーリーライト Ⅱ〉等,技能等级提高也不会降低其便利性。
高等物品中有许多可强化〈神圣之光(Holy Light)ホーリーライト〉使其性能改变的属性,因此很多人在研究如何以〈神圣之光(Holy Light)ホーリーライト〉为中心来构筑角色。
〈审判之光(Judgement Ray)ジャッジメントレイ〉
■攻击魔法★必杀魔法
全身发出神圣的光辉,之后将光集中在手上并向前方击出的光属性魔法。有著以治疗职来说堪称破格的威力,发动后会出现巨大的白色光束将敌人焚烧殆尽。在牧师的必杀魔法中占有一席之地的大绝招。
趁光束发射时改变方向,有可能将附近2~3个敌人一起卷入,这种技巧在玩家间以「横扫」之名著称。光束只会对敌人造成伤害,不用担心波及队友。不过因为消耗魔力过大,在团队中被说成是完全没有用处的技能。
〈复活术(Resurrection)リザレクション〉
●回复魔法_复活
全部的治疗职在低等就能学会的基本复活魔法。趁生命值归零的队友还没被判定完全死亡传回大神殿前施放就能复活。因为咏唱时间颇长,耗魔又多,还得接触到目标才有用,因此想在战斗中使用这个魔法的难度极高。加上等级到达16时,三个治疗值都能学到各自专属的上级复活魔法,而复活术又和这些上级魔法共用冷却时间,真能派上用场的机会很少。
玩家会用到复活术的期间真的是惊人的短,有很多玩家甚至连一次都没用过。
〈灵魂复生(Soul Revival)ソウルリヴァイヴ〉
●回复魔法_复活
牧师专属的上级复活魔法。效果和〈复活术(Resurrection)リザレクション〉颇相似,但咏唱速度更快,射程更远。目标被救起时的生命力也会大幅增加,这让战斗复活变得简单多了。想重建崩溃的战线,这个法术是必备的。熟练度提高可ˇ缩短冷却时间。
有参加团队战斗的治疗职经常会遇到施放复活的机会,因此对〈技能熟练之书:奥传〉的需求量很高,书的价格水涨船高。
〈治愈之极光(Aurora Heal)オーロラヒール〉
●回复魔法★必杀魔法
比〈区域治疗(Area Heal)エリアヒール〉范围更广的极大治疗魔法。
发动时周围会被七彩的极光包围。在团队中需要一次治疗数十人的时候,这个技能可以发挥非常大的效果,当然仇恨也跟著飙涨,使用时要特别注意。
这是牧师的王牌技能,冷却时间很长,没法连续发动。此外,因为要在团队中心施放才能得到最佳效果,可以的话让穿著重装备的牧师来放吧。
〈圣域术(Sanctuary)サンクチュアリ〉
⊕防御辅助魔法
在自己身边张开方阵,将之化为圣域的防御魔法。
方阵内的队友在物理和魔法防御力方面都会获得提升。施术者在维持方阵期间完全不能移动,因此队伍通常会采取以牧师为中心的阵型来作战。
〈圣洁之壁(Sacred Wall)セイクリッドウォール〉
◆防御魔法★必杀魔法
被指定的队友身边会出现由白光组成的圆顶防护墙,在短时间内承受的所有伤害都会减轻。减轻的量与牧师的魔力状态相关,当等级提升、或因装备使魔力增加时,此技能也会跟著强化。冷却时间很长,是不可以随便使用的决定性技能。
〈元素防护(Energy Protection)エナジープロテクション〉
◆防御魔法
替邻近的队友施加可降低特殊属性伤害的灵光,强力的支援魔法。灵光的颜色会随著属性变化(火焰是红,冻气是蓝等等)。持续5分钟,组队时玩家们会定时手动更新。用途很广,像是与特定属性对手交战或者要突破装有属性伤害陷阱的通道时都能派上用场。
〈白银闪光(Agent Shine)アージェントシャイン〉
■攻击魔法▼状态异常魔法
以短暂而美丽的银色闪光包围敌人,给予光属性伤害的单体攻击魔法。有著炫目的特效,很受重视外观的玩家欢迎。伤害力是和华丽特效成反比的超低,不过会使敌人暂时陷入目盲状态而降低攻击命中率。
有著「神圣到看不见啦!」、「我看到女神了,我的眼睛~眼睛啊啊啊~」这种奇怪的捏他。
〈圣灵礼颂/天使的低语(Ethereal Chant/Whisper of Angel)イセリアルチャント/天使のささやき〉
■攻击魔法●回复魔法★必杀魔法_上级特技
祈祷后,在圆形范围内将有无数光灿的羽毛从天而降。这些羽毛会伤害施法者的敌人,并对盟友施加治疗。兼具攻击与治疗的强力魔法,非常适合在混战中掩护前卫,相对的仇恨值也是超高,冷却时间极长。
〈萤之光(Bug's Light)バグスライト〉
其他魔法⊕辅助魔法・召唤
全治疗职共通的照明魔法。召唤虚幻的萤火虫照亮四周。召唤兽的功能很单纯,不能调整亮度。
〈神恩(Divine Favor)ディバインフェイバー〉
●回复魔法
将自身异常状态暂时解除的特技。这些暂时被消除的状态会在数十秒之后重新发挥作用,是将伤害推迟的特技。治疗职受负面状态影响的话有可能会因此使手法受限,治疗工作受到妨碍也就等於让队伍遭遇的危险提高了。
所以会投资这个紧急回避技能的牧师并不在少数。使用的特效是会看到负面状态像倒带般消失。
〈圣战(Parabellum)パラベラム〉
其他⊕辅助魔法★必杀魔法_上级特技
使目标身心都回复到最佳状态的特技。目标的技能冷却倒数会以20%~100%的速度加快。威力强大,但无法加快这个技能本身的冷却倒数(要24小时)。发动时会有橘色的光之漩涡特效围绕在使用者身边。
[译注:Para Bellum是拉丁语「si vis pacem, para bellum」(若欲太平,须备战争)]
〈天之律令(Heaven's Law)ヘヴンズロウ〉
◆防御魔法★必杀魔法_上级特技
从天而降的光辉之力将会抵消敌人的攻击,使其造成的伤害大幅下降。
将敌方攻击力削弱的话,队伍受到的范围伤害也会跟著降低,对抗拥有强力范围攻击的首领或者怪物时可以发挥巨大的效果。冷却时间非常长,但伤害削弱的有效时间很短。使用时目标头上会有光柱降下,敌人将被明灭不定的红色光之锁链捆缚。
〈圣餐的印记(Symbol of Sacrament)シンボル・ブ・サクラメント〉
◆防御魔法★必杀魔法_上级特技
以你为中心,复杂的光之纹章从你脚底浮现,象徵著守护的奇迹。纹章将会化作无数光之粒子并守护你和队友的身心,使之免遭灾祸所害。持续时间3分钟,但冷却长达24小时,是能承受一切异常状态的超强力防御系必杀魔法。
〈奉献(Devotions)デボーション〉
◆防御魔法
当指定的目标受到伤害时,将伤害转移到自己身上。将治疗职中可穿著重装且耐力较高的牧师当作预备用肉盾的辅助系特殊防御魔法。
被转移的伤害若还有后续追加特效(通常是负面状态),此负面状态将会被无效化,但因为伤害并没有降低,使用时要注意避免自己因此被击倒。
队友受伤瞬间,伤害特效动画会消失,转而在牧师身上出现伤害特效动画。
〈恩典庭院(Graceful Garden)グレイスフルガーデン〉
⊕回复辅助魔法_切换型_上级特技
以自己为中心,展开闪著金光的圆形结界,范围内的同伴从〈再生真言(Reactive Heal)リアクティブヒール〉获得的治疗量提升的特技。因为治疗强化效果异常的高,张开结界后几乎只要靠〈再生真言(Reactive Heal)リアクティブヒール〉就能撑住场面。
结界可以自由开关,张开时除了〈再生真言(Reactive Heal)リアクティブヒール〉以外不能施放任何魔法或攻击技能,否则效果将自动结束(还是可以普攻和移动)。
这是在资料片中追加的法术,刚开始因为治疗效果太好,形成玩家们在挑战困难的任务时只想找牧师组队的现象,因此有略为削弱。
虽然牧师玩家使用此特技时(因为不能做其他行动)常被人揶揄是补血机器人,但因为治疗加成很高所以还是有不少人爱用。
◆《召唤术师》 Summoner
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战场上担当位置:后方攻击或召唤生物攻击
HP:极少
MP:高
可装备装备:布铠
可装备近战武器:杖、短剑、鞭子、魔道书、魔道具
可装备远战武器:无
——————
在攻击系法师职业中,是个更具泛用性,能召唤各式各样魔物的《召唤术师》。
依照召唤出的生物是攻击性还是回复型而定,他们就可以做到其他职业做得到的事情。
在《幻境神话》里有超过100种以上的可召唤生物,但由於身上所能登录的召唤生物有限,《召唤术师》在登录生物时就得审慎考虑。
而要将强力生物登录(或简称「订契」)就必须通过特定的任务才行,因此召唤生物的取舍时常令他们烦恼。
而召唤魔法虽也有很多种,但其中最热门的就是〈使徒召唤〉类和〈战技召唤〉类了。
藉由〈使徒召唤〉所叫出来的召唤生物,在被送还或打倒前,都会在战场上自主战斗。
当然《召唤术师》本人也能下达一些简单的指令,不过有时他们在战场上会比召唤者还更加显眼活跃。但是,一次所能召唤的使徒是有上限的,依照状况更换使徒是此职业的常态。
而〈战技召唤〉则是能叫出具攻击效果的魔法。诸如召唤大量飞虫袭击对手的〈战技召唤:致命虫岚(Dead Lease Worm)〉;出现持剑少女切裂敌人的〈战技召唤:剑姬(Sword Princess)〉这类好用且强力的魔法。
而可以装备的武器和防具与其他职业有差别的原因,是若《召唤术师》用〈从者召唤〉召唤前锋的话,本身缺乏的抗打击能靠装备来补足,在单练型玩家中大好评。
当然就算是组队的话,可灵巧应对状况的优点也使他能补足队上的不足处。
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◆类型:元素精灵使(Elementalors)
以〈使徒召唤:火蜥蜴(Salamander)〉和〈使徒召唤:清流之水精灵(Undine)〉这类,召唤专司特定元素的精灵为主的类型。
召唤出的精灵会自动的使出〈元素矢(Elemental Bolt)〉,在术者的指示下则能进一步使出〈元素射线(Elemental Ray)〉、〈元素炸裂(Elemental Blast)〉之类强力魔法。
此类型的魅力是能拥有与《妖术师》相近的的魔法攻击力。
由於依敌人的弱点属性来进行魔法攻击是常识,能操纵并切换各种属性精灵的元素精灵使,可以灵活的依属性切换精灵来攻击。而由於在〈大灾难〉后像是火(热)、水系精灵这类与生活密切相关的在战斗以外的场合也有用处,在那方面对《召唤术师》的需求也增高了,可说是十分有趣。
◆类型:死灵术师(necromancer)以〈使徒召唤:骸骨(Skeleton)〉和〈使徒召唤:魅影(Phantom)〉这类,偏爱召唤不死怪物(不死族)的类型。有〈死神之镰(Deatd Scythe)〉这种强力的物理攻击、对一位敌人进行集体攻击的〈墓地单行(Graveyard Walk)〉这类攻击技外,也对造成敌人混乱术、抹去召唤者身影的幻术很在行。
虽然操纵死者的死灵术师普遍给人「邪恶角色」的感觉,但是操纵死之军团呼风唤雨的感觉很帅气,在游戏时代可说是超人气的类型。
但是在〈大灾难〉之后因为害怕自己的使徒而不敢进行召唤的《召唤术师》也大有人在。
◆类型:人偶师(Puppet Master)以〈使徒召唤:哥雷姆(Golem)〉和〈使徒召唤:史莱姆(Slime)〉这类,擅长操使人造魔法生物的类型。
总体而言人造生物不仅耐久力高,作为吃下敌人攻击的防壁这点也是极为优秀的。
能减少我方伤害的〈守卫助拳(Guardian Fist)〉、能转嫁术者受到的伤害的〈替身人偶(Scape Doll)〉等,有不少防御用的招式。
而人偶师最耀眼的时刻,就是队伍中前锋不足、或是单练时需要活盾牌的时候了。特别是哥雷姆,其在使徒中卓绝的耐力和防御力使其召唤次数大增,也时常能看到躲在歌雷姆背后偷放魔法的《召唤术师》。
◆类型:幻兽使(Beast Tamer)以〈使徒召唤:独角兽(Unicorn)〉和〈使徒召唤:宝石兽(Carbuncle)〉这类,驯使奇幻世界特有生物的类型。
以回复HP的〈幻魅治疗(Phantasmal Heal)〉为主,在援护及回复很优秀外,能骑在幻兽背上高速移动的〈幻魅骑行(Phantasmal Ride)〉的移动魔法也很重要。
而遵照脑中的想像去选择鞭子作为武器的人很多。
由於基本上补师不论哪个队伍都很热门,所以也会有队伍临时找不到补师的状况发生。
此时就是幻兽使活跃的时刻了。当然,在队伍有补师的情况下,作为辅助补师来帮忙专职补师减轻负担这层面上也是存在意义重大。
◆《召唤术师》的技能
※使徒召唤系列无法升等而是藉由通过任务并订契来取得。
也因此使徒不仅数量多,也有十分稀有的使徒存在。
最后,在招式中有标上条件的,就得召唤对应的使徒出来才行。
〈使徒召唤:火蜥蜴〉
其他‧使徒召唤魔法‧切换型
呼唤出冒著火焰的蜥蜴精灵并使役的使徒召唤魔法。
火蜥蜴在与敌人近战时,除了使用包覆著火焰的爪子及牙齿外,还会使出「炎之吐息」这类魔法。
拥有基础的攻击能力,且与外型相反,十分顺从而受到不少《召唤术师》重用。
但是耐力著实令人不安,所以不适合当盾牌。
在〈大灾难〉后其火焰被当做火种、照明甚至是直接在其背上料理,应用的范围变广许多。
〈使徒召唤:清流之水精灵〉
其他‧使徒召唤魔法‧切换型
可召唤出身体可透光的水之精灵出来。
将召唤出来的清流之水精灵放在离目标敌人稍远的地方后,就会自动用水流冲向敌人或是冷气吹向敌人。
攻击力普普通通但耐力较高,单练时比起火蜥蜴更适合当盾牌。
再加上小有姿色的关系在《召唤术师》中不仅人气高、爱用者也多。
(傀儡:外型图片请去看第四卷卷末)
〈大灾难〉后由於能生出水的能力使她成为了珍宝,变成在战斗或日常生活中都不可缺乏的存在了。
〈元素射线〉
攻击魔法‧条件(精灵)
当召唤者召唤出火蜥蜴或清流之水精灵等精灵类使徒时可使用的范围攻击魔法。
对指定地点发出粗大的雷射光(光的颜色与使徒属性相同),将复数敌人卷进去并造成伤害。
虽然精灵本身就会自动战斗,且偶而还会使用魔法攻击,但只有这类型的攻击需要召唤者的命令才行。
在命令实行中的延迟时间(以普通魔法来说的话就是咏唱时间)也能施行一些简单的攻击手段。
〈元素炸裂〉
攻击魔法‧条件(精灵)
召唤精灵者战斗时可使用的单体魔法。
以精灵的属性为主的魔力弹(火炎弹或冰冻弹等等)向敌人身上招呼。
基本上精灵会自动使用,但也可在《召唤术师》命令下任意使用就是。
在单体攻击中威力不仅高,命中时还依精灵的种类给予不同的不良效果。
比如若是火蜥蜴的话,敌人就会著火并持续烧伤;若是清流之水精灵,则会使敌人受冻而动作迟缓。
〈元素矢〉
攻击魔法‧条件(精灵)
召唤出的精灵每隔一段时间就会使用的单体攻击魔法。
火蜥蜴就是炎之矢,清流之水精灵就是冰之矢,依精灵不同属性各异的魔法矢飞向敌人。
虽然因为是自动攻击技造成攻击力不高,但不会消费召唤者的MP的情况下,单练的《召唤术师》将攻击丢给精灵,自己四处闪躲敌人的玩法是办的到的。
〈使徒召唤:宝石兽〉
其他‧使徒召唤魔法‧切换型
将眉心的宝石寄宿著破魔之力、外型像小动物的幻兽召唤出并使役的使徒召唤魔法。
力量贫弱的的宝石兽除了从眉心的红玉射出光线外就没攻击招了,但却有《神官》会用的伤害屏障魔法在。
虽然在同一个队伍里已经有《神官》的状态下就会属性重叠,但跟《牧师》的受伤起动治疗或《德鲁伊》的脉动治疗相性高,在治疗方面也很卓越是它的优点。
且它可爱的外貌和吉祥物般的长相可是超人气,常看见有人在非战斗时刻叫出来跟著一起散步等等。
〈使徒召唤:独角兽〉
其他‧使徒召唤魔法‧切换型
将独角寄宿著疗愈之力的一角马召唤出并使役的使徒召唤魔法。
一但熟练度上升,诸如不良状态回复或从死亡状态复活等皆可习得,能使《召唤术师》成为强力的辅助回复角。
不过当然还是比不上专职治疗的角色就是了。
被召唤的独角兽在现身的瞬间会一声不吭的翘起前脚,后冲向敌人。
在传说中独角兽除了处女外都不会亲近,但在《幻境神话》里的独角兽好像在〈大灾难〉后就没这麼挑剔的样子了。
〈幻魅治疗〉
回复魔法‧条件(幻兽)
对召唤出的幻兽下令,回复同伴HP的技能。
除了幻兽本身会有特有动作外(独角兽是嘶叫,宝石兽则是在原地滚一圈),施法对象还会被闪耀星光包围。
回复量虽比不上回复角,但也能有效的减轻他们的负担。
若是搭配上特定种类,会有短时间添加特殊状态的追加效果。
〈幻魅骑行〉
移动技‧条件(幻兽)
在独角兽这类的「幻兽」被召唤的状态下,骑在它背上移动的特技。
在有召唤马或特殊骑乘生物的召唤笛存在的《幻境神话》里,这是能将其取而代之的技能。
不过,只有约半数的幻兽能这麼做,实用性偏低。
当然就算是男《召唤术师》也可以骑在独角兽上啦。
〈使徒召唤:骸骨〉
其他‧使徒召唤魔法‧切换型
将关节喀答喀答响的骸骨士兵召唤出来使役的技能。
这些骨兵会自动袭击召唤者正在攻击的目标。
召唤时这些骸骨士兵会从周围的地面一只只破土而出(就算是坚石地也破的出来)。
