今天,心有不甘地又去官网刨东西去了……
官网除了和LALA一样,放出了八叶合影(误),以及四名八叶的声优(因为现在还未公布是否仍存在天地八叶之设定,只好这么叫了,真别扭。),还公布了一些游戏中的实际图像。
先看几张平时的对话图吧,顺便可以看到人物立绘。很明显,人物立绘和人设不太一样……那岐整个变成死鱼眼Orz
另外可以发现至少两个重要的变化:
第一,遥4变成了3D游戏了……虽然暂时还不知道是否全3D,但是人物已经变成3D的了,而且很可能和一般RPG一样,可以看到一群人在迷宫或者其他地图走来走去,不再是象以前那样,全部是静态对话。猜测很可能还会配合对话,3D人物做出一些动作。
第二,对话时还会出现立绘,但是不再是以前那样占据整个屏幕,而是会在屏幕左右各出现一个窄的竖条……个人猜测,这不单是为了适应3D化,也很大程度是为了迁就那只鸟人(被pia),对不起,是地青,他那对翅膀一展开,屏幕上应该其他啥也看不到了吧。
再来是战斗胜利画面(战斗画面由于看不出什么名堂所以放弃)
和遥3比较类似,战斗结算会有增加“绊”,但是,每个人名字旁边有十颗星星,难道是一场战斗可以加到10星?又或者是此时显示的是累积的“绊”?
另外,多了一个叫做“惠”的东西,不是以前的五行累积了,而是按天干来算……甲乙丙丁这样,十种,貌似每一个都是各自累计啊……但是可以注意到每两个天干都是同一种颜色,很可能还是类似五行的设定,比如木属性对应甲乙,火属性对应丙丁这样。
最后来个菜单画面
所有的术全部换了名字,辛苦了设计人员(拍肩)
另外,很明显,虽然战斗结算不是按五行结算,人物和法术的属性仍然是存在的。只是,和那岐的仍是土属性没错,为啥和风早的也是土属性?地白不是金属性吗?@_@
啰唆了好多啊……最后报告一下,土浦和火原宝宝之后,教主昨日也被我完食……十分搞笑的是,当我挣了大约18000BP,然后第一次在教主面前解释时,教主微微那么一笑——敌对从380一下飞到800以上!彻底晕!
教主的街出真难拿……我故意省略了最后一张CG,故意决赛不拉子守歌,甚至故意拉一首从来没练过的曲子,竟然还是珠玉……我就Orz啊,最后,终于发现了秘密——不管你决赛拉不拉,只要你子守歌已经练到150,那就一定珠玉,汗哦教主,我从来没在你老人家,面前练过,你咋知道的呢?迷~