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3、第三章 ...

  •   天地的游戏背景是糅合了中国古代唐朝的优美风格,画面古朴清新,带着动态效果的界面,还原了古时的朝代特色,完美的诠释了中国国韵风采

      打开游戏界面,出现的是被云雾缭绕的亭台楼阁,楼阁下是淳淳的溪水,叮咚叮咚的水击声穿透立体音响,进入玩家的耳朵里

      童飞按着刚记住的雇主账号登陆游戏,画面一闪一个穿着唐朝色彩服装,皮肤莹白,红缨小嘴的女性游戏人物,映入眼睑,童飞大概看了眼游戏人物,便点击鼠标进入游戏

      等了几十秒的加载,画面一暗一亮,出现了青石斑驳的街道,人物上线的四周是繁华喧嚣的摆摊区,玩家商贩化作各种稀奇的形象,配合着宠物的各色叫唤,穿插出一种忙碌且高昂的景象

      童飞按着鼠标转动圈视角,找了个相对人少的角落,设置起自己习惯用的操作键位,至于技能的键位,要在实际操作中才能根据技能的效果,冷却时间等来设置

      为了更好的发挥舞者效果,童飞打开战场界面申请了个人战场,等待排队

      天地的战场分个人战场和组队战场,个人战场是以个人名义申请,组队战场也就是以队长的名义代表队伍申请,进入战场后就会在一个阵营而不被打散分开,战场分红蓝方两个阵营,杀死敌方一人,总分上就会加五分,被杀的一方不减分,每场规定的战场时间是五十分钟,如果在规定时间内哪方杀敌到一百人就会判定哪方胜利,提前结束战场

      战场声望就是敌方的最后一下是你动手取得人头,三点声望就归你,其他中间有动手但不是最后一下杀敌的友方是二点声望,周围离得近的友方也会各加一点声望

      每场开战前,都有一个战前准备,用来补充药品,等待持续加入的友方,打理自己的装备时间,天地的战场是以草原为背景,红蓝方各占据南北两边,最中间有一杆红旗,四周是被踩平的道路

      红旗会在战场开启时出现,如果有一方将红旗抗到已方阵营就会在己方总分上加十分,同时扛旗的队员会多加二点战场声望,只要红旗被送到阵营消失,中间的旗杆上会再次出现红旗,等待双方抢夺

      天地的战场是按照玩家级段划分的,童飞申请的是75-79级段的战场,准备好要用的药品,放到快捷键上,就浏览起不吃草的兔子的人物属性栏看了起来

      称呼:不吃草的兔子

      等级:77

      门派:舞者

      帮派:快意恩仇

      帮派职位:帮众

      经验:1342\870000

      力道:178 (影响攻击力,暴击率,会心一击)

      筋骨:186 (影响防御力)

      身法:92 (影响命中率,闪避率)

      体质:235 (影响生命值)

      智力:348 (影响内力值)

      攻击力:237~278

      防御力:219~254

      生命值:1276/1276

      内力值:2154/2154

      命中率:376

      闪避率:243

      怒气值:14/50 (影响门派技能)

      善恶值:27/0

      战场声望:23/2450

      竞技场声望:0/530

      帮派贡献点:352

      侧面的装备栏,童飞在资料上已经看过,不需要再看,直接关了消息栏,打开技能栏,舞者的技能,童飞在内测时就了解过,天地的八大职业舞者、少林、武当、华山、峨眉、逍遥、刺客、五毒,每一个职业的技能,童飞都清楚,至于公测后的职业技能,童飞也在代练中练过逍遥派和刺客、武当、华山的技能,这次接的舞者,童飞仅是了解在对战方面舞者的技能释放而不是操作方面,所以趁着战场还没开始,逐个认真算计起来

      舞者的攻击技能不多,但打出的伤害很客观,所以怎么放置技能顺序童飞也只大概的动了一下,具体的还要在实战中看情况来作调整,每个职业80级后都有一个门派究极技能舞者的叫霓裳羽衣曲,

      拖动技能栏上的技能,放到自己顺手设置的键位上,几十秒的备战时间也刚好结束,关了技能栏,召唤出坐骑,跟着大部队出了红方阵营

      奔腾出的马蹄,践踏在草坪上也带起了地下的尘土飞扬,天地的画面设置很细腻逼真,随风飘荡的小草,被开拓出的五个狭小道路从阵营到中间旗场,玩家跑出后自然被分散开

      没一会童飞周围的玩家就剩六个了,抬眼看了下屏幕上方的总分,还没开局,看来双方没碰到面呢,

      童飞又看了眼右上角的小地图,周围也没有敌方出现的红点,跟着前方的六人加快马匹的速度向着中央旗场跑出,

      还没等到中央旗场,童飞就看见距离旗场不远的空地上红色的伤害不时的冒出,偶尔还夹着橙色的暴击伤害

      童飞眨了眨眼,舔了舔干涩的嘴唇,黝黑的眼睛闪过一丝兴奋,随即消失而过,操纵着人物下了马匹,锁定距离最近的一个剩了大半管血的五毒,也没管对方多少级,童飞迅速的敲击键盘开始加起自身BUFF,差还剩一米时起手一个广陵散打去,附带50%几率的技能眩晕很轻松的将五毒和技能范围内的敌方晕住,趁着眩晕的几秒快速上前接连打出连击技梅花三弄在五毒身上,此时的眩晕时间也到了,童飞也只来得及给自身加防御BUFF,五毒小半管的血,不知道被谁的技能收了人头,只得二点的战场声望

      不吃草的兔子等级在75~79战场混声望,只是受憋屈的命,打不过有等级压制的79级,75级和76级的人头收割起来也总被抢,索性,童飞只是熟悉技能,找找感觉,所以也不觉得怎么样,安稳的敲敲边鼓,东撩一下,西打一记

      看了眼上方的总分,童飞带着一分钟内提高闪避率的BUFF,站到离战况激烈区的不远处,加好自身状态,抬手一个群伤技能十面埋伏,带起一大片的红色伤害,有的还陆续闪过持续中毒的伤害

      童飞满意的点了点头,瞄了眼周围友方和敌方的情况,人数敌方多一些,不过自己方的峨眉医生不少,谁扛旗还是不确定的事呢

      童飞退到后方喝了瓶红蓝药,一边恢复一边看着敌方血少的玩家,随时准备上去蹭个人头,没等血条满管,身上闪过一阵温暖的绿光特效,童飞抬头也没看到人群中谁给自己加的血,不过无所谓,操作着人物站起,一圈状态上好,冲着敌方血少的人堆,一个大范围的十面埋伏扔去,带起一连串的红色伤害,童飞咧嘴一笑

      虽然技能打在级别高的人身上,伤害不大,但那些个级别低的,剩血皮的人,就让战斗信息栏里提示的声望飘出不少,瞅准时机,又一个小范围的月满西楼在不吃草的兔子脚下绽放,带着一连串的伤害和不吃草的兔子的惨叫声回了阵营

      盘膝坐在阵营等待复活时间,童飞调动鼠标将十面埋伏和月满西楼在快捷栏换了位置,又调了广陵散和梅花三弄的位置,复活时间也到了

      招出马匹,向最外边的小路跑去,中央旗场的红旗应该也快被抢到,不过不管是哪方童飞都没打算往人多的地方去,舞者的群攻技能按着刚才调整就差不多了,只要在熟练的用用,对付待到花开时和红尘独醉足够了

      现在找几个落单想偷袭的人试试单体技能的情况就可以了,童飞不时的瞄着小地图,避开超过三人的敌方,没一会就看见地图上显示右前方有两个一起的红点

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