虽然单独一只来看是脆弱的随便打两下就散架,但在被击倒的瞬间下一只骨兵就会冲出来(画面表现上只是HP全回复而已),是颇高阶的技能。
这些骸骨会装备著生锈腐朽的武器和盾,身上也会穿些许铠甲。
等熟练度上升后这些骸骨的装备也会变的豪华——虽这麼说还是有锈痕就是。
虽然在中心操使这些以骸骨为主的不死族的召唤者会被称为死灵术师,但在〈大灾难〉后因为无法承受这视觉上的恐怖出场画面而无法召唤的《冒险者》并不在少数。
〈使徒召唤:魅影〉
其他‧使徒召唤魔法‧切换型
将半透明的幽灵召唤出来使役的技能。
虽然魅影的攻击力低但有很高的回避率及魔法抗性。
且它具有吸引敌人注意力的效果,在使用大绝招前将它叫出来当诱饵的召唤师并不少。
被召唤时会从半空中现身,并伴随著骚灵现像浮在空中。
等熟练度上升后其效果也可以适用在同伴上,虽然是很阴暗的使徒但很有用。
虽然没摆出凄惨的样子,但朦胧的人型亡灵这点造成许多玩家退却,所以也有能将外型可爱化的外型重置装备存在。
〈死神之镰〉
攻击技‧条件(不死族)
命令召唤中的不死族攻击指定对象。
虽然跟〈战舞(Hunting Dance)〉一样是物理技,但若没有《召唤术师》的命令就使不出来。
基本威力很高,在加上还带有武器攻击职业技能会有的「暗杀」,在敌人不注意的情况下来个背刺能使伤害大幅上升。
由於挥舞镰刀攻击的画面很帅,所以走「暗杀型〈死神之镰〉」这类型的并不少。
〈墓地单行〉
攻击技‧条件(不死族)
叫召唤出来的不死族集合,命令它们一起围殴一位敌人。
普通状况下命中率会下降但攻击力相对上升,对擅长使役骸骨和魅影的死灵术师使出这招坚灭能力可与《妖术师》匹敌。
而且将不死族集合起来带队行动的话就像百鬼夜行一样,像这种用起来很爽的场合还蛮多的。
〈使徒召唤:哥雷姆〉
其他‧使徒召唤魔法‧切换型
召唤出外表状似人型的人造生物并使役的技能。
哥雷姆虽然移动迟缓,但拥有优秀的力量及耐力,会跟攻击目标来个近距离格斗。
而如果在附近的同伴受到攻击时,有一定机率会帮忙挡下攻击。
被召唤时的现身姿势是将双手高举摆出V字后,慢悠悠的向敌人走去。
若熟练度上升了哥雷姆的组成成分也会变高级(土→石→铁→……),耐久力也会上升。
由於其厚实的外表所带来的信赖感,所以以「哥雷姆先生」、「哥雷姆大哥」等尊称称呼的玩家很多。
在〈大灾难〉后,因为大型土木工程的关系须借助其力量而大活跃。
〈使徒召唤:史莱姆〉
其他‧使徒召唤魔法‧切换型召唤出外表不定的人造生物并使役的技能。
史莱姆会缠在敌人身上以妨碍行动及攻击,在附近有敌人开始咏唱魔法时,就会向其喷洒强酸液体作为妨碍。
被召唤时是从空中『噗机!』一声摔在地上后,缓缓的向敌人蠕动而去。
本来像变型虫一样的外型造成人气低落(特别是女性玩家),但在有可以让史莱姆拥有眼和口的Skin发表了后,因为「蠕动的表情好可爱!」、「恶心的可爱!」等理由挤身人气区。
(傀儡:从变型虫→DQ的史莱姆有一道惊人的绝壁啊)
虽然大部分的召唤师已经改成DQ史莱姆了,但某些拘泥於特定的”浪漫”的玩家,还是在继续使用变形虫史莱姆。
(傀儡:史莱姆本身就适合触手——咳,没事。)
〈守卫助拳〉
攻击技‧条件(人造生物)
使役中的人造生物使徒有一定机率发动的近战技。
虽然是重复使出强力拳击的招式,但在发招前的14秒内人造生物会站在敌人与召唤者之间,这段时间就能帮召唤者挡下攻击。
由於《召唤术师》可以随时使用这招,且延迟时间极短的缘故,在敌人有向自己攻击的前兆时使用来挡下多数攻击是可能的。
由於在〈大灾难〉前并没有「因为召唤兽太大只所以在发动这招后看不到敌人」的缺点,造成现在有很多人变成「骑在哥雷姆头上战斗」,这种男人的浪漫让很多男冒险者奋发向前。
而史莱姆使出这招时会将身体的一部分变成拳头挥向敌人,这幽默的模样也使它有一票隐藏粉丝。
〈替身人偶〉
防御技‧条件(人造生物)
在使役哥雷姆或史莱姆等人造生物时可以使用。
效果时间中,《召唤术师》受到的伤害减半,那一半就由人造生物承担。
对防御力和耐久力都令人不安的《召唤术师》来说是很有用的技能,对单练的术师来说特别重要。
只要施放了这招的话,就可以和哥雷姆在前线并肩作战,成为《痛殴术师》。
但是,就算有哥雷姆这种战士型的使徒存在,跟同等级的战士角比起来耐久力可是远远比不上的,禁止过度依赖这招。
效果时间中,被当替身的人造生物与《召唤术师》之间会有发著蓝色光辉的魔法丝绑在一起。
〈战技召唤:致命虫岚〉
攻击魔法‧战技召唤
战技召唤,就是召唤出某种东西来攻击敌人的魔法。
跟〈使徒召唤〉类不同,效果时间结束就回去了(大部分是一瞬间而已)。
这个〈战技召唤:致命虫岚〉是叫出约蚂蚁大小,带有毒性的飞虫群出来,袭击单体的魔法,且在〈战技召唤〉类之中是稀有的长效技。
虫群会自动追踪目标,一定时间给予伤害外,还会因遮蔽视线的关系使攻击命中率下降。
威力依《召唤术师》的等级而上升,熟练度提高的话则是让持续时间上升。
由於会被宛如黑色烟雾般浓密的毒虫群包围攻击,因为会带来生理上的不快感的关系,在〈大灾难〉后长期保持「最不想中招的招式」前几名。
〈战技召唤:剑姬〉
攻击魔法‧战技召唤
将身著铠甲的剑之少女——剑姬瞬间召唤并砍杀攻击范围内敌人的魔法。
虽然消费MP高但攻击范围广且伤害值高,是很好用的技能。
手持化力的剑且拥有美丽的外貌在《幻境神话》初期是十分稀有、具备「萌要素」的技能,不仅受到玩家热烈支持,还成为广告看板上的看板娘。
除了会依照召唤者的种族而改变外貌外,手持骑士剑、身著长裙与铠甲是基本。
(傀儡:有谁跟我一样先想到Saber了?)
一但熟练度上升,剑姬的武器、发型和服装都会变的华丽。
(傀儡:手持EX咖哩棒、加上风王——(被打))
但喜欢刚学得此招时,剑姬那手持朴素剑及简易装甲的重度粉也有,这些人就会压等不让熟练度上升并以此为乐。
因为这技能大受好评的关系,像是〈战技召唤:武士娘〉、〈战技召唤:巨鎚女仆〉,身为派生技的〈战技召唤:鞭之女王〉、〈战技召唤:投石忍者〉,甚至是同类型的〈战技召唤:剑王子〉一个一个蹦出来,在大量增加召唤者的同时,也被一些硬派玩家骂「官方玩够了没啊」。
而且,乘著风潮在游戏杂志附录推出的「改变剑姬的种族的特殊戒指(只是改变种族,能力不变)」,由於道具码是随机的,造成狼牙族的变化戒指极少。
也因此,一个狼牙族变身戒指在网拍可以卖到18万日币的天价。
而在〈大灾难〉后的现在,爱意过度膨胀的玩家间会很认真讨论「要怎麼让她穿上喜欢的衣服呢?」这种问题……
(傀儡:作者你这招写的这麼详尽是怎样啊!你也是「爱意过度膨胀」的玩家之一吗!我比较喜欢史莱姆和骸骨啦!)
〈战技召唤:赛莲(Siren)〉
移动辅助魔法‧战技召唤
呼唤出带有双翼的美丽少女赛莲,帮我方一人施加敏捷上升技能。
被指为目标的我方在被风之旋涡包围后,身体会感到轻快起来。
不过,若对敌人使用的话则是会被强风吹到远方。
像是在流动一般的淡绿色长发、鸟一样的巨大双翼、身著朴素的托加长袍及全身常时被典雅的风吹拂著。
因为这些理由而想与其订契的召唤者很多。
(傀儡:毕竟是幻兽类生物嘛,还有再重申一次——我比较喜欢史(略)!)
〈幻兽凭依(Soul‧Position)〉
其他魔法‧条件〈使徒召唤〉
将精神移到被召唤出的使徒上,直接对其操纵的魔法。
在招式表上可用的技能也会变成被操纵的使徒可以用的技能。
此时,《召唤术师》原本的身体就只会做一些简单的动作(就像原本的使徒一样)。
在刚释出时,能直接操纵怪物这点受到注目,但冒险者比怪物能做的事多很多,且咏唱时间/解除时间过长造成本体有危机时使它无法跳出「搞笑技能」的范畴。
但在〈大灾难〉后,由於应用范围遍广了,又再次的受到众人注目。
〈术者鞭答(Summoner Swip)〉
攻击辅助技‧条件〈使徒召唤〉
召唤者变出鞭来斥责激励使徒,能使攻击速度上升的技能。
本来被召唤的使徒就会在一定时间间隔内对敌人攻击,使用这招后则能缩短攻击间隔时间。
由於《召唤术师》本来就有很多这类型的技能,只要叠加在一位使徒身上就能使其攻击力超越召唤者(不亲自战斗,而在背后支援使徒的类型)。
在〈大灾难〉后,诸如「骸骨就算了,要鞭答清流之水精灵有点……」「但是,这样很好。」的对话时不时能听到。
(傀儡:日本网路捏它www)
〈方术召唤:导引鼠(Clew Rat)〉
其他魔法‧方术召唤
召唤出身为幸运象徵的灵兽,并接受其加护的技能。
虽然没有战斗力,但在召唤后一段时间内会从「召唤者受到的暴击无效化」、「召唤者攻击必然暴击」、「不良效果无效化」等效果中随机择一赋予召唤者。
熟练度上升后此赋予行为的发动率上升,但依然要靠机率决定效果。
外型是有著赤红双瞳与纯白毛皮的家鼠。比其效果,喜爱其吉祥物般外表的玩家很多。
原本只是粉丝的同人图,但在扩张包发售时与〈F.O.E〉正式签订契约,成为实际装载的存在后,不只是《召唤术师》,全日本《幻境神话》的粉丝都持续延烧这热潮。
〈方术召唤:布朗尼(Brownie)〉
其他魔法‧方术召唤
叫出喜欢助人的妖精,可以在道具生产等方面助一臂之力的技能。
会将成功率上升、制作速度上升、制作数量增加等各式各样的恩惠施放出来。
在〈大灾难〉后像是扫除等各式各样的杂事都会做,是懒惰的《召唤术师》最有力的助手。
一但熟练度上升,布朗尼就会变成布朗尼家族了。
〈王车易位(Castling)〉
其他魔法‧条件〈使徒召唤〉‧必杀技
被〈使徒召唤〉叫出来的使徒,在一瞬间与召唤者换位置的紧急回避咒语。
由於只须眨眼顺间,在敌人攻击命中前互换是办得到的。
但是,使自己陷入非用此招不可的大危机的召唤者,得必须有当替身的从者吃下招式后会死亡的觉悟。
在使用〈幻兽凭依〉的组合下,就算在地形阻隔下也可瞬间替换,是值得期待的招式。
◆《赋予术师》 Enchanter
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战场上担当位置:后方攻击或专业控场
HP:极少
MP:高
可装备装备:布铠
可装备近战武器:杖、短剑、魔道书、魔道具
可装备远战武器:无
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虽然《赋予术师》被归类为魔法攻击类职业,但并非直接轰杀敌人的火力型,而是专门替队友做能力加成及控场的支援型魔法师。
可以对队友加一些有利於战斗的Buff,可以妨碍敌人的Debuff等拥有多彩辅助技、也适合应对各种状况的同时,《赋予术师》本人的攻击力则是烂到底了,不只被揶揄「单练就什麼都办不到」,玩家中也是最没人气的职业。
跟其他魔术师类职业一样,防御力.耐力很低。
不过若成为队上的一员的话《赋予术师》绝对不是什麼都办不到的职业。
能用〈锋利剑刃(Keen Edge)〉、〈精度支援(Accuracy Support)〉来支援进行武器攻击的同伴,〈万能药(Elixir)〉、〈反射神迹(Reflex Boost)〉等类加强回复力跟回避率的技能只有《赋予术师》而已。
但是这类无趣的辅助技能和《赋予术师》原本的战斗技能完全无关,且在队伍中只要用一次就可持续很久,只是短暂组过对的队友很难看出此职业的真价值。
强化了同伴使同伴给予的伤害上升,但《赋予术师》本身攻击力低弱的情况下,在DPS(Damage Per Second)测量软体上不会有明显的变化,也是《赋予术师》被差别待遇的原因之一。
而像〈梦魇波动(Nightmare Sphere)〉、〈精神休眠(Astral Hyupuno)〉这类型的魔法,本身给敌人的伤害低、但妨害效果超群,使用得宜便有可能瞬间将战局翻转。
跟技术好的《赋予术师》组队的玩家虽会有「跟平常解任务时不一样,好像变容易了」的感觉,但要用这些状态异常法术打到敌人,快速的解决战斗是不可能的。
而且在打的赢的敌人身上用上这类法术的话,还会被某些人批评「是个无端拖长战斗时间的没品家伙」呢。
像这样支援魔法的选择、妨害魔法施放时机的掌握是需要极端熟练的状况下,以《赋予术师》出名的玩家们在这本来就很少人的职业中五只手指就数的出来。
因为如此所以很常被称为「只是存在的职业」、「电视版大雄」等等。
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◆类型:强术师(Enhancer)——支援强化型
精通《赋予术师》所拥有的支援魔法的类型。
以〈锋利剑刃〉、〈极限跑者(Over Runner)〉、〈反射神迹〉这类直接提升能力值的技能为中心,加上〈收获折免(Gain Immunity)〉(防御力上升)、〈星屑妨碍(Astral Chaff)〉(减少仇恨值)等多样的魔法,能在各方面强化同伴。
除了这些长效性的强化魔法外还有在攻击命中时能够追加伤害、将敌人用荆棘绑起来的〈层棘锁(Thorn Bind Hostage)〉这样能间接增加伤害值的魔法已经是战术中必然的存在了。
虽然需要同伴的连系攻击,但使用后的总伤害输出可以逼近《妖术师》的魔法,且使用魔力还比较少是其优点。
也有不少使用〈无尽原力(Infinity Force)〉这类超级强化魔法的玩家。
强术师就是使用这类强话咒与,并将其培育到秘传等级。
而且跟《赋予术师》印象最相符的就是强术师了。
不过正因为是正统类型,所以所有《赋予术师》都曾经是强术师过。
且技术不好的《赋予术师》也几乎都是强术师(当然也有觉得当个强术师就好的玩家)。
在独自开拓新类型的《赋予术师》中可以做为强术师去强化支援魔法并提升到「秘传」等级,也可以转去走其他类型。
——————
◆类型:操众者(Crowd Controler)——敌方团体操纵型
擅长敌方妨碍魔法这类战场驾驭技能的类型。
在《幻境神话》里有不少任务都非得跟大量敌人战斗,在《冒险者》最多一队六人的情况下就势必得背负数量的不利去战斗。
在这种状态下能大为活跃的就是操众者了。
被称为催眠者(Mezzer)或结冻师(Freezer)的他们会用〈精神休眠〉让袭来的敌人睡著、用〈梦魇波动〉让敌人减速这类,能让同伴不得不先应付的敌人弱化的技能。
再来就只须等同伴一一『料理』他们了。
只要此类型的玩家十分活跃,不论是敌人的巡哨或是警备森严的地城都能轻易突破。
毕竟像这类的地城,怪物成群结队袭向玩家队伍是常有的事。
诸如此类能轻易淹没完家队伍的硬派战斗地图,要制裁大量敌人就需要操众者的帮忙了。
特别是会出现大量敌人的多人数任务(会战、大型会战、传说级会战)十分重要外,对积极参加会战的战斗公会而言,操众者是必不可少的。
不论多麼强悍的《守护战士》在前面承受攻击还是有被打倒的可能,不论再多的治疗职业也会有治疗赶不上的时候。
此时,只要操众者去妨碍敌人的攻击,同伴就可趁这个空档重整体势,进行反击。
同时装备的选择也会跟起妨碍敌人的类型有关,像是手持能强化不良状态的手杖或身穿能减少冷却时间的袍子的玩家很多。
在看起来很没用的《赋予术师》中是最被看重的类型,许多《赋予术师》的有名人士都是这种类型的。
在故事中登场的濡羽就是专门的操众者。
——————
◆类型:魔束师(Mana Controler)——魔力操纵强化型
魔束师本人并没有什麼直接攻击技能,主要以MP消耗减少魔法来让同伴续战力上升,尽其所能压低耗损来让可战斗时间拉长。
这种以长期战为基准的类型,在单练或小队战根本是多余,是纯粹的会战取向。
以必然会是长期战的大规模战斗的进度及消耗分配及控制作强化的就是魔束师,〈魔力分流(Mana Channeling)〉、〈因果操纵(Karma Drive)〉、〈魔力支流(Mana Trance)〉这类能让同伴MP增加或回复的魔法很多。
在MP回复手段极有限、且《幻境神话》有许多HP回复和高威力魔法需要消耗MP的状况下,在大规模战斗要回MP非常难,也因此这种类型的《赋予术师》的潜在价值很高。
不过在本来就很难上手的《赋予术师》中,要成为掌管全队的消耗量和状态的魔束师可说是千难万难。
不只要注意我方的能力、装备、技能,连敌人的配置与行动都要算尽,在适当时机作准确支援。
不能只是漫无目的的让MP自然回复,而是得在适当的时机将自己的MP分给队友。
也因此,这类型的玩家很常跟固定的人组队去挑战任务。
在故事中登场的城惠就是世间少有的天才魔束师。
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◆类型:弹幕师(Sprinkler)
在攻击力贫弱的《赋予术师》中,注重攻击魔法的奇特类型。
以《赋予术师》攻击力虽低但MP消耗量也低来做逆向思考,宛如移动枪塔以弹数压制敌人。
作为主力的魔法是连射性优秀的〈脉冲弹(Pulse Bullet)〉,加上〈连发节奏(Cast On Beat)〉提升速度,就能将魔法弹以每分42发的数量组成怒滔弹幕。
若再加上可使魔法攻击力上升的〈术者怒号(Mage Howling)〉那火力不仅可观,观赏到怪物被这招打的HP渐渐减少的人传出了「有个像是在RPG里玩STG的玩家出没啊」这种流言。
最一开始是没有像弹幕师这类型存在的,不过在改版后多了道具〈降雨的圣甲虫〉及〈连发节奏〉后因其效果的加乘效果才开始出现的。
而在之后像这类道具一一新增了后,弹幕师这一类就慢慢的壮大起来。
而会搞这种疯狂类型的玩家一开始作为开发商的阿闼婆公司是没预料到的,在看到以自我满足为主的上传影片时开发小组的人忍不住在自己的部落格留下”What's this? CRRRRRRRAZYYYYYYYYY Enchanter!!”并介绍而使得此影片点阅率暴发性上升的趣事。
既然是魔法连射型,在选装备时就会以「提升魔法每一击的伤害」为一种选择。
火力当然很高,虽然高但是只要《妖术师》努力也不是追不上——但是在看了之后虽一定程度上感到这类型很厉害,但却不会是自己想模仿的类型的典型范例。
盗剑士的特性与类型
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◆盗剑士
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战场定位:前卫攻击 or 游击
HP:比均值多一点
MP:比均值少一点
可装备的防具:锁子甲、皮铠、布铠、小型盾
可装备的近战武器:几乎所有单手武器、一部分的双手武器可装备的
射击武器:投掷武器
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〈盗剑士〉是注重以武器带来物理伤害的职业。与对单体造成大量伤害方向特化的〈暗杀者〉相异,拥有对於复数目标的攻击(范围攻击),以及藉著攻击次数造成伤害输出特化的能力,擅长以机动力见长,游击手般的定位。
可装备的武器包含单手武器及一部分的双手武器,以及所有投掷武器。与略受限制的〈暗杀者〉相较起来,拥有更多样化的装备选择,有著活用二刀流的连续攻击、可一举扫荡大群敌人的范围攻击特技,敌人越多、就能造就越高的伤害输出。特别是像〈终剧(End of Act)〉这种必杀技,可一次对於大范围内较弱敌人给予即死判定,同时〈盗剑士〉的特技也普遍带有华丽的特效。盗剑士还有著〈开场白(Opening Gambit)〉、与〈先行突击(Early Thrust)〉这类带有「伤害标志设置能力」的特色,若是活用、则可在短时间内产生爆炸性的伤害输出。与〈赋予术师〉的〈层棘锁〉搭配后更有机会发挥意想不到的强大火力。
带有高回避力的同时,也具有一定程度的HP与防御力,在乱战中较其他武器攻击职业来得更为坚韧。因此少数人在组队时会装备小型盾牌,作为拟似肉盾的情况也时有所闻。
题外话,制作小组对於〈盗剑士〉的特技似乎颇为用心,像是〈开场白〉、〈鬼牌之袭(Thrust Joker)〉这类技能,有令人亮眼的特效、可说是「惊艳技」的成份很高。著迷於熟练玩家那华丽战舞的人也不少。
———
◆[类型]:双刃(Dual Blade):二刀流剑士
以细剑为代表的轻量级武器来构成二刀流,以攻击次数压倒敌人为基础的[〈盗剑士〉类型]。虽然很容易发挥〈盗剑士〉的长处,但另一方面,想要发挥完整实力的难度也很高。
以〈剃刀之刃(Razor Edge)〉、〈迅雷疾步(Lighting Step)〉这类移动技切近后,用快速的普通攻击削弱敌人体力,接著用〈蛇咬(Viper Strikerushes)〉让对方动作迟缓,同时配合〈先行突击〉来做伤害标记设置→引爆的连续技累积伤害,是基本的套路。以〈开场白〉来设置大量标记后,用〈转捩点〉(Break Trigger)一起引爆这种看起来很帅的必杀技也是种固定模式。敌人数量多的时候也有〈旋风(Whirlwind)〉这种范围攻击可以唰唰唰地削血,不管敌人的种类以及数量多寡,都能够安定地作战。
另外,当有时会因伤害过高而让敌方目标由前卫转移过来,回避能力高且有著不俗HP的〈盗剑士〉,也可暂时承受猛烈的攻势。当前卫不够熟练,对坦力感到不安时,有著与〈盗剑士〉互相交替承受敌人攻势,「肉盾接棒」这种技巧。
因为是注重攻击次数的战斗风格,攻击间隔短、带有追加效果的武器成效较佳。例如带有火炎之类追加伤害的「属性武器」、或命中后一定机率造成麻痹、中毒等异常状态的类型特别受欢迎。不论是装备两把同样效果的来增幅、或是拿不同类型的以多重效果为目标,从装备的选择也可看出各人喜好的不同,变化极为丰富。
本篇登场的喵太是注重速度的细剑二刀流,小龙则为重视攻击力的直剑二刀流。另外在西风旅团中登场的チカ是少见的战斧(Tomahawk)二刀流。
———
◆[类型]:剑士(Fencer):正统派剑士
装备各式各样的单手武器,空出单手来战斗的[类型]即为「剑士」。
虽然攻击次数较二刀流低,但相对每击可藉由<剑士・风格(Fencer_Style)>来达到1.5甚至2倍的增强。是个兼具双手武器的攻击力、与二刀流的灵敏的优秀[类型]。特技使用倾向与[二刀流类型]相似,用小动作<剃刀之刃>与<旋风>来连段,以及<先行突袭>接到<蛇咬>这样著实地追击敌人的模式为主。
剑士类型的最大特徵,即为以单手剑来集约攻击。由於以<剑士・风格>来强化,中心的单手剑若是有幻想级这种高级品,就能比中途半端的二刀流强上一截。此外武器的取得、维修费这方面的负担也较轻。
另一方面,由於只能装一把武器,HP+或MP+之类附加属性较少,使得角色少了部份能力加值,在攻击力以外的方面较二刀流难以成长,这点颇令人伤脑筋。
[二刀流类型] 与 [剑士类型] 的优劣争论,从<幻境神话>开始营运至今,总是讨论板上不缺的主题。
———
◆[类型]:剑斗士(Gladiator):装备盾牌的替代盾役
单手武器以外还装备了小型盾牌,注重防御能力的[类型]。在原本〈盗剑士〉不低的回避率上增添小型盾牌来格挡,再加上锁子甲的防御力,在武器攻击系职业中、拥有值得一提的生存率。
基本的行动模式跟[二刀流类型]大同小异,特徵为积极攻击敌人的同时配合小型盾技能来引诱、招扰。以〈火鸡标靶(Turkey Target)〉、〈弃牌(Discard)〉这类操作仇恨值的特技来将敌人视线转向自己,躲不掉的攻击就用〈壮大防御(Swell Buckler)〉强化盾牌后挡下。同时使用〈血刺(Bloody Piercing)〉之类带有追加效果的攻击技来弱化对方。
理所当然的,火力较[二刀流]与[一刀流]等类型来得低,实际耐久度也远远不及专业的前卫战士职业,所以在高难度任务的战斗中,看不到身为前卫的〈盗剑士〉身影。若不是准备好足够的装备、以及将特技强化到一定的水准,就没办法派上用场,要有所觉悟才能步上如此一条坎坷的路。
但在另一方面,因为攻击力较同水准的肉盾职业来得高,人数不足时方便替补作为前卫,在带练低等级队友时充当前卫,可以使冒险轻松不少。
小龙身为中小型公会的战斗班长,在带领同伴时也常切换为剑斗士风格。
———
◆[类型]:杂耍师(Juggler):投掷武器专家
用〈四同花(Flushing Draw)〉迅速准备好投掷武器后,使用各种投掷特技作战的奇异[类型]。以〈一点突破(Pin Point)〉、〈锐利刀刃(Sharp Blade)〉等特技提高攻击力后,用〈直攻一街(Street Bet)〉对范围内的敌人持续投掷短剑。这时候,使用的武器若是带有麻痹或毒之类的追加效果,再用〈多重债务(Multiple Debts)〉来延长效果时间。有鉴於武器性质,战斗时基本上会与敌人拉开距离,所以被敌人攻击的机会较少,再配上〈盗剑士〉不俗的防御能力,即使陷入苦战,生存率也很高。在队伍全灭的战斗中,只剩自己一个人活著的情况时有所闻,因此会被冠上「不敬业的卑鄙类型」这种「肮脏盗剑士」这种难听的污名。
伤害输出的比例主要来自於武器性能,攻击时还要消耗小刀之类的弹药,因此是个低等级时不易生存的风格。当等级突破50大关、拿到带有「弹数无限(随著一定时间回复)」跟「掷出后自动归来」这种能力的秘宝级魔法道具以后,装备成形了就能发挥这种[类型]的能力。
此外〈盗剑士〉还有〈回力飞斧(Tomahawk Boomerang)〉这种限定武器种类「武器丢出去会飞回来」的投掷特技,也有不依靠前文提到的那类魔法道具,改用这种方式的[投掷类型]。〈回力飞斧〉是本身不带特效的简易攻击技能,所以还是得确保武器本身就有足够的威力才行。
不管是投掷武器也好、斧也好,想像其他[类型]来走出一片天,就一定得拿到大规模战斗才会出的道具。但是以不成熟的[投掷类型]去参加那类任务又很没面子,让众多玩家感到苦恼。
盗剑士的特技
以下简述〈盗剑士〉特技的特徵与重点介绍。〈盗剑士〉的特技大多以动作潇洒、或者是优雅为特徵。甚至有如动作片的特技动作,在〈大灾害〉后也出现能够活用这种额外效果〈冒险者〉。配合[类型]有办法短时间内代替[战士系职业]的职务,是个有全面性效果的优秀职业。但假如过度逾越,松懈原本[武器攻击系职业]的攻击手定位,可就丧失本意了。以那看似无用、过度华丽的动作所施展的无数攻击,效果绝对不会输给其他[攻击系职业]。
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〈剑士.风格(Fencer_Style)フェンサー・スタイル〉
自我强化.风格_
单手不上装备的时候,将另一手装上武器的攻击力+160%~220%(视阶级而定)的自我强化特技。此外若是提高熟练度阶级,还可使攻击速度上升、会心率提高。不需主动使用,即可发挥技能效果。此特技经过锻鍊之后可以造就如同二刀流或双手武器的攻击水准,视情况甚至能超越两者。(暗杀者)、(吟游诗人)、以及(武士)这几个职业,也有搭载效果相同的此特技。
相较於双手巨剑之类的武器,单独一把单手武器的优点、在於取得以及维护上的经济负担较小。但,仅仅应用一只手的武器装备栏也表示,空出来那只手也无从获得魔法道具的能力值加成,只能说有得必有失啊。
〈蛇咬(Viper Strush)ヴァイパーストラッシュ〉
攻击技.状态异常攻击_
攻击腕部肌腱造成出血,数十秒时间内保持出血状态的持续损伤、以及降低攻击命中率。伴随著有如蛇的尖牙突刺而去般的命中效果,敌人身上同时会出现代表出血状态的记号。〈大灾害〉后经确认也会有出血效果,但不会让人失血过多而死亡就是了。
〈血腥穿刺(Bloody Piercing)ブラッディピアッシング〉
攻击技.行动妨碍_
以脚为目标,攻击对手下半身,藉以夺去对手回避能力的特技。命中时会有类似尖牙或冰锥刺入的特效。跟〈蛇咬〉差不多,就算出血效果的伤害不高,这招也能让对手回避力下降,让我方全队的攻击更容易命中,使总伤害量提升。要懂得看情况来适时使用才算是个熟手。通称「血刺(ブラピ)」。
〈剃刀之刃(Razor Edge)レイザーエッジ〉
攻击技.状态异常攻击.移动技_
短距离冲刺后向对手头部(喉咙)狙击,这样特殊的武器攻击。几乎没有什麼损伤,但相对的可以使对手防御力下降,以及追加咏唱妨碍的效果。因为可以一口气拉近距离,所以爱好者颇多。〈大灾害〉后因为这招「狙击喉咙」的行为太狠,所以让人除了效果以外更加害怕。
〈旋风(Whirlwind)ワールウィンド〉
攻击技_
架好武器后,以自己为中心向四周扫荡的范围攻击技。消费与伤害的平衡性良好,作为〈盗剑士〉范围攻击特徵的这招,可是会伴随玩家很久的优秀特技。
〈空圆舞(Round Windmill)ラウンドウィンドミル〉
攻击技_
当场跳跃后,在空中持续进行回转攻击。使用后的僵硬时间较长,不过命中敌人带有让敌人跟著僵硬停顿的效果。适合用於队伍连系行动开头的攻击技。当我方数量比敌方多的时候效果特别好。相反的,只身一人被敌人包围时若随便使用,接下来就会遭受集中攻击。
跳跃动作带有短暂的无敌时间,有些熟手玩家会利用这点来进行紧急回避,但因为有LAG问题,所以别对这个太有把握。使用时剑光闪烁,描绘出风车般的圆舞。
有时候在没什麼怪物的地区,也会看到〈盗剑士〉闲著没事放这招,而别的〈盗剑士〉看到后彷佛会被传染也跟著放,然后又有人看到就又…到底在搞什麼。
〈迅速突击(Quick Assault)クイックアサルト〉
攻击技.移动技_
进行迅速的突进攻击。威力低但出招快速,僵硬时间极短。使用后可以接续使出别的技能,类似格斗游戏的连续技取消一样,省略预备时间、直接迅速攻击。以〈迅速突击〉抓准时间抢先攻击,打断对方以后再用主力攻击狠狠打下去,是主流的基本运用法。
〈迅雷疾步(Lighting Step)ライトニングステップ〉
攻击辅助技.移动技_
有如电光一般锐利,踏近让之后的攻击伤害上升,盗剑士特有的移动步法。点选技能图标后约1~3秒以内往前方强制冲刺。可以随著滑鼠左右操作来走出弧线,高手的话也能靠键盘操作来进行左右方向的垫步。因为这华丽的动作,常常被放在游戏影片中做效果。会有比冲刺动作还稍迟一步的冲击波特效。
〈预先突击(Early Thrust)アーリースラスト〉攻击辅助技_
以武器进行先制攻击的的辅助攻击特技。是个施展快速的特技,在对手身上设置「追加伤害标记」(通称标记(Maker))。这种标记会将对手的弱点标示出来,在〈大灾害〉以前仅是一种负面状态,〈大灾害〉后会实际在对手身上出现像是卡片一般的记号。接下来瞄准标记攻击就能发动,在标记消失的同时,产生追加伤害。
这「追加伤害标记」可说是〈盗剑士〉的特色、或是策略主轴,与暗杀者比起来伤害输出较低的〈盗剑士〉,要成为熟手,除了〈预先突击〉以外,还要懂得配合各式各样的技能来发动标记,藉此大幅增加伤害量。另一方面,还有标记留著没触发就解决了对手,也能作为〈盗剑士〉操作技术优秀的一种指标。
〈一点突破(Pin Point)ピンポイント〉
攻击辅助技_
确实瞄准敌人弱点,时效内武器攻击攻击威力上升。对於攻击次数高的〈盗剑士〉来说,相性特别好,因为效果简单〈武器攻击职业〉用了准没错,成为在众多角色中都很受欢迎的特技。发动时,头上会出现「锐利睥睨敌人的眼睛」这种特效。
〈锐利刀刃(Sharp Blade)シャープブレイド〉
攻击辅助技.控制式.上级特技_
打开后,提高命中率与爆击率的控制式特技。发动中有著对周围敌人身上造成多余仇恨值的缺点,因此火力假如不够,在击倒主要目标之前会先有被其他敌人包围的危险性。发动中持武器的动作会变得稍稍放轻力道,武器则是会划出青白色轨迹的特效。
〈多重债务(Multiple Debts)マルチプルデッツ〉
攻击技.状态异常攻击.投掷专用技_
投掷武器专用技。瞄准弱点或伤处进行集中攻击(设定上),将出血、回避下降等负面效果时效延长的攻击技。除了实际反应在□□上的负面效果,如果是比攻击方等级低的目标,其他负面效果也可以一并延长。
对人战(就PK之类的)时常出现的特技,与一般对手相比,容易留下被害者特别不好的印象。因此在对人战中有了「讨债婊法」、「负债地狱」这种名词,在对人战中,曾一度有看到〈盗剑士〉就直接喊「讨债的」的风潮。
〈双倍下注(Dual Bet)デュアルベット〉
攻击技.二刀专用技_
二刀流专用技。以〈盗剑士〉特有的二刀流来进行2次连续攻击的特技。由於叠加的连击容易使敌人的防御出现破绽,命中加成较高。攻击次数多,因此想打中设置的伤害标记也较容易。这招也是〈盗剑士〉的基本特技之一。
〈鬼牌之袭(Thrust Joker)スラストジョーカー〉
攻击技.双手武器专用技_
限定装备双手武器时才能用的强打攻击。虽然命中率低下,但有著爆击时可无视防御力给於直接伤害这种特殊效果,冷却时间短、导致的仇恨值也不高,因此可以积极地持续使用。(当然,因为MP消耗问题所以还是要有些限度)
命中时会有比平常还要华丽的特效,爆击时对手身上会出现扑克牌、并且翻开出现鬼牌。一般情况,就算等级拉高也只有约5%的爆击率,所以很难成为主力。因此若想以〈鬼牌之袭〉作为主力使用,就得多准备一些增加爆击率的配件。
〈回力飞斧(Tomahawk Boomerang)トマホークブーメラン〉
重武器专用技_
将手上的斧头或巨槌旋转投出。武器会自行飞舞回到使用者手中。〈神话幻境〉中,投掷武器只限於投掷小刀、飞镖、手里剑这类少数特殊道具,此特技可将斧头、长枪等原本无法投掷的装备投出。
攻击判定的存在时间较长,可以一口气给於定点不动的多数敌人伤害,没有其他追加效果,是个设定简单的特技。
[近战类型]的〈盗剑士〉有时可能因故停下脚步,不少人会将这招设为快速键以备不时之需。
〈四同花(Flushing Draw)フラッシングドロウ〉
攻击技.投掷专用技_
投掷武器专用技。眨眼间,快速一闪将怀中投掷武器取出攻击的特技。发动时有闪光特效。手持剑盾等近战武器时,也可用这招瞬间切换成投掷攻击,平常以近战为主、投掷武器作为副武器使用,是[远近两用类型]〈盗剑士〉的核心技特技。另外,空手时也可使用,由於比正常抽出武器还要快的准备好投掷武器,尤其是〈大灾害〉后,作为对於偷袭的对策可是一大效用。
〈绳技动作(Wired Action)ワイアードアクション〉
移动技.鞭技_
鞭专用技。以手上的鞭子绑住敌人,藉此高速移动的特技。这招虽然没有伤害,但因为出招后的僵硬时间短、可以马上转为攻击姿态,非常方便。可惜因为限定装备鞭子,使用人数一直高不起来。〈大灾害〉后被发现可以对敌人以外的目标使用,以方便的移动方式的身份被重新认识了。
〈独角兽之跃(Unicorn Jump)ユニコーンジャンプ〉
移动技_
做出大动作跳跃的移动特技。游戏时代主要作为跳过敌人、障碍物等的移动用途,〈大灾害〉后的现在则是在各式各样的场合被好好活用(或者说恶用)。
〈火鸡标靶(Turkey Target)ターキーターゲット〉
仇恨操作技_
挑衅敌人,让他们暂时把注意力放在使用者身上的特技。一般情况,吸引敌人是〈战士系职业〉的工作,可在防御与耐久力较差的后卫不小心吸引到敌人时使用。挑衅造成的仇恨值上升效果虽然很高,但一段时间以后拉高的上升值会消失,因此要趁敌人注意力拉过来时,早点解决掉。
〈弃牌(Discard)ディスカード〉
仇恨操作技_
迅速出现在敌人视线中,以虚招般的假动作来将敌人注意力从同伴身上引开。有降低同伴仇恨值的效果。效果很短,所以最好靠近同伴再使用。
〈壮大防御(Swell Buckler)スウェルバックラー〉
仇恨操作技.防御技.盾专用技_
盾专用技。拿起盾牌挑衅来拉高自己仇恨值的同时,一段时间内让盾牌防御力上升。效果时间配,盾牌会带有光泽。只要活用这招,装备盾牌的[防御型〈盗剑士〉]也能做到〈战士类职业〉的效果。
〈开场白(Opening Gambit)オープニングギャンビット〉
攻击辅助技.必杀技_
手持武器对敌人摆出突刺的姿势,在对手身上附加标记。接下来的攻击(不是自己攻击也行)将会增加额外伤害,是组合搭配用的设置技。不管空手还是空出单手都可以使用这招,不是攻击动作、而是有投出发光卡片的专属动作。等级提升后、MP消耗会随之增加,相对地,标记设置数量、效果目标数量也会增加。虽然实际效果没有差,不过因为动作很帅,有些玩家在出招前还会特地换武器来配合动作。
〈死之舞蹈(Danse Macabre)ダンスマカブル〉
攻击技.必杀技_
在攻击前使用,可将随后的一次伤害爆增。跟暗杀者的版本相比,伤害约低两成左右,算是〈盗剑士〉版的〈绝命暗杀(Assassinate)〉。不限武器种类,使用时会有跟绝命暗杀有同样的特效(但是颜色不同)。冷却时间长达600秒,一场战斗中几乎没机会放第二次。
〈转捩点(Break Trigger)ブレイクトリガー〉
攻击技.必杀技_
将设置在对手身上的标记,一口气全数引爆的终结技。这招只要成功引爆一个标记,其他标记也会跟著一个个连锁引爆,给予重大伤害。冷却时间长所以没办法连续使用,不过设置大量标记的机会也没那麼多。是个不可错失使用良机的重大绝招。面对副本头目之类的庞大HP容易陷入长期战斗,理所当然地、设置与引爆的机会也跟著增加,故此这是高水准玩家们的主力技能。将设置完毕的大量伤害标记一起引爆的景象有如「炸弹」、「烟火」一般,很容易因为那灿烂的瞬间,而让人迷上〈盗剑士〉这职业。
〈终剧(End of Act)エンドブアクト〉
攻击技.必杀技_
超帅气地杀入敌阵中,眨眼之间斩杀所有目标的〈盗剑士〉必杀技。攻击范围很广,损伤之外附有即死判定,由於等级差高还可提高即死机率,对上小怪集团有可能一发全数歼灭。可作为擅长於广范围扫讨之〈盗剑士〉的代名词一般的特技。发动时,瞬间以〈盗剑士〉为中心产生模糊效果,被砍中的敌人会随著武器挥完收刀的动作(残心)成为一块块碎片。
动作完全结束后,〈盗剑士〉会回到开始位置,接著周围所有伤害特效一起出现,如此艺术性的演出效果。
冷却时间有320秒,对於没提高熟练阶级藉以缩短的人来说,一场战斗想多放几次非常困难。
◆《武士》 Samurai
战场上担当位置:做为前锋防守及将敌人向自身吸引
HP:高
MP:普通
可装备装备:金属铠、锁子甲、皮铠、布铠
可装备近战武器:全部
可装备远程武器:和弓
正如武士这一名称所表达的,被设定为和风、善用大铠与刀等具有东方元素的装备的前锋职业。
先行开发的北美服务器版本中设置的是pirate(海盗),日本服务器在本土化时进行了设定上的变更。属性上基本一样,但是特技名称等方面进行了变动。是拥有大量日本服务器专属装备以及华丽外表的人气职业。
“在自己被打倒之前先打倒敌人”的攻击性肉盾,使用〈兜割〉〈火车之太刀〉〈虎口破〉等作为战士职业来说威力很高的攻击技能造成高伤害的同时来吸引敌人仇恨。这时并用《Assault Stance》(攻击姿态)等提升攻击性能的技能来做准备算是定番。
从防御角度来说《武士》和《守护战士》同样是较能承受攻击的类型,虽然可以装备拥有较高防御力的大铠,但缺少盾牌,综合来说防御力较低。因此应对敌人的强力攻击时使用〈刹那の见切〉〈切り返し〉等使敌人攻击无效化的后发式技能来减轻所受伤害。
在嘲讽技能方面,有将对队友的仇恨吸引到自己身上的〈武士的挑戦〉,虽然射程和范围都不及《守护战士》的嘲讽技能,但可用高攻击力对敌人造成的高伤害来弥补。
武士使出全力可在短时间内发挥出较高的的攻击/防御实力,但这些技能,尤其是特定种类的技能冷却时间很长,无法连续使用。因此胡乱全力全开的话,之后必然会陷入危机。与豪快的战斗相反,使用者需具备看清战况的冷静和规划计划性战斗的洞察力。
配置:剑武士(ソードサムライ):持著双手长刀的正统派武士。
双手持刀的披铠武士,正如职业概念那样忠实于攻击的前锋,可以说是《幻境传说》较流行的风格。
使用吸引敌人注意力的〈武士的挑戦〉,发动以提升第一击攻击力的〈兜割〉为起点的攻击连续技来减少敌人的体力,同时利用高伤害吸引敌人仇恨来固定其目标。对于敌人的攻击利用〈木霊返し〉来反击输出算是定番。
吃了攻击自然就会倒下。计算技能冷却时间的同时使〈受け流し〉〈切り返し〉等反击技能来减少伤害,关键时刻使用〈刹那の见切り〉和〈丛云の太刀〉来回避敌人的攻击。在与强敌的战斗中快承受不住时,则有使用〈一気呵成〉来重置技能冷却时间,再做出继续防御/全力反击的选择。这一底牌的使用时机很大程度上依赖于玩家的经验与技术。
双手持刀算是基本的形式,不过也有模仿着二刀流来战斗的衍生形式。虽然单手持刀比双手持刀的威力小,但是二刀流可用提升的攻击频率来弥补。攻击回数较多的二刀流发动武器附着的异常状态或魔法效果的几率较高。此时多会使用提升攻击速度的〈瞬闪〉来提升攻击次数。不过,不仅复数武器要花钱,修理费也会倍增,要抱有大出血的觉悟。
配置:反击者(ヴェンジャンス):摆起居合架势,以反击作为主要输出。
一般《武士》移动时,就是这种相对静止的姿态。双手都握在主武器上,针对相关技能的使用进行特化,比起攻击次数来更追求攻击威力的形式。
起点为〈居合之势〉。使用时收刀入鞘。之后的攻击动作就是在居合及拔刀攻击之间的变换,命中率与威力大幅上升。这是将攻击速度上升与可造成硬直无效的〈电光石火〉共用,以〈后の先〉和〈木霊返し〉发动对敌人的攻击自动反击的高威力的居合连斩的设计。
虽然发动之后一旦有敌人接近就会将其斩倒,但由于自动式的反击动作硬直很长,这种反击姿态并不是可以一直保持的。对于突发事态无法及时反应的情况也是有的。
这类被动战斗风格中仅有的例外存在就是二刀流了。用一把武器(主要是是小太刀)通过〈木霊返し〉来作为保险起到防御作用,此时大刀就可以用来攻击。
《西风旅团》的宗次郎就算是这一类型的,但由于对装备和玩家的要求较高,同类型的玩家较少。
◆妖术师Socerer
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战场定位:后方攻击
HP:略少
MP:多
可装备的防具:布铠
可装备的近战武器:杖、短剑、魔导书、魔法具
可装备的射击武器:无
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12职业中,以最强魔法攻击力为傲的〈妖术师〉,在伤害输出上与〈暗杀者〉并为两大巨头,是为攻击特化型的魔法师。
〈妖术师〉的魔法主要为操纵火炎、冷气、雷击等元素之力的攻击魔法,掌握敌人的弱点属性,适当地选用即可造就庞大的伤害量。与武器攻击相比,攻击魔法的范围普遍较广,战况适合就能以DD(DamageDealer)的身份大为活跃。以火珠穿梭於敌阵中的〈熔岩珠〉、广范围炸裂的紫青电光〈闪电星云〉等,伴随著华丽特效,连发各种攻击魔法来蹂躏怪物的〈妖术师〉,是个玩起来爽快感满点的职业。
但是,〈妖术师〉也有不少缺点。首先,攻击魔法普遍需要消耗大量的MP。虽然〈妖术师〉的MP设定上也较高,但没办法忽视这个问题。随心所欲连发高威力魔法,结果就是落得MP不足,无计可施的下场,这种情况是新手〈妖术师〉失误排行榜的冠军。要研判战况,保留MP,视情况省下魔法,让同伴负责最后一击。
其次,只能装备布铠类所以防御力低落,在魔法攻击职业中HP也是最低的,而且缺乏防御效果的特技,因此〈妖术师〉是12职业中耐久力最差的,若是被敌人逼近攻击,马上就会阵亡。由於对敌人造成伤害非常大,随之产生的仇恨值也很高,战斗时需要注意与战士职业的相互配合。
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◆构筑法:Nuker(核炮):魔导炮台型为了发挥所有火力,在盾役同伴身后以魔法轰炸的「魔导炮台」构成,是典型的〈妖术师〉姿态。之所以被称为「炮台」,是因为使用〈稳固炮台〉时必须站在原地等待威力增幅效果,为了躲避敌人攻击,也有勉强保持在魔法射程行动,转为「移动炮台」的例子。
以「魔导炮台」为基础,有使用〈晶格语法〉、〈层积语法〉来将范围扩大后,一口气炮轰下去的广范围歼灭型,也有使用〈曳光矢〉一类,在掌握消耗量的情况下,连发魔法的重视次数型,存在著各式各样的变化,大部分的〈妖术师〉会在这两大方向中找寻自己的合适点来建构角色。
以「记录的地平线」公会的〈妖术师〉迪伦浩斯为例,由於耐不住性子长时间咏唱,所以选择以次数为主的魔法。
如前文所述,〈妖术师〉的攻击魔法消耗量大。因此,不能漫无目的的施放魔法,必须是眼前敌人来选择最有效率的咒文。判断敌人弱点属性是基本,对於密集的敌群采用〈熔岩珠〉、〈雷光巨蛇〉来一网打尽,对於动作迅速难以命中的敌人、就采用能阻碍行动的〈冰霜之矛〉,因地制宜。
当队伍中有这种构成的〈妖术师〉时,通常队伍会以保护「魔导炮台」为中心。就算被大量敌人包围,只要前线的同伴撑得住,就能靠〈妖术师〉的魔法一网打尽,因此战士职业主要负责吸引并集中敌人。但是,由於伤害很高、随之产生的仇恨值也很大,要注意是否有漏网之鱼杀到〈妖术师〉面前。
这类型的〈妖术师〉大多身穿长袍、手持魔杖这类标准的魔法师服装。其中也存在著准备好几种特定属性强化杖,随状况换著配合各种魔法使用的专业〈妖术师〉。
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◆构筑法:战巫(Combat Mage):打破常规的近战法师打破「魔法师要安全地待在后方」这种常识,到敌人面前进行魔法攻击的奇特构成,即为「战巫」。当然,挨上敌人攻击还是足以致命,所以要避免遭受被击中,与前卫并肩作战来施放法术。与正常〈妖术师〉的印象有段距离,只有一小部份追求「极限」玩家玩得上手,数量非常之少,带有冲击性的特别构成。
此构成与缩短魔法射程来换取威力大幅提升的〈近距爆发〉有紧密连结。为了尽此技能最大效力,先以〈闪现术〉、〈滑行城塞〉等转移魔法出现在敌人眼前,再贴身施展强力魔法歼灭对手,这种一气喝成的姿态可以说根本是乱来,但在MP使用效率上也狠狠超越一般的「魔导炮台」。
但毕竟身为〈妖术师〉,这种上前攻击的构成,也特别凸显出防御脆弱的弱点,十分危险,若未能打倒眼前的敌人、为了避免遭受反击,前卫、尤其是有著吸引注意力特技的战士职业就必须好好配合。由於野团的配合度较低,通常〈妖术师〉担任后卫的情况还是比较多。
武器除了用杖以外,也有人改用短剑(Dagger)。算是战巫的衍生种类,搭配将武器附上魔力的〈强袭狱火〉、〈穿刺冰柱〉、〈破灭闪电〉来使用的〈妖术师〉,被称之为「魔法剑士」。
以下针对〈妖术师〉特技的特徵来做重点介绍。
身为魔法火力职业的代表,大多数特技都是攻击取向,也有部份攻击辅助类型。另外,令人意外地,也具备高度的同伴支援能力,能让队伍的火力提高不只一两成。但,拥有高火力的另一面就是防御力低落、HP也算不上高。要与同伴相互配合,时常确保冷静、思考如何确保最大火力,如此一来才是个贤能的〈妖术师〉。
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〈オーブ・ブ・ラーヴサ〈熔岩珠(Orb of Lave)〉
■攻击魔法_
造出拳头大的熔岩块,向群体敌人袭去的火炎属性范围攻击魔法。
可控制熔岩球的轨迹让其自由飞行,能造成多次伤害。高温的熔岩对於怕火的敌人效果特别高。虽然是范围魔法,但由於可操纵而能避开同伴,人气颇高。
〈フレアアロー〉〈曳光矢(Flare Arrow )〉
■攻击魔法_
击出火之矢的火炎属性单体攻击魔法。
让对象处於负面状态时,还会从火矢再衍生出小型火矢,造成追加伤害。当目标身怀多种负面状态时,还能洒出如雨般小火矢的缘故,与同伴的搭配时更容易发挥火力。技能位阶提高后会提高追加伤害的小火矢数量。
〈フロストスピア〉〈冰霜之矛(Frost Spear)〉
■攻击魔法.▼异常状态_
产生巨大冰柱,刺穿单体敌人的冷气属性攻击魔法。
被命中后的敌人由於低温,会遭受行动阻碍的负面状态,可藉此提高前卫的安全性。在妖术师的咒文中,这招在伤害、咏唱时间、冷却时间、阻止敌人移动等,各方面都很优秀,以此为主轴的玩家颇多。但也因此导致[奥传]等级以上的技能书有著一定的价格。
〈フリージングライナー〉〈冻结奔流(Freezing Runner)〉
■攻击魔法.▼行动阻碍_
将雪崩般的冷气奔流、以直线型状解放出去,淹没敌人的冷气属性范围攻击魔法。
除了威力高以外,还有著将直线范围上「把敌人往"下游"推过去」的特性。可以藉此将靠近的敌人推向远处,尤其是往前卫的方向强制移动,应用范围很广。另外有火属性的版本〈ブレイジングライナー〉〈炽炎奔流(Blazing Runner)〉。
将整团敌人引到狭窄通道,然后以多位妖术师不停施法将逼近的敌人往后推,藉此歼灭,这种打法通称「冲水马桶」(水洗トイレ)(如果搭配〈炽炎奔流〉的话就叫做温水马桶),安定性非常高。
〈サーペントボルト〉〈雷光巨蛇(Serpent Bolt)〉
■攻击魔法_
喷出青紫色雷电光束的电击属性攻击魔法。
虽然是单体魔法,但打中目标后会往周围分裂、波及周遭的敌人,造成拟似范围魔法的效果。冷却时间稍长、但咏唱时间短,以「放得快」的魔法身份,深受中级玩家的喜爱。
〈ライトニングチャンバー〉〈闪雷之牢(Lighting Chamber)〉
■攻击魔法_
电击属性的单体攻击魔法。
闪耀著青紫色光辉的电光描绘出五芒星,对身处其中的敌人,给予往返天地多道雷光的绝大伤害。在〈妖术师〉的咒文之中,威力也是首屈一指的,特效也让人十分著迷。但冷却时间长、仇恨值也高,多数人会用在可一发解决的敌人身上。由於技能等级提高后、会大幅降低冷却时间(仇恨值与MP消耗则是没降),所以有些专精练高以后,拿来连发的超攻击型妖术师。
〈ライトニングネビュラ〉〈闪电星云(Lighting Nebula)〉
■攻击魔法_
电击属性的广范围攻击魔法。闪耀著青紫色光辉的电光,命中后以目标为中心扩散到广范围,发出有如星云一般光芒来压制敌群。广范围、高威力,还有短时间麻痹效果,是得意於进行面的压制〈妖术师〉的拿手好招,也因为效果华丽所以很受欢迎,但有著〈妖术师〉最大的缺点—MP消耗甚大,无法拿来连发的咒文。
〈ディスインテグレイト〉〈解离术(Disintegrate)〉
■攻击魔法_
从指尖放出分解物质的白色光芒,单体攻击魔法。
没有伤害,依照目标所剩的HP比例来进行即死判定。作用起来无关等级差,对於相近或比自己更强的对手也有即死判定。不过这类对手通常有著与等级相符的□□P,若要令即死效果成功,还是必须先将体力削减到濒死值。此外,对物体破坏力很高,可以拿来对城墙施放,然后嗄哩嗄哩地看耐久度往下降。这种时候也有即死(?)判定,成功后会直接破坏,对於必须破坏外层来取得内容物的场合来说,十分贵重。
注:例如宝箱?
〈デスクラウド〉〈死云(Death Cloud)〉
■攻击魔法_
以目标为中心,产生广范围的紫色毒务。不会波及施法者同伴,敌人HP慢慢流失的同时,还能使命中率下降。比施法者等级低的敌人还有即死判定,在密集处施放可以看到群聚的敌人在毒雾中一只只倒下,在日本玩家中有「蚊香」、「雷达」这种爱称,不过对於虫类敌人没有特殊效果。
注:「雷达」原文「バルサン」,日本的水烟式杀虫剂厂牌名
〈フォースシールド〉〈力场护盾(Force Shield)〉
◆防御魔法_
用魔力产生力场护盾,暂时提高自己的防御力。同时带有物理、魔法两种防御效果,是个方便的特技,特别是对於无法装备盾牌、铠甲的魔法职业来说,想增强防御,第一个想到的就是这特技。同系统的上位特技会使防御力上升,特技阶级提高则会让效果时间延长。防御力上升的幅度会让魔法职业瞋目结舌,不过在战士职业眼中仍是不值一提的程度。使用后,会有绿光力场护盾包覆著施法者。
〈マジックトーチ〉〈魔法火炬(Magic Torch)〉(°口°)
其他魔法_
招换出橘黄色的魔法光源,照亮四周的魔法。
游戏时代在地城中有亮度设定,必须靠魔法或道具产生的光源才可开拓小地图。〈大灾害〉后由於日夜效果变得显著,这类照明魔法的需求量也提高了。
〈ブリンク〉〈闪现术(Blink)〉
▲移动魔法_
自我瞬间转移魔法。
往半径数公尺内随机地点转移,同系统的上位特技会让移动半径略为提升。以这种方式移动,在游戏时代会使依靠视觉的怪物仇恨值下降。可大略指定移动方向,但特技阶级低的时候,位置误差也大,在新增的资料片区域中,常常会因为Debug不够确实,发生「卡在墙里或地板中无法动弹」的惨案,〈大灾害〉后,有些玩家会害怕这点而不敢使用。
〈ルークスライダー〉〈滑行城塞(Rook Slider)〉
▲移动魔法_
短距离瞬间移动的转移咒文。
只能指定视线上的目的地(无法越过墙壁之类的障碍物)。与效果不稳定的〈闪现术〉不同,可确实移动到指定的地点,因此较容易配合战术使用。使用时,会出现以自己为中心、可旋转、伸缩的目标指定箭头,只要在画面上点选目的地即可发动转移。不过由於无法连续发动,在战斗中使用必须三思而后行。
〈エンハンスコード〉〈增幅代码(Enhance Code)〉
⊕攻击辅助魔法_
增强自己魔力,让效果时间内施放的法术伤害增强,魔法职业的基本辅助魔法。
同系统的上位特技有提高伤害增幅率的效果,特技阶级提高后则可以延长持续时间。虽然非常适合追求火力的魔法职业,但提高伤害的同时也增加了被敌人注意的机会,要与战士职业的队友好好配合才行。早期咏唱时间1秒、之后大约7秒内是伤害+10%的程度。将〈增幅代码〉结合在咏唱魔法的回圈中、构筑自己的一套组合,是作为中等〈妖术师〉的必修学分。效果时间内,会有银色光芒的卢恩文字(Rune)在施法者周围环绕的特效。
〈ラティスシンタックス〉〈晶格语法(Lattice Syntax)〉
⊕攻击辅助魔法.★必杀技_
让自己下一次的范围魔法、效果范围增大的自我强化魔法。
使用后,会在施法者脚边浮现、并向四周复制展开,形成立体晶格状的魔法阵。同系统的上位特技可将范围扩大的效果变得更广,射程距离也略为延长。由於冷却时间高达15分钟以上,所以使用频率不高,但在目标众多的副本中,但复数妖术师同时展开魔法阵,将所有杂鱼一口气歼灭的景象非常壮观。
〈ラミネーションシンタックス〉〈层积语法(Lamination Syntax)〉
⊕攻击辅助魔法.★必杀技_
让下一次单体攻击魔法的效果扩大,展开范围攻击化的层积法阵的自我强化魔法。
同系统的上位特技可将范围略为变广,等级90时甚至可能一次涵盖超过5个目标。但范围化同时会降低约20%的威力,所幸单体魔法普遍有著衰减后也够充分的高威力。特技阶级提升后,可减少范围化的威力衰减,因此对〈妖术师〉来说技能书十分抢手。使用后,会在施法者脚边浮现,纵向复制展开、以施法者为中心的柱状魔法阵,同时飘散青白的光辉。
〈スペルマキシマイズ〉〈极化咏唱(Spell Maximize)〉
⊕攻击辅助技.控制式_
强化咒文的控制式特技。
效果中攻击魔法的MP消耗2倍、换取威力1.5倍的强化。虽然以MP使用效率来考量,施放两次法术的效益更高,但加算咏唱时间等要素后,在短时间的火力输出上还是配合这特技较佳。
很多〈妖术师〉新手常为了让伤害看起来更高,肆无忌惮地使用此技能,结果就是落得开战没多久,MP马上就耗尽的窘状。效果期间内,头上会闪耀著散发魔力的灵气特效。
由於〈妖术师〉在12种职业中,法力消耗量颇高,若是全力施放大型魔法,通常3~4分钟、使用〈极化咏唱〉时则不到2分钟就会耗尽MP了。因此是个,必须判断战斗将持续多久、以及MP剩下多少,来精打细算的特技,若有办法准确的拿捏,就能看出身为〈妖术师〉的技巧高超所在了。
〈ロバストバッテリー〉〈稳固炮台(Robust Battery)〉
⊕攻击辅助技_
积蓄魔力,使自己魔法威力增强的辅助特技。
发动后头上会出现数字倒数。数到0之前会让法术随之增强(数字越少越强),但发动后只要移动就会取消效果。
可与〈极化咏唱〉一起并用,伤害增幅效果将会高到难以想像,同时容易吸引敌人注意,无法移动这点使得这特技也带著一定的风险。倒数数字会随著时间做蓝→绿→黄→橙→红这样的颜色变化。
〈クローズバースト〉〈近距爆发(Close Burst)〉
⊕攻击辅助技.控制式_
可以因应情况切成On/Off的控制式特技。
将魔力集中在跟前的一点,牺牲射程来换取威力大幅提升。效果期间内,魔法射程大幅减少,几乎是近身战的距离,但伤害增加非常多。考虑到身为HP、防御很低的魔法职业站在敌人面前非常危险,相当难以使用,因此至今仍有不少人在研究如何配合这特技来发展合适的类型。效果中,脚边会出现纹路复杂的白色魔方阵。
〈シンギュラリティ〉〈特异点(Singularity)〉
⊕攻击辅助魔法.★必杀技.上级特技_
产生特异点,让事象发生机率发生扭曲的魔法。
让下一次的攻击魔法无视目标魔法防御力,给予直接伤害的强力辅助魔法。换句话说,敌人完全无法抵挡这个魔法的效果。可将「随著等级减少伤害的能力」无效化,对於副本头目的效果特别大。使用后,施法者周遭会产生空间扭曲的特效。接下来的魔法攻击,在法术效果出现之前,会以目标为中心,产生空间扭曲、收束的特效演出。冷却时间长达1小时。
〈インフェルノストライク〉〈强袭狱火(Inferrno Strike)〉
■近战攻击技_
将自己武器附上火炎魔法,以缠绕火焰的武器进行直接攻击,魔法与武器攻击的复合技。
击中会从目标为中心产生小型爆炎效果,波及的敌人一定时间内持续受到火炎伤害。分类上属於威力高的近战攻击,因此使用时必然需要紧贴著敌人。对於装甲薄弱的魔法攻击职业来说,近战风险很高。是种需要有足够技术才能上手的特技。身为魔法职业却有著这种近战用特技,也有少数人玩这种特别的类型,被称为「魔法剑士」、「魔法骑士」。
〈アイシクルインペール〉〈穿刺冰柱(Icicle Impale)〉
■近战攻击技_
将自己武器附上冷气魔法,全身包覆青蓝冷气藉以突击,魔法与武器攻击的复合技。
攻击命中后,在一定时间内会有冷气包覆在自己身上,提高攻击回避率。与〈强袭狱火〉、〈破灭闪电〉同为近战用特技。由於带有提升回避率的效果,因此也有做为躲大招的紧急回避用法。
〈サンダーボルトクラッシュ〉〈破灭闪电(Thunderbolt Crush)〉
■近战攻击技_
将自己武器附上电击魔法,以缠绕电光的武器进行直接攻击,魔法与武器攻击的复合技。
虽然火力部份并无提升许多,但被命中的敌人会遭受触电效果,暂时陷入麻痹状态。麻痹中被会心率会大幅上升,当同伴快被打中时可以拿来援护。
〈エナジーウェポン〉〈充能武具(Energy Weapon)〉
⊕攻击辅助魔法_
帮一位队友的武器附上魔力,有火、冰、雷三种属性的伤害增幅辅助魔法。
配合这招,对於有弱点属性的敌人可以大幅增加伤害。效果时间内,被施放者可以点选增益的记号(Buff Icon)来随时改变属性,可随状况即时应变。使用后,武器上会带有对应属性的特效。搭配弓使用,特效则是出现在射出的箭上。依照属性跟武器,也有〈アイシクルブレイド(冰霜之刃)〉〈フレイミングアックス(燃烧之斧)〉等称呼法。
〈ドレッドウェポン〉〈可惧兵装(Dread Weapon)〉
⊕攻击辅助魔法_
帮一位队友的武器附上魔力,增强威力并附上邪毒属性的辅助魔法。
被施放的武器会弥漫著黑色瘴气的特效。与〈充能武具〉相比,无法即时转变属性,但除了增加伤害之外、还带有命中时一定机率使敌人中毒的效果,以CP值来看是这技能胜过一筹
〈エナジーフラクション〉〈能量断章(Energy Fraction)〉
⊕攻击辅助魔法.上级特技_
使用后30秒,将魔法攻击属性转变为目标的弱点属性(取最高者),自动转换属性的辅助特技。
使用后在施法者周围出现火、冰、雷三种记号,围绕著转成一圈。不论使用哪种魔法都能达到最大效益,但对於已知弱点的敌人就没什麼作用了,还会增加多余的仇恨值。不过,若以追加效果来考虑,无视魔法属性,以附上负面状态为主的情况,就变成非常重要的特技了。是个依照使用者习惯,用途上也随之变化的特技。在资料片才实装,Lv80才能习得。
武士的特技
这些是《武士》的特技中具备代表性的一些招式。职业特色除了刀系的攻击技能外,还有具备强力效果的防御技能。但是一一使用这些技能需要较长的冷却时间,粗心地使用的话简直就是在邀请危机附身。对玩家来说如刀剑般锐利的战术眼光是必须的。
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〈兜割り〉(重斩,有如能一击破开头盔般威力的攻击)
■攻击技从敌人正面一气挥动武器斩下,打击头部的攻击。由于在对怪物的第一击时有加成,多半在战斗开始时使用。对前方的攻击范围较广且攻击动作中包括移动(追踪式),新手《武士》常因此只会突进(猪突...)。
〈一刀両断〉(一刀两断)
■攻击技★必杀技正如其名发出将敌人一刀两断之强烈一击的武士的必杀技。虽然可以造成和武器攻击职业相媲美的强力伤害,但是冷却时间长达一天一次。只是强化瞬间火力的一次性技能,不能像专业暗杀者那样连续释放高伤害的攻击。
〈百舌の早贽〉 (Merula Capture,灵鸟之捕)
■攻击技_双手武器专用技能▼行动阻碍_双手武器专用技能。对敌人的头部、喉咙以全身之力突刺。虽然攻击力一般,但由于有短时间内阻碍对手的发声、咒文咏唱的效果,以魔法系敌人为对手相当有效。只是有效射程较短。
〈火车の太刀〉(冥焰斩_待定)
■攻击技冠以大和传说中将死者送往冥界的怪物之名的攻击技能。将打倒敌人的强力意志寄托于武器,围绕着敌人进行连续攻击。对抗复数敌人时有分散目标的问题,但对抗单个敌人时使用可造成相当的伤害。另一方面在面对大量敌人时可代替嘲讽技能来使用。
〈虎口破り〉(破虎击,这里的虎口是指城门附近的一部分,有点想翻译成摧城...)
■攻击技_重武器专用技能_斧与锤等重武器的专用技能。好似冲撞城门和城墙的破城锤一般,依靠重量发动的猛烈突击。攻击正中敌人时,不但周边的敌人会被击飞,还有恐惧效果。武士以此打开突破口,接着己方一拥而入,敌人的阵型会大大地动摇。在集团战斗中尤可发挥威力,因此以钺或大锤等大型武器为主武器的武士也有一定的人气。
〈木霊返し〉(精灵回击/回声反击,我倾向于后者)
■攻击技_仇恨控制辅助技能遭受敌人攻击时,根据技能熟练度一定几率发动自动反击的反击技能。增加反击的次数来提升杀敌效率自不待言,反击发动时与弹丸伤害互击抵消从而维持仇恨的功能也很重要。由于《大灾害》后《武士》在紧张状态下常常自动发动,就有了“用筷子捉住了飞过的蜜蜂”“在叶子落到地面前截下了七片”之类的报告。
〈镝矢〉(响箭)
■攻击技⊕仇恨控制技能/弓专用技能射出发出巨大鸣响的响箭,攻击的同时吸引敌人。具有将敌人引至自己所在位置的效果。作为嘲讽技能性能不错,但对于追求使用优美的武器的《武士》来说,并不受欢迎。
〈武士の挑戦〉(武士的挑战,一骑讨么)
⊕仇恨控制技能以亮出武器,报上姓名的行为向对方释放自己的剑气,将自己变为受攻击对象的技能。和守护战士相比射程较短,但具有将针对指定队友的仇恨吸来的特性。由于这一性质,队友可以较容易地使用更强力的技能。
〈刹那の见切り〉(瞬间看破)
◆防御技★必杀技看穿所有攻击从而完全回避的防御技能。回避成功时有闪光特效。有效时间从两秒到最大限度锻炼后的八秒可以说相当短,但有效时可以100%回避攻击,事实上就是无敌时间。与守护战士的坚石堡垒相当的武士版必杀技。
〈丛云の太刀〉(丛云斩)
◆防御技★必杀技/刀专用技能。如同将熊熊野火一挥镇住的天丛云的逸闻一般,劈开所有的攻击从而使其无效化的必杀之剑技。虽然时间很短,但敌人的攻击都会被无效化。〈丛云の太刀〉可将范围内攻击抵消,不仅是自己就连队友所受的伤害亦可防住。也有对于一部分副本Boss来说该技能的有无可以决定成败的情况。
〈瞬闪/ファストブレイク〉(瞬闪/Fast Break)
⊕攻击辅助技 发动速攻。一时提升攻击速度,降低攻击间隔,使连续攻击成为可能的辅助技能。随攻击回数的增加与持续时间对伤害加成。
〈受け流し/クールディフェンス〉(防御之势/Cool Defence)
◆防御技无论何时都能冷静地进行防御。有效时间内所受伤害按一定比例降低,所受伤害越大效果越大,有效时间内MP会不断减少,在遭受高伤害攻击的短时间内使用是主流。
〈切り返し/カウンターブレイク〉(反破/Counter Break)
◆防御技★必杀技面对针对自己的攻击,己方也发动攻击从而抵消之的防御技能。攻击抵消成功是武器上会出现华丽的闪特效,作为炫耀的技能也很有人气。由于对伤害的抵消量与攻击力相关,所以对攻击性战士职业的武士来说可以算是王牌技能。冷却时间很长无法连发,也有考验使用者的一方面存在。
〈朱雀の构え/アサルト?スタンス〉(朱雀之势/Assualt Stance)
⊕攻击辅助技/姿态可根据情况自由切换开关的姿态技能。高声呐喊,摆出强化攻击的姿态。有效时间内以回避率的下降换取攻击力的大幅提升,所以在打倒等级较低的敌人或短期决战时可用做圈套。技能效果中脚下有红色圆环。
〈一気呵成〉(一气呵成)
⊕其他辅助技★必杀技无视冷却时间,再次使用已经用过的技能。有效时间很短,但可以连续使更强力的技能。但是,本技能消耗是MP达3000以上,冷却时间很长的一次性技能,与其他技能的消耗算在一起会一口气造成巨大的消耗,是使用时机错误时会陷入枯竭境地的双刃剑。
〈后の先〉(后发先至)
⊕攻击辅助技迫使敌人先动手,自己后出手从而瞄准对方攻击间隙发动反击的技能。使用这个技能的武士需保持迎击姿态。处于迎击姿态中的武士的攻击会加上自动反击的发动。除〈居合いの构え〉外,其他的反击技能也可一起使用,这些组合也是反击者武士的经典战术。
〈浮舟渡り〉(飞渡浮舟)
移动技能⊕攻击辅助技以浮在水上晃动的小船为目标般,准确地迈步移动的武士技能。使用时,有滑步移动的效果。移动速度通常不变,有效时间内攻击命中率上升,故而在与回避率较高的敌人战斗或是发动大招时可做准备用。在与敌人贴身接触式使用“脚踏浮舟”(想象一下快速移动时丝线式的背景效果)算是《武士》玩家们的爱好。
〈电光石火〉(电光火石)
⊕攻击辅助技/防御辅助技提升自身行动速度,获得加速效果的自我强化技能。此外,也有无效化中敌人攻击时的硬直时间的俗称“超级装甲”(Super Atmor)的效果。有效时全身为闪电状的灵气所围绕。借助无视硬直的最高速攻击和攻击效率造成的伤害可增强仇恨吸引的效果。
虽然画面效果漂亮能力也不错,不过用这个技能就相当于放弃治疗了,故而在组团玩家中不受欢迎。〈电光石火〉用得比较多的《武士》往往被冠以“猪武者”“暴走SAM”之类的名称。
〈居合いの构え〉(居合之势)
⊕攻击辅助技/姿态可根据情况自由切换开关的姿态技能。收刀入鞘,摆出居合之势。有效时间内会接连发出强大的、难以回避的必杀居合斩,但是“准备→攻击”这两个必需动作中攻击出手容易慢了是个难点。这一姿态的基点在于比起出手数来说更重视一击的威力的“居合”这一武士构筑出的经典。有效时,会有蓝色的气场徐徐从身上升腾而起的效果。
〈斩鉄剣〉(斩铁剑,球棒么...)
其他可以将门和障碍物等可破坏物体以及破坏的众所周知的技能。
从联动活动中分发的卷轴里习得的技能,算是一种与角色的动作相关联的游玩要素。有伴随着斩击时放出的尖锐金属音和闪光,被劈成两半的石像(不知为何会出现)碎了一地的效果。和战斗用技能不一样无法给予伤害,也不能对人类或怪物使用。
《大灾害》后石像不再出现,但作为交换各种各样的东西都可以被一刀两断,在拆房子和土木工程方面该技能也受到了重视。切草切蔬菜时也会有“咔嚓”的金属音和闪光出现,所以它作为有趣的特技的位置并未动摇。
神官(神只官(カンナギ))
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战场上担当位置::中卫or后卫支援or后方攻击
HP:普通
MP:普通
可装备装备:布甲、和风专用装备
可装备近战武器:杖、刀、魔法道具
可装备远程武器:和弓
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能与精灵交流的《神官》是日本服务器独有职业。相当於美服的《灵媒师》(〈霊媒师〉メディウム Medicine)职业,除外观和技能外和原职业无异。因为可以使用刀和巫女服等和风装备故而在日本服务器有很高的需求,男性角色有“神主”而女性角色有“巫女”的爱称。
《神官》的技能兼顾武器攻击和魔法攻击,除锡杖外还可装备刀和弓,上前“挥杖猛击”来近战,看上去很华丽故而颇有人气。但说到底,最可称为《神官》的特征的还是以〈禊ぎの障壁〉为代表的“伤害阻绝魔法”吧。
“伤害阻绝魔法”并不像其他治疗那样起到减少伤害或回复HP的作用,而是种展开代替角色承受一定程度伤害的屏障的魔法。屏障相当于增加了HP上限,且只要屏障还在发挥作用所受攻击附带的中毒之类的效果也可以无效化,可以对满血的队友使用来避免治疗“溢出”(过剩)的情况,《大灾害》后,“伤害阻绝魔法”除了无效化伤害之外就连让人感觉不到痛感的现象都出现了。
虽然“伤害阻绝魔法”看上去有很多好处,但其回复HP的效率是回复魔法中最差的。伤害阻绝比受到伤害后再恢复要方便,因此神官的MP往往没有余裕。要抓准更新屏障的时机也是很有难度的,需要关注其他回复系职业队友的状态来做决定。除此之外,《神官》的HP回复能力是回复系职业中最低的,也就是说伤害免疫期间还好,但残血后的复归就比较麻烦。
受外观因素影响而选择《神官》的新手无法熟练操作,只能哭天喊地的情况也很多,所以该职业也有“菜鸟杀手”之称。
综上可见,《神官》虽然给人以难以上手的印象,但从另一方面来说,能够熟练使用技能来好好表现之后的成就感也很高。《神官》正是这样能够获得“我操作很好”的实感的回复系职业。
配置:祈祷师/祈祷巫女(祈祷师/祈り巫女):专精结界防御。
《神官》中重视施展回复魔法的被称为“祈祷师”。致力于避免队友倒下这一回复系职业的基本,利用“伤害阻绝魔法”从后方进行支援的形式。
其核心技能当然是作为《神官》卖点的“伤害阻绝魔法”。在〈禊ぎの障壁〉将破时用〈铃音の障壁〉进行修复,如果来不及的话就用〈四方拝〉〈护法の障壁〉这样的强力魔法来应对。熟练的“祈祷师”能够在低难度的战斗中给予队友从始至终屏障不断,甚至HP无损这样的,与其他回复系截然不同的安心感。
“伤害阻绝魔法”一旦展开后直到消失前都可以吸收伤害,所以屏障还在时,“祈祷师”就可以用〈物忌み〉这样的辅助魔法来支援队友,有时也可以用攻击魔法来打倒敌人。虽然是防御性的配置,也经常使用诸如〈镜の神呪〉这样的兼顾辅助与恢复的强力魔法,
由于固定装备是提高魔力的锡杖和简朴的布衣,其自然是相当不擅长近战的。以“伤害阻绝魔法”强化前锋,防御针对包括自身在内的后卫的攻击正是“祈祷师”的风格。尽快判断对谁使用屏障是最有效的,这样的俯瞰整个战场的能力也是必要的吧。
本作中的实莉是典型的“祈祷师”型《神官》。最开始只能使用基本中的基本技能〈禊ぎの障壁〉的她,在〈ラグランダの社〉(夏季集训地)的战斗训练中大幅成长,发掘出了作为“祈祷师”来战斗的战况判断能力。
配置:战巫女(戦巫女):武器攻击型。
“战巫女”,携带近战武器立于战场,《神官》的配置之一。剃刀或刀之类的武器和与和服组合起来是很华丽的,所以无论男女这一配置都很有人气。
无法装备锁子甲之类的铠甲,HP也不多的《神官》站在前线自然是有相应的风险的,不过由于“伤害阻绝魔法”也能对自己使用,所以可以施展〈禊ぎの障壁〉后以〈天足法の秘仪〉强化移动能力从而反复实施一击脱离,能比较安全地输出。
由于名为〈凶祓い〉的《神官》的武器攻击技能在回复系职业中算是攻击力很高的技能,冒险近战也是值得的。进行攻击时以给予自己屏障的〈白蛇の凶祓い〉,命中敌人时发动异常状态并增加威力的〈犬神の凶祓い〉为主轴来战斗的角色较多。危险状况下诸如〈飞び梅の术〉这样适合“战巫女”的移动魔法也很多。
虽然具备主流祈祷师那样的团战和副本攻略所需的回复能力,但另一方面单独行动时战力不足,容易陷入紧张状态。
不过用武器攻击也就意味着对队友使用“伤害阻绝魔法”的次数会减少,所以“在开战前设定好”会比较方便。相比以铁壁般的防御追求零伤害,还是以受一定程度的伤害为代价,尽快打倒敌人为上,这样思考的“战巫女”玩家比较多。
本作中《西风旅团》的荠就是“战巫女”风格的《神官》。据称她的动作集“战巫女”的十八式一击脱离技之大成,能够做到在战场上飞来飞去并同时执行攻击与回复这样华丽的事情,但根据其本人的解说似乎并用其经验与直觉也做不到这一步。
配置:弓巫女(弓巫女):远距离攻击/魔法攻击。
同样是武器攻击型的《神官》,与近战的“战巫女”不同,装备和弓从后排进行攻击的配置被称为“弓巫女”。
〈凶祓い〉系的武器攻击技能也适用于弓,所以从安全的后方攻击的“弓巫女”拥有更加稳定的战斗方式。另外,结合利用破坏敌人姿态从而利于队友攻击的〈露払い〉〈剣の神呪〉为代表的远程攻击魔法,“弓巫女”也具备可灵活对应不同情况与对象的的优势。
由于使用的是远距离攻击,所以不太重视移动系魔法。取而代之的是用“伤害阻绝魔法”中的〈石凝の镜〉来巩固队友的防御。虽然类型不同,但擅长援护的“祈祷师”和擅长射击的“弓巫女”都算是中间位置的配置。
不过由于弓在怪物离的太近时会自动停止攻击,所以无法应付太近的敌人。弓巫女获得回复能力和强大的攻击力的代价就是SOLO能力的下降。
《圆桌会议》的十二公会长中的一人,亚因斯(アインス)就是弓神官。《幻境传说》还是游戏的时代,装备的武器在战斗开始时会自动指定目标,发出不耗MP的“普通攻击(Auto Attack)”。远程武器最大的优势就是在需要为攻击魔法攒MP的时候,可依靠武器的自动攻击来输出。高阶的幻想级远程武器,说不定还有MP吸收及其他的附加效果。顺便说一句亚因斯的称号也是“弓巫女”。反对性别歧视,男性神官也可以做弓巫女的嘛。
神官的特技
此处是《神官》可习得的技能中有代表性的一部分。与其温和的形象相反,拥有丰富的魔法与武器攻击技能,“伤害阻绝魔法”为首的防御/回复技能,强化自身与队友同伴,控制战斗节奏的能力在回复系中首屈一指。《神官》的技能就整体而言比较均衡,但另一方面,双刃剑般的技能也很多,所以搞错使用时机结果得不偿失的情况也不少。由于运用自如需要相当的经验,《神官》可以说是相当深奥的职业。
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〈禊ぎの障壁〉(仪式屏障)
◆防御魔法X伤害阻绝
神官独有的回复魔法,“伤害阻绝魔法”中的一种。可展开淡蓝色屏障。屏障具备一定的耐久,可代替HP来吸收敌人的攻击从而保护施法对象。耐久为伤害耗尽时屏障会碎裂散落而失效。
必须预判战斗状况来使用,被认为是三种回复职业的特有能力中最难使用的。但是,牧师的设置回复和德鲁伊的连续回复都是在受到伤害后回复,神官的伤害阻绝则是将伤害及其附加效果本身均无效化,同时给予的强力攻击亦是采点。
另外,在《大灾害》后必须亲身战斗,遭受伤害所带来的“疼痛”也可用“伤害阻绝魔法”来无效化,所以在《大灾害》之后的世界里神官的评价和需求都相当高。还有就是,由于屏障的外在效果是可以组织的,也有神官用它来做纹章或是绘画。
〈护法の障壁〉(护法屏障)
◆防御魔法X伤害阻绝
对复数队友起作用的范围型高级“伤害阻绝魔法”。对范围内的队友均可起到与 〈禊ぎの障壁〉一样的效果。要消耗与强大效果相对应的高MP值,冷却时间也较长。随着技能的熟练度上升冷却时间会缩短,但由于等级提升后会习得更高级的屏障魔法,所以在等级较低时提升熟练度好处不大。
在大规模战斗中用作防御时很有用处,所以高级的技能书很贵,奥传的技能书一度涨到天价。
〈治愈の祈祷/ヒール〉(治愈术/Heal)
●回复魔法
全部的治疗职在游戏初期就能拿到,是最基本的生命回复魔法。可以恢复颇为大量的生命力,但和再生、障壁、触发型的魔法相比,咏唱时间太长且魔力消耗较大,治疗效率不高。
因为可以补比较多的血,所以很多新手有依赖此法术的倾向,有〔二流补师治愈多〕的说法。但这不代表治疗职不能用〈治愈(Heal)〉,通常来说确实可透过观察此法术使用率来评估治疗职的技巧优劣。
使用时,施法者身边会浮现温暖的光芒,然后光的粒子会从天而降灌注到目标体内。
〈物忌み/パシフィケーション〉(敌意分流/Pass Evacuation)
⊕仇恨控制魔法
减少针对自己或一名对队友的仇恨值,让敌人转移目标。可以有效地抑制仇恨值的上升。但是,在战斗中兼顾仇恨值的管理的负担是很明显的,因此难以有效运用。
仇恨值下降时会有苍白色光芒效果出现。
〈勾玉の神呪〉(勾玉咒文)
■攻击魔法
在一名敌人的脚下浮现出勾玉状的法阵,从中涌出黑气来攻击敌人。除了通常的魔法伤害之外,还有使对象在一定时间内继续受到伤害的附加效果。附加伤害的数值在被此魔法复数命中时会有所上升。
是具备“对单个敌人可连续使用”“随时间累计伤害的长期战”这样性质的技能,对单个敌人极为有效。在对付耐打的敌人及单挑时颇受好评。
〈镜の神呪〉(镜之咒文)
■攻击魔法●回复魔法
在施法者前方出现一面闪光的镜子,发出光线攻击敌人。该魔法在造成伤害的同时,还可以为“小队内仇恨值最高的队友”一人回复HP。主要以肉盾为回复对象,是可以兼顾攻击与恢复的便利人气魔法。
根据观察角度也可以看做是《神官》从脸上发出光线,所以也有信徒说着“神啊”“阿弥陀佛”之类的来参拜。
〈剣の神呪〉(剑之咒文)
■攻击魔法
从虚空中降下无数的利剑来撕裂敌人的范围攻击魔法。作为神官的攻击魔法来说威力不错,可作为优秀的输出来源。而且,也有使比自己等级低的敌人一定概率即死的效果,算是魔法攻击型神官的主力魔法。
另一方面,由于范围魔法会带来较高的仇恨值上升和MP消耗,冷却时间也比其他咒文长,所以不是可以胡乱连发的咒文。
〈三方御馔の神呪〉(三方赐福咒文)
■攻击魔法◆防御魔法⊕伤害阻绝★必杀魔法
在给予单体敌人巨大伤害的同时,使小队全员获得伤害阻绝效果,神官屈指可数的必杀魔法,24小时内只能使用一次。
加上的屏障强度与敌人的等级和战力相关,所以与其对弱敌使用不如用在副本Boss等强敌身上比较有效。与一般的攻击魔法相比射程较短,必须冒险近身使用。使用时敌人脚下会出现祭台,好似在夺取生命力的苍白光线从其身上缠绕而下。
设定上是借助了主管极凶之事的“灾厄之星”的力量,玩家之间有将会出现与这个“灾厄之星”相关的日本服务器原创任务的传言。
〈云雀の凶祓い〉(云雀之驱邪)
■攻击技⊕移动辅助技
有驱邪之名的神官武器攻击技能之一。使用时会有使用者脚上会长出翅膀升起的效果。
该技能最大的特点是攻击后没有硬直,可以立即移动。以前,利用这一特性,采用Hit&Run战术的弓神官有PvP最强之名。现在在几次调整之后弱化(威力下降/移动距离下降/冷却时间延长等),尽管如此依然是强大的技能。
〈白蛇の凶祓い〉(白蛇之驱邪)
■攻击技◆防御技⊕伤害阻绝
有驱邪之名的神官武器攻击技能之一。使用时施法者的周围会出现犹如蛇鳞一般的半透明伤害阻绝屏障。
攻击力一般,但有更新自身的伤害阻绝屏障的特性,在做前锋近战的神官之间人气很高。此外,在SOLO时,是可以一次性完成回复(伤害阻绝)与攻击的有力选择。
由于使用频率高且名字顺口,因此绰号为“蛇”的冒险者很多。
〈犬神の凶祓い〉(犬神之驱邪)
■攻击技
有驱邪之名的神官武器攻击技能之一。武器上会浮现出凶犬的形象。
作为神官的技能而言具备很高的基础威力,且有“攻击对象处于异常状态时威力上升”的特性,可以与队友合作更有效地输出。近战神官的主力技能。
〈露払い/アシストアタック〉(挥击/Assist Attack)
■攻击技⊕行动妨碍
用所装备的武器进行牵制攻击。缺乏直接给予敌人伤害的力量,但有破坏敌人姿态的效果,可为接下来己方的攻击创造条件。
相比武器攻击职业攻击力不强,但作为援护技能还是很优秀的。
〈灯明招来/バグスライト〉(萤之光/Bug's Light)
其他魔法⊕辅助魔法・召唤
全治疗职共通的照明魔法。召唤虚幻的萤火虫照亮四周。召唤兽的功能很单纯,不能调整亮度。
〈天足法の秘仪〉(天足秘法)
⊕移动补助魔法
一定时间内提升施法者或己方移动速度的辅助魔法。使用时脚踝附近会有会长出翅膀一样的效果。可与其他加速技能重叠,与《冒险者》超人的身体能力相结合后出现了“突破100m/9s的界限啦”的报告。
〈大祓えの祝词〉(大祭之祷词)
●回复魔法⊕防御辅助魔法
施法者周围出现闪着水色光芒的八字回旋,以施法者为中心解除大范围内己方的状态异常,并维持一定时间的异常状态防御效果。
可以在吃了异常状态后使用,但在敌人发动异常状态前使用会对战斗有利,是考验神官技术与知识水准的魔法。
〈石凝の镜〉(铜镜术)
◆防御魔法
减轻战斗伤痛的镜子。提高己方一员的防御力,一段时间内降低其所受伤害。由于性质不同,可与伤害阻绝魔法共用,在面对伤害阻绝魔法难以应付的强敌时很有价值。
使用时施法对象前会出现两枚带有视觉效果的回转铜镜。想象为很像阴阳图的一明一暗的两枚镜子就好。
〈神楽舞〉(神乐舞)
其他魔法⊕辅助魔法
使用此技能后4秒内使用的魔法可以忽略咏唱时间一次,几乎可以做到同时使用两种魔法。当然,各自所需的MP还是要消耗的,连续放出大魔法也会吸引仇恨,使用需谨慎。另外,也会有“在沉默或窒息状态下也可使用魔法”的效果,可在中异常状态时做紧急回避用。
正如“神乐舞”一样,使用技能时要做一些类似于舞蹈的简单动作。
〈四方拝〉(拜祭四方)
◆防御魔法⊕伤害阻绝★必杀魔法
施法者及其附近的队友会被白黑红蓝四枚类似于〈禊ぎの障壁〉的屏障构成的柱体护住,强力的伤害阻绝魔法。
阻绝力强,咏唱时间长几乎为零,甚至在沉默或窒息状态下也可使用,性能极强。但是冷却时间长达24小时,是使用困难的紧急时刻用一次性技能。
〈铃音の障壁〉(铃音之屏障)
◆防御魔法⊕伤害阻绝
对于〈禊ぎの障壁〉之类一般的伤害阻绝魔法而言负担过重的情况下,可以将其恢复到最大耐久,〈铃音の障壁〉本身也有伤害阻绝和增加耐久的效果。利用其效果,理论上可以一直维持已展开的屏障。由于〈铃音の障壁〉给予的耐久较少,大部分情况下还是将“敌人给予的伤害”与“屏障吸收的程度”相比较来使用比较好。
屏障被破坏后就不能(对屏障)使用了,此技能在控制仇恨和MP消耗方面有优势,但比一般的伤害阻绝魔法射程短,使用前要做好准备。因此难于高效利用。
使用时,会有“叮铃叮铃”这样的清脆铃声响起,手中武器上会出现小型的白色波纹效果。
神官的技能(二)
〈快愈の祈祷〉(快速治愈)
●回复魔法
神官特有魔法。虽然回复量小但咏唱时间和冷却时间都很短,和<治愈术>共用可以快速回复。
技能效果是使用对象身边会伴随着铃声出现小小的的琉璃色勾玉。也有人称之为“小复苏”,路过的《神官》将其用作简单的激励。在《大灾害》后的秋叶原,这个铃声以“愿平安归来的神官祝词”而流行起来。
〈讨伐の加护〉(讨伐的加护)
⊕攻击辅助魔法
使用后8秒内自己的攻击伤害大幅上升。用刀和弓战斗的高手“战巫女”们好用的技能。熟练度提高后冷却时间缩短,所以在近战系神官中痴迷于使用这个技能的家伙也不少。
〈防人の加护〉(防人之加护)
⊕防御辅助魔法⊕回复辅助魔法
使用后8秒内使用“伤害阻绝魔法及回复魔法”的效果大幅上升。与对攻击型之外而言毫无意义的〈讨伐の加护〉相比更受欢迎的技能。这个的熟练度上升后也可缩短冷却时间,人气高到“奥传的技能书”市场价格暴涨。
〈飞び梅の术〉(飞梅之术)
⊕移动魔法
自己专用的移动魔法。使用时在移动到指定位置后原位置会有梅花花瓣散落的效果留下。
字面上来看好像很强的样子,但由于只能自己为中心向周围6米以内的某固定位置移动,所以在游戏中使用得不多。
《大灾害》后在某种程度上施法者可以控制移动位置,所以也有神官为了能控制自如而努力练习着。另外,已判明在使用时会出现梅花的香味,所以也被当作芳香剂的替代品在使用。
〈见鬼の术〉(通灵之术,翻成“见鬼之术”就太那啥了...)
⊕攻击辅助魔法
略微提升近战攻击的命中率。灵体型怪物持有以数十%的概率免疫物理攻击的能力,以此技能可以将其无效化。当然,命中判定本身还是必须的,所以〈见鬼の术〉并不是说就能保证一定命中。
实际投入使用时,据说运营方收到了不少诸如“用了〈见鬼の术〉攻击灵体没中!不带这么难的!”之类的邮件。因此,多次对其进行平衡度调整。
有眼睛闪烁着绿光的效果,所以《大灾害》后用这个技能突然变得很恐怖。
〈式神遣い〉(式神召唤)
其他魔法⊕辅助魔法_召唤
呼出式神来辅助自己的行动。使用后在施法者身边会出现各种各样的式神,5分钟内使用者的地位(?)会稍稍上升。
游戏时代仅仅是被当做附赠品一样使用的〈式神遣い〉,由于在《大灾害》后发现式神与使用者可以共享感官,作为侦查而大量使用。当然,把式神当作纯粹的吉祥物来疼爱的玩家依然不少。
〈神降ろしの仪〉(降神仪式)
其他魔法⊕辅助魔法★必杀魔法
有效时间内,在发动后使用的技能熟练度等级上升一级(初传和中传)。神官的强力王牌。
扩展包『炎之馈赠』中加入技能书系统的同时导入的追加技能。不同的使用者会有不同形象的神灵(公认大约有30种)附身效果出现,效果的种类似乎是根据《冒险者》的PC用户名来计算选定的。一方面美丽的女性和勇敢的武士姿态的神灵颇有人气,但另一方面巨大的鲶鱼和肌肉虬结的莽汉在一部分爱好者中也被当做“没抽中”来看,因为这点为了能得到期望的效果而请求重设角色的玩家也有出现。
〈神马駆けの术〉(神驹之术)
⊕移动魔法_召唤魔法
召唤马型的式神作为移动手段。持续效果只有短短的五分钟,无法在长途旅行中发挥效果,不过在战斗中使用可以实现马上战斗。
游戏时代只会出现纸马似的特效的来体现移动速度的上升,但《大灾害》后真的会出现可骑乘的纸马。关于这一点也是褒贬不一。
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◆武斗家 Monk
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战场定位:在前线防卫的同时,将敌人引向自己
HP:非常高
MP:很少
可装备的防具:布铠
可装备的近战武器:空手、部份专用武术武器
可装备的射击武器:投掷武器
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在象徵「守护者」的战士系职业中,没有盾牌又只能穿著轻便的防具,这种独特的职业便是武斗家。虽然拥有全职业中最高的HP,防御却薄弱到不像个战士系职业。不过,他们具备卓越的体能,藉此敏捷地回避攻击,甚至抓住破绽施以强力反击,如此的回避型守护者。
武器只有双手,或者选择手甲、手拐之类被称作「格斗武器」的独特种类,也可使用投掷用的短刀,藉此使出多种冷却时间短的攻击特技,再配上次数多的普通攻击,可造就延绵不断的攻势。此外还可将各种攻击特技组合成「连续技」,熟练后便可发挥他高强的攻击性能。
各式各样的移动用特技,使他的机动力在十二职业中居冠领先地位。利用附带挑衅效果的〈猕猴步〉在战场上穿梭并吸引敌人,以及〈迷踪步〉可使他即使身处敌阵之中,也能自由转移到有利的位置。
被敌人群起包围而危在旦夕时,带有即死判定的自动反击技〈无影脚〉可以有效清除弱小对手,剩下的强敌就用功夫电影里会出现的帅气功夫来解决。特别是〈空啸〉可使敌人离地飘起,紧接著使出各种特技组合而成的连续攻击,不仅动作帅气,更有著不俗威力,正是〈武斗家〉的亮点所在。
相对的,由於防御面依靠回避力,遇到命中率高的对手会被吃得死死的,尤其是高等级的战斗中,常要面对比自己更强的敌人,无法活用自己的长处。因此,在大规模会战中非常不适合担任守护者,最好往其他职位发展。移动力高有时也会造成反效果,万一没配合到队友的攻势可能会陷入危机。
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◆构成:功夫武僧(Kong-fu Monk):标准的格斗战类型
以〈猕猴步〉等移动技从敌人感应范围外接近,再用〈雷迅拳〉等基本攻击技作为主轴来发动「连续技」,同时靠〈无影脚〉的反击消灭目标,是〈武斗家〉的基本作风。
遇到坚硬或体力高的对手用〈虎响拳〉,防御与回避力低的就积极使用〈三星点穴〉或〈三段攻〉等大绝招。抓到机会更可以以〈空啸〉展开空中连续技。
遇到多数较弱敌人时可以配合回避率下降换取攻击力大幅上升的〈猛虎势〉,加上连续打倒对手以获得增强效果的〈越战越强〉,更加增快歼灭速度。受到轻伤时不用麻烦队友,可以靠自己的〈运气法〉跟〈自我复原〉来进行回复。
攻击与回避力优秀,还有著自我回复特技的〈武斗家〉即使独行也有著很高的安定性。说到一般练功的情况,会以同等、或者低於自己水准的对手为目标,让〈武斗家〉的回避力得以尽情发挥。
故事中的カナミ属於这种类型(虽然因为她本人的个性使然,常有些非主流的打法)。
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◆构成:踢技师(Kicker):以踢技为主的移动型。
以同时进行移动与攻击的踢技〈飞龙脚〉作为基础的构成。一般会配合〈猕猴步〉之类的挑衅技接敌再开始攻击,而对踢技师来说不需要多余的移动步骤。只要持续发动〈飞龙脚〉就能直接扫过敌阵。再配合〈笑傲四方〉加强挑衅效果,增加仇恨值。等到冷却时间一过就继续〈飞龙脚〉,踢啊踢啊踢啊踢不停。
如果出现漏网之鱼也能用〈飞龙脚〉一脚追过去。当然如果踢太远会导致孤立无援,所以开踢的角度要稍微注意一下。感到情况不妙时还有〈龙尾旋风〉可以一举踢散敌人,重新稳定情势。
另外,踢技伤害有著「受脚部装备的重量而产生伤害增幅」的隐藏设定,因此以踢技为主的〈武斗家〉总是在追求合适的鞋子。
绝对不是种差劲的构成,但特性不适合参与战术考量(无法配合同伴因应突发状况),组队时处境堪忧。
剧中的迪米夸斯就是这种类型,不过他并非贯彻踢技主义,而是混合了其他要素。
以下针对〈武斗家〉部份具有代表性的特技做重点介绍。
是个守护者职业当中的独特例子,虽然担当前线守卫的位子,但特技大多有著显眼的动作与威力,以及各种灵活效果,需要掌握一定技巧才可活用。能融会贯通这一切的一流〈武斗家〉,作为玩家的角度也必定不俗。
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◆武斗家的特技
〈ライトニング・ストレート〉〈雷迅拳(Lighting Straight)〉
■攻击技_
以缠绕青白色光芒的拳头直击敌人。由於带有电击属性的魔法伤害,可用来对付有著硬皮、铠甲的高物理防御对手。游戏时代只能以直拳动作使出,〈大灾害〉后确认改用上钩拳或反手抽拳(裏拳)时也可发动,很多〈武斗家〉会拿来配合适合自己的动作。
〈ワイバーンキック〉〈飞龙脚(Wyvern Kick)〉
■攻击技.▲移动技_
高威力的飞踢。飞踢的移动距离很长,可作为拟似飞行道具使用。另外也可以用在移动方面,用途很广的技能。曾经有段期间,在使用时会喊出「Wyavern~Kick!」而给人很深的印象,当时在投稿影片网站上因此出现大量的恶搞影片。直到现在还有人会拿「粪龙脚*」这种脏话来取笑〈武斗家〉。
注:原文「フンヌゥワイバーンヌキク」
〈シャドウレスキック〉〈无影脚(Shadowless Kick)〉
■攻击技_
成功回避攻击时一定机率发动,闪避的同时进行自动反击踢。伤害不容小觑,弱小敌人被踢中还有即死判定,可以直接扫场。只见残像不见其影的超高速反击踢。声音甚至会比踢击还晚才传入耳中。敌我等级差异越大,即死判定的机率就越高,假如是为了解任务而必须歼灭低自己20等以上的小怪群,〈武斗家〉的清场效率会比攻击型职业还要高。
另一方面,由於会自动发动反击,被大量敌人包围时可能会发生:自动反击→取消原本的操作→被包围致死的意外。
〈タイガーエコーフィスト〉〈虎响拳(Tiger echo Fist)〉
■攻击技.▼异常状态攻击_
从拳头上散发特殊的波动,从体内外同时破坏敌人的强力攻击技。攻击命中后,随著伤害在敌人身上触发波纹状的特效。数秒后在敌人身上炸裂,发动时间差的追加伤害。此外,波纹特效持续期间会让目标防御力下降,对上防御稳固的对象时,通常会作为开头的第一击。
〈オーラセイバー〉〈斗气斩(Aura Saber)〉
■攻击技_
从武器上(武斗家是双手)产生斗气之光来斩杀、贯穿对手。能够无视敌人防御力,给予贯通性伤害的特殊攻击。看起来很华丽,但因为有无视防御的效果,在设定上为了平衡而将伤害压低,也因此不易累积仇恨值。遇到外皮坚硬、或者是没有实体的灵体系怪物时,是种十分重要的特技。虽然是战士系的共通特技,但对〈武斗家〉来说是难得的属性攻击,因此很受欢迎。
〈ドラゴンテイルスウィング〉〈龙尾旋风(Dragontail Swing)〉
■攻击技.▼行动阻害_
将自身手足化为龙尾,扫荡敌众的回转攻击。可一口气击中范围内众多敌人,但对每个目标的伤害量因此也较低,比不上以此为本职的盗剑士。一定机率可击飞敌人、破坏架式,有妨碍行动的效果。
〈ハンティングホーク〉〈鹰爪飞刀(Hunting Hawk)〉
■攻击技.▲移动技.投掷武器専用技_
投掷武器专用技。将投掷武器有如进行猎杀的天鹰一般,变化多端地投出。攻击附有猛禽一般的特效。带有击飞敌人的效果先不说,从攻击的轨道、方向、到命中时间都能够自行操作,看是要将敌人击向远方、或者反过来拉近自己,可藉此控制位置,使与同伴之间的配合更加顺利,如此一招充满技巧性的特技。但效果也来自使用者的技术,想要练到得心应手的难度颇高。
〈リンディレイブロウ〉〈三星点穴(Orion Delay Blow)〉
■攻击技.★必杀技_以无数之拳击出构成猎户座之形的乱击特技。在星座最后一颗星辉完成的同时造成共鸣的冲击,给予带时间差的重大打击。
〈トリプルブロウ〉〈三段攻(Triple Blow)〉
■攻击技.★必杀技_
无说明,仅於武斗家职业介绍处提及特技名称。
〈エアリアルレイブ〉〈空啸(Aerial Rave)〉
⊕攻击补助技_
压低身姿、再有如向上猛跃一般将敌人击向空中,使目标一定时间陷入毫无防备状态的辅助攻击技。敌人浮空中无法自行移动,可立即发动追击,常作为空中连续技的开头。
〈ビートアップ〉〈越战越强(Beat Up)〉
⊕攻击补助技_
打倒敌人后燃起斗志,提高自己士气的特技。〈武斗家〉将敌人打倒后,将随著特技阶级对应的机率发动,一定时间内提高攻击力与攻击速度。发动时全身会燃起烈火一般的特效,不仅仅是演出,同时还具有挑衅效果,可藉此累积仇恨值。
〈ドランクモンキー〉〈醉猿(Drunk Monkey)〉
其他.⊕补助技_
消耗饮品类道具,以进入特殊异常状态「酒醉」为代价,将战斗能力略为提升的自我强化特技。只要配合〈醉拳师〉这武斗家副职业,还可以取得衍生特技、更加强化(除了性能,动作表现上也较华丽)。原本限定要喝酒,但考虑到玩家年龄层而有「不可以让角色喝酒」这种判断,因此设定上做了修改,只要喝饮品类道具就行了。
〈ラフティングタウント〉〈笑傲四方(Laughing Taunt)〉
◆仇恨操作补助技_
将其他攻击特技追加挑衅效果,提高仇恨值积蓄能力。冷却时间短、消耗也轻而可连续使用,适合安排在连续技的开头或中途空档,以达到同时攻击与挑衅的效果。效果中的攻击技动作会变得夸张、引人注目,在拍摄游戏影片时常作为毫无意义的演出效果。
由於「Laughing」之名,在某次更新曾改成会发出笑声,但因评价不佳,马上就被移除了。
〈モンキーステップ〉〈猕猴步(Monkey Step)〉
◆仇恨操作技.▲移动技_
有如猕猴一般敏捷跑跳,一边挑衅一边快速移动的特技。由於兼具挑衅与移动功能,最适合用来引诱敌人。对敌人挑衅吸引注意力,引至预先准备好的同伴身边,再以全队包围敌人的方式是〈幻境神话〉的基本战术。
〈ファントムステップ〉〈迷踪步(Phantom Step)〉
▲移动技_
以目光所不能及的高速留下残像、一步猛跳,可无视敌人反击特技与攻击范围,自在移动。游戏时代设定为半自动的移动特技,固定切入对手斜后方(可自行选择左右),在〈大灾害〉后的自由度则是大幅提升。
〈レジリアンス〉〈自我复原(Resilience)〉
⊕回复补助技_
发挥战士职业强韧□□的耐久力,即使在战斗中也可像平时非战斗状态那般自然回复HP。效果时间内使HP缓缓回复,虽然有一定效果,但还是远比不上〈德鲁伊〉脉动回复魔法那般效率。在续战力方面虽不亮眼,但还是有些微作用。
〈ロングレンジカバー〉〈同甘共苦(Long Range Cover)〉
◆防御技_
以自己的HP来为一定距离内的同伴分担攻击。比起直接掩护,在位置安排上的自由度更高,以此特技指定的队友的损伤将会分担至自己身上。当双方同时遭受范围攻击时,〈武斗家〉将会受到两倍伤害,掌握起来有些难度的特技。
〈インドミタブル〉〈不屈(Indomitable)〉
⊕回复技.★必杀技.复活_
当HP归零的瞬间以一定机率发动,回复少量HP、防止无法战斗状态的特技。发动时会散发出不屈斗志的光芒,包覆住倒下的身躯。会响起特别的音效。冷却时间长达24小时,因此是只能依靠一次的救命索。
〈ブレスコントロール〉〈运气法(Breath Control)〉
⊕回复技_
以特殊的呼吸法提炼气息,活化□□藉此瞬间治愈伤势的自我回复特技。自身专用的HP回复技,随著特技熟练阶级提升,也可治疗各种异常状态。使用后会有聚集周遭能量的灵气特效。多亏这特技,使得独行的自由路上更为轻松。
〈ハードボディ〉〈硬气功(Hard Body)〉
◆防御技_
将气导遍全身,让□□有如钢铁般坚硬,提高防御力以降低伤害的防御特技。使用后将有薄膜般的发光特效包覆全身,让□□带有金属般的光泽。但,除了时效内会持续减少MP以外,提高的防御力其实也不到金属重铠的水准。
〈アイアンリノ・スタンス〉〈犀角势(IronRhino Stance)〉
◆防御补助技.控制式.架式_
可依照情况调整On/Off的控制式特技。
舍弃回避专心架好巩固防御的架式。发动效果时将伤害量减轻一定比例,但回避率与移动速度会大幅下降。发动时,角色会盖上一层半透明犀牛角的特效,效果中会有铁色灵气包覆全身。
〈タイガー・スタンス〉〈猛虎势(Tiger Stance)〉
⊕攻击补助技.控制式.架式_
可依照情况调整On/Off的控制式特技。
大声虎啸,摆出猛烈攻击的架式。发动效果时大幅提升攻击力、降低回避率,适合在想迅速击倒较弱的敌人、以及进行短期决战时使用。发动时,角色会盖上一层半透明咆啸猛虎的特效,效果中会有红色灵气围绕脚边。由於回避力可说是〈武斗家〉的生命线,使用这特技时也需要具备足够的勇气
〈サンライズ・スタンス〉〈龙鳞势(Sunrise Stance)〉
◆防御补助技?.控制式.架式_
具有降低冰与火属性伤害的作用,设定集方面并未提及详情。
出自迪米夸斯登场时,武斗家的说明叙述中。
〈ワイルドキャット・スタンス〉〈野猫势(Wild Cat Stance)〉
⊕攻击补助技?.控制式.架式_
有如野猫一般,加强移动性能与连击性能。设定集方面并未提及详情。出自外传龙吼山脉,カナミ所使用的架式。
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◆吟游诗人Bard
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战场上的定位:前线攻撃 or 后方射撃 or 支援
HP:普通
MP:普通
可装备的防具:皮铠、布铠
可装备的近战武器:单手武器、乐器武器、部份双手武器
可装备的射击武器:短弓、长弓
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〈吟游诗人〉是武器攻击系职业(以下简称武器职)中、或者说是12种职业中,最具独特能力的职业。虽然分类於武器职中,却没有〈暗杀者〉或〈盗剑士〉那样突出的攻击能力,可装备的武器也仅限於轻型单手武器与弓、以及一小部份的双手武器。
有著种种限制的〈吟游诗人〉之所以能位居武器职中的一角,是因为他们能使用许多称为「咒歌」的特技。
〈吟游诗人〉可将魔力编纺成歌曲,让敌人遭受直接伤害、睡眠、迟缓、麻痹等异常效果,也能使我方增强攻击力与防御力、增加移动速度、赋予防止异常状态的属性,藉由种种各种支援效果发挥出无比的威力。自己的攻击能力虽低,但能使全体同伴强化,让整个小队的战斗能力增加数倍。这就是〈吟游诗人〉的作战方式。
由於不容易直接上前线攻击(即使攻击也没有多少火力),加上要维持复数咒歌、因应战况而随时切换,如此需要经验与熟练操作技巧的职业上手难度颇高,因此与其他职业相比之下选用的人数较少。在数量上的稀有性也造成知识分享的困难,导致熟练的〈吟游诗人〉人数更为稀少。
但假如谈到高难度战斗,尤其是大规模作战时,有无〈吟游诗人〉可是直接影响到战斗成功率的高低,了解这份重要性的一流公会都会探寻能手或自行培养,在各方面花上不少心力。
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◆构成:乐团首席(Concert Master):支援歌特化构成
将重点放在大规模战斗(Raid)的支援型构成。基於援护歌在24名同伴编制时更能够发挥效果,可说在大规模战斗中才能展现这些特技的完整威力。乐团首席以维持支援歌为主,再配合以短、中期的强化特技来支援周遭,毫不间断地管理辅助效果,如此特化的构成。
让行动速度上升的〈战争领导〉、使仇恨值降低的〈舞台布幕〉、展开集中攻击的〈战斗指挥〉与〈反覆记号〉、以及使特技冷却时间减少〈变换节拍〉的,诸如此类〈吟游诗人〉在支援歌以外也有著许多强化同伴的特技,由於必须判断合适的对象、以及不间断地提供支援,需要有足够的经验与集中力。因此基本上在攻击方面不用太过强求,武器也只要达到符合等级的最底限度即可(一般会选用不需考虑位置的弓)。战斗中通常会交给系统自动攻击,玩家负责集中精神维持自己与同伴的辅助状态。游戏时代常会在电脑旁放一些计时器,来帮助一些持续时间的计算。
想跃身於一流水准,就必须靠自己的武器攻击来贡献伤害,同时藉著移动特技驰骋战场、准确地提供同伴强化特技的支援,不过这种程度终究少之又少,对於难以培育的〈吟游诗人〉给这麼高要求的公会也不多,大多是「只要支援歌管好、然后该放的强化特技要放饱,剩下就乖乖站著别乱跑」这种程度就行。
故事本篇中〈三日月同盟〉的荷莉艾塔属於这种构成。
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◆构成:舞台主演(Prima Actor):攻击特技特化
维持提高近身战斗力的〈剑速之练习曲〉与 〈猛攻之序曲〉,增加回避力的 〈舞动之孔雀舞曲〉等支援曲,重点不是同伴,而是强化自己,专注於攻击以贡献火力为目标的构成。
〈吟游诗人〉有著各式各样的攻击方式,大略分为以〈共振强拍〉进行连续攻击的武器重点类型、藉著〈迟钝蜗牛之歌谣〉以及其他削弱效果为主的歌曲类型、以及视战况随机应变的混合类型,三种类。
武器类型通常会装备重视威力的双手武器。配合多重强化而使出的〈盛大结局〉威力不同凡响,也可配合 〈二重奏〉来与其他前线人员配合使火力更为提升。
歌曲类型使用的伤害歌曲拥有射程较短、效果范围却很广的特徵,由於只能对自己四周造成伤害,因此也必须像其他武器攻击职业一样站上前线作战。威力算不上高,但一次波及众多敌人所造成的总伤害可追上〈暗杀者〉与〈盗剑士〉,可惜面对单独敌人时的效率就大大减少了。
这构成终究还是有著「想动手的话去选其他职业」「比起自己还是帮同伴强化更有效率」的弱点,这类的批评声浪也很大(而且还真的没说错)。可能正是要具备不惧挫折的强大精神力,才能成就这种构成。
故事本篇〈D.D.D〉的高山三佐即为这种构成。
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以下针对〈吟游诗人〉所能学到的特技做重点介绍。身为武器攻击职业的一员,直接伤害输出能力虽不出色,但有著〈支援歌〉与各种支援、辅助特技来弥补。在战场上,不仅是自己,更能提高同伴们的能力,是〈吟游诗人〉的基础。
特别是〈支援歌〉的基本效果时间很长、效果也很广,在长期战或大规模作战时特别能发挥出完整的潜力。但另一方面,缺乏能在瞬间产生明显效果的特技,是个必备掌握战场动向的玩家技术的职业。不只是在一旁茫然地唱歌,而要能将战场尽收眼底,才能称作〈吟游诗人〉。
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〈レゾナンスビート〉〈共振打击(Resonance Beat)〉
■攻击技_
将旋律寄宿於武器,将乐音的冲击破敲入敌人体内,引起共振现象。攻击命中后会在对手身上残留冲击波效果,陷入这种状态的敌人遭受到任何攻击都会引起冲击波的爆破。由於需要两次攻击才可发挥效果,伤害也因此较大。顺带一提,拿战仪杖之类的钝器来连续使用〈共振打击〉的〈吟游诗人〉构成,就是俗称的「鼓手」、或者叫做「太鼓达人」。
〈エレガントアクト〉〈优雅表演(Elegant Act)〉
■攻击技_
以美妙动作所使出的优雅攻击。攻击能力普通,但使用后一定时间内可使〈吟游诗人〉的回避率上升,身处前线的近战型〈吟游诗人〉常会使用,藉以确保安全性。以攻击的动作美妙得令人仔细欣赏为特徵,如果持剑,即是以剑为伴来一场美丽中带有危险的剑舞,若是举枪,便是有如仪队一般高速旋转刺枪来进行攻击(*注),根据武器种类有著各式全然不同的动作。拿大型镰刀的话,会将如此巨大的武器,彷佛转笔一样轻易地舞动,令人印象深刻。
注:原文是写警棍,对日本警棍的活动性不甚了解,改以台湾常见的仪队来形容
〈バトルコンダクト〉〈战斗指挥(Battle Conduct)〉
■攻击技_
伤害与一般无异,但命中的敌人会冒出「!」记号,造成「即使攻击了也不会累积仇恨值」状态的武器攻击。记号只会浮现短暂的5~15秒。因此〈吟游诗人〉在使用〈战斗指挥〉时记得要出声提醒同伴,不放过任何一秒,让全队成员一起强力技能大放送。
使用时会发出吸引注意的口哨声。多亏这哨音,在讨论板上常被冠上「狗狗大集合」「全体围殴指令」「狩猎的时刻到了」之类的称呼。能号召全队一起共同作业的效果使得人气很高。
招集野团时,也有对於入队的〈吟游诗人〉行「今天也麻烦您帮吹一下哈啊哈啊」(*注)这种招呼的绅士存在。
注:原文「今日も笛お愿いしますハァハス
〈グランドフィナーレ〉〈盛大结局(Grand Finale)〉
■攻击技_
有著不辱闭幕之名的重大伤害,进行武器攻击的特技。动作较一般攻击来得慢且长,同时也是〈吟游诗人〉能造就的最大级伤害输出。如果目标身上带有负面状态,损伤还会更为提高。
攻击对手时,会维持该动作的瞬间,由上方打光、并且以不同摄影机视角呈现3次的效果演出,由於「太过火啦」「看得很累」之类的反应不少,在后来的更新中改为可以省略。
实际上,〈吟游诗人〉如此的最大级伤害也只有〈暗杀者〉或〈妖术师〉的6成水准,因此切勿过於自信。
〈アルペジオ〉〈琶音急奏(Arpeggio)〉(分散和音)
■攻击技.★必杀技_
从首先击中的目标身上迸发出色彩鲜艳的音符,一口气将四周敌人卷入的范围攻击技。攻击对象越多、平分给每一个敌人的伤害也就越少,此外冷却时间也很长,算是仅有一次机会的特技,还是比不上〈盗剑士〉的范围攻击技。学会同系统的上位特技可抑止伤害衰减率(等级90时约是正常伤害的90%),提高熟练阶级则是能缩短冷却时间,算是值得投资的特技。
〈ファイナルストライク〉〈最后一击(Final Strike)〉
■攻击技.★必杀技_
将装备的武器狠狠投出,造成重大伤害的特技。伤害视武器攻击力与所剩耐久度而定,就算使用者没什麼力气,投出强力武器依然有一定程度的火力。但是,被投出的武器会变成耐久度0的大型垃圾。此外冷却时间也很长,没办法打著准备好几把武器来丢的如意算盘。综合以上数点,并不是个轻松好用的特技,不过以投出的武器将敌人卷入大规模爆炸的特效,在「视觉效果技」的角度上很受欢迎。曾有一段时间,部份〈吟游诗人〉之间流行以弦乐器来补上最后一击。
注:砸吉他的梗吧。
〈デュエット〉〈二重奏(Duet)〉
■近战攻击技_
与一位同伴以近战武器组成协力攻击的特技。先指定一位同伴,在时效内当该名同伴击中敌人时,一定机率下自己会随之使出追加攻击。这种攻击视为追加的自动攻击,不影响其他特技与咏唱,很普通但能确实的增加伤害。
为了发动就必须保持在近战范围内,因此最好配合守护者来帮忙抵挡,再指定攻击速度快的〈盗剑士〉好提高发动机率。同系统的上位特技可增加伤害、延长时效,提高熟练阶级则是能增加发动机率。
〈マエストロエコー〉〈指挥家之回声(Maestro Echo)〉
⊕攻击补助技.必杀技_
约30秒内,复制同伴的攻击魔法,对目标重复攻击。虽然是复制,但无法连同伴的装备与能力值都一并模仿,因此通常复制的火力会比较低,加算复制后是原本的150%~180%的伤害输出程度,不过模仿〈妖术师〉的情况依然有相当程度的火力。使用时会有「Gyuuuun」的吉他即兴演奏音效、以及像是集中线的视觉特效产生,以慢一拍的速度涌出对应魔法属性颜色的音符击中敌人。
〈ディゾナンススクリーム〉〈不协和音(Dissonance Scream)〉
■攻击技.▼异常状态攻击_
以自己为中心的圆形范围产生不协和音,对范围内的敌人造成小伤害与混乱状态。由於可打断费时的咒文咏唱,通常会靠近魔术师类型的敌人来使用。使用时攻击范围内会射出破碎的音符特效,以及金属摩擦声响的噪音。
〈ウォーコンダクター〉〈战争领导(War Conductor)〉
其他.⊕补助技_
使作为目标的一名同伴行动速度大幅上升,代价是自己速度减半的特技。自己用歌声在一旁支援,让特定队友藉机猛攻,最容易发挥效果。行动速度上升包含自动攻击、使用特技(或咏唱)的时间缩短,让战力大幅提升。使用时〈吟游诗人〉头上会出现挥舞指挥棒的特效。
〈リピートノート〉〈重复记号(Repeat Note)〉
其他.⊕补助技_
让目标将动作再重复一次的特技。受到这特技效果的对象,会将刚使用的攻击特技或魔法当场再实行一次。此效果不受特技使用空档、以及冷却时间影响,在猛攻时可发挥出色的效果。
但重复动作产生的仇恨值会加算在〈吟游诗人〉身上,同时追加行动的MP消耗也由〈吟游诗人〉方负担,若是重复强力特技,可能因为〈吟游诗人〉仇恨值累积过高而产生意外。承受效果的对象将会被光芒的漩涡缠绕、四散的特效。
〈シフティングタクト〉〈变换节拍(Shifting Tact)〉
其他.⊕补助技_
对我方一位同伴施行的辅助特技。效果时间只有仅仅10秒,时效内,对象使用过的特技冷却时间计时将会加速(也就是减少冷却时间)。适合接在冷却时间长的特技使用后马上辅助,藉此让战斗效率大幅提升的人气特技。加速速度方面,从初传+7%~奥传+32%,随著熟练阶级有著显著差异,因此技能书很抢手。使用后,对象头上会出现节拍器(摆针呈现加速状)的图像,同时有「滴答滴答滴答滴答」的音效。
〈カーテンドロップス〉〈舞台布幕(Curtain Drops)〉
◆仇恨值操作补助技_
让一名目标的仇恨值降低。虽然无法以具体数字表示,但有高机率会让敌人将目标转向其他人,因此判断降低的仇恨值应该不少。最简单的应用就是对自己使用,避免被作为攻击目标,不过也能对同时对同伴使用。当然要这样做的话,消耗的MP也会多一份。使用时,目标会被布幕一般的特效掩盖住。
〈デクレシェンド〉〈渐弱(de Crescendo)〉
◆仇恨值操作补助技_
在战斗中使用的辅助性特技。使用后会变成无法行动的状态,在此期间会让自己的仇恨值缓缓降低。无法行动状态可随时取消,依照时间来判断仇恨值下降的幅度,再自行决定何时解除。另外,虽然说是无法行动状态,但永续性的支援歌的部份仍会继续唱下去,装死时并非全无贡献。
〈のろまなカタツムリのバラッド〉〈迟钝蜗牛之歌谣(Ballad)〉
♪呪歌.▼特殊攻击技.▼妨碍行动_
唱出让目标周围受到小伤害以及缓速效果的攻击用呪歌。伤害范围意外地广,5~6名程度的集团可一口气全数缓速化。但产生的仇恨值也很高,在小队的战斗中若是随意使用,可能让敌方将注意力由守护者转向自己。相反的,若是独行、或者队上没有守护者的情况,藉由〈迟钝蜗牛之歌谣〉来使敌人缓速并且引开,趁机用远程攻击击倒也是种应用手段。据说曾有用这种方式慢慢打败高阶头目的诗人团,在玩家之间口耳流传。使用时,会以目标为中心产生扭曲的特效,并且缓缓扩散。
〈月照らす人鱼のララバイ〉〈月下人鱼之摇篮曲(Lullaby)〉
♪呪歌.▼特殊攻击技.▼妨碍行动_
唱出使目标周围产生睡眠效果的辅助用呪歌。随著敌我之间等级差异来决定陷入睡眠前的时间长短,并非演奏完就使敌人马上睡著。但也可反过来利用这点,算准睡眠效果的时机,「在效果产生前一刻还在围殴」然后睡著→(因为围殴)起床→马上又睡著(以下重复),产生这种「睡眠坑杀」的手法。使用时会有水色波纹的特效,诗人头上则是会浮现歌唱著的人鱼影像。
〈梦见る小熊のトロイメライ〉〈梦想小熊之梦幻曲(Träumerei)〉
♪呪歌.▼特殊攻击技.▼妨碍行动_
唱出让目标周围陷入魅惑状态的辅助用呪歌。抵抗检定失败的敌人在听到演奏的当下就会被迷媚,轻飘飘地靠近正在演奏的〈吟游诗人〉。一旦造成伤害就会马上解除魅惑效果,适合引诱聚集多数敌人,再以高火力的范围攻击一口气全收拾掉,一般多用於引开攻击同伴的敌人。使用时,诗人头上会出现绕著音乐盒转的熊娃娃特效,被迷魅的敌人头上则是标上团团转的黄色星星。在〈神话幻境〉中,对吟游诗人喊「转你的音乐盒啦」意思跟「笨蛋」差不多意思
※支援歌(援护歌):〈吟游诗人〉特有的技能,演奏歌曲藉以达到广范围支援效果。演奏发动后不影响其他动作,在改变歌曲或因外力取消(例如阵亡)之前,可半永久性的保持演奏效果。同一时间最多保持2首的演奏效果。但演奏时将会使〈吟游诗人〉的MP最大值下降。使用后会有对应颜色、种类的音符从〈吟游诗人〉身上飞出。高等级吟游诗人可学到15种曲目。
〈剣速のエチュード〉〈剑速之练习曲(Etude)〉
♪支援歌.⊕攻击补助技_
让周围同伴的武器攻击速度与命中率上升的支援歌。音符为红色的8分音符。受惠的同伴身上则是浮现剑的图示。
〈猛攻のプレリュード〉〈猛攻之序曲(Prelude)〉
♪支援歌.⊕攻击补助技_
让周围同伴的特技冷却时间缩短。不仅限於武器攻击,连魔法特技也可缩短,因此是战斗时的常见曲之一。演奏开始时,传出的16bit风格鼓声前奏也是受欢迎的理由。使用时会有红色16分音符一波波涌出。
〈慈母のアンセム〉〈慈母之颂歌(Anthem)〉(圣賛歌)
♪支援歌.⊕回复补助技_
让周围同伴带有HP回复效果。回复量远远不及〈森咒使(德鲁伊)〉的脉动回复(HoT),但与脉动回复效果互相独立,可以叠加。此外较脉动回复为佳的部份是没有时效性,只要不切换支援曲就可持续保持效果。使用时会出现绿色的2分音符。由於支援歌的效果在非战斗状态也有效,也可拿来缩短休息时间。
〈臆病者のフーガ〉〈怯弱者之赋格曲(Fugue)〉(遁走曲)
♪支援歌.◆仇恨值减少补助技_
让同伴攻击时产生的仇恨值下降5~15%的支援歌。随著熟练阶级提升让下降比例增加。只看效果并不是首强大的支援歌,在古早的版本连战士职业的同伴也会一并降低仇恨值,使得吸引敌人的工作变得更难。现今能在队友栏会出现图示,能设定是否要加上效果。使用时会有深蓝色的2分音符缓缓飘落。
〈毒抜きのタランテラ〉〈排毒之快速旋舞曲(Tarantella)〉
♪支援歌.⊕回复补助技_
演奏治疗周围同伴负面状态的歌曲。演奏效果并非马上治疗状态,而是「让状态自然回复的时间缩短」式的效果(最多可缩短50%)。由於一部份的异常状态无法直接治疗,因此在大规模作战中是可以影响战术制定的重要特技。缩短比例与熟练阶级成正比,因此技能书的价格更是直上青天。
〈虹のアラベスク〉〈彩虹之华丽曲(Arabesque)〉(装饰歌)
♪支援歌.⊕攻击补助技_
赋予周边同伴火炎、冷气等属性的支援歌。可藉此针对敌人的弱点属性来集中攻击。属性全部有6种(加算无属性就是7色彩虹),受支援歌效果的队友可点选强化记号来任意切换属性。〈大灾害〉以后用意念操作同样能够切换。效果中,角色周围会有虹色的音符跃动,武器上缠绕著对应属性的特效。
〈瞑想のノクターン〉〈冥想之夜曲(Nocturne)〉(夜想曲)
♪支援歌.⊕回复补助技_
原本在战斗中无法自然回复的MP,藉此歌曲让周围同伴获得缓缓回复MP的能力。回复速度比一般休息时还慢,除非是以非常长远的角度来打算,否则没什麼效果。使用时会从〈吟游诗人〉身上飘落同色系(紫色、蓝色之类)的音符。
〈舞い踊るパヴァーヌ〉〈舞动之孔雀舞曲(Pavane)〉(宫廷舞踊曲)
♪支援歌.⊕防御补助技_
让周围同伴的敏捷度上升,提高回避敌人攻击的机会。队伍中,比起〈守护战士〉,像〈武斗家〉之类的回避挂帅职业较多时较能发挥作用的支援歌。使用时,会从〈吟游诗人〉身上飞出黄色的音符。
〈轮唱のキャロル〉〈轮唱之颂歌(Carol)〉
♪支援歌.⊕攻击补助技?_
当同伴的魔法攻击命中时,自动补上追加攻击的支援歌。
在小说第三集中由五十铃使出。没有其他详细设定。
〈子鹿のマーチ〉 〈小鹿的进行曲(March)〉
♪支援歌.⊕移动补助技?_
增加队伍全员移动速度的支援歌。
在小说第四集中由五十铃使出。没有其他详细设定。