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4、第四章 ...
有了希望就有了动力,有了动力自然的王贝金对于这个游戏也就没有那么抗拒了,甚至对于游戏还隐隐的有了一些期待。
全息网游,一直以来被无数游戏爱好者广为YY的存在,王贝金自然也是相当好奇的。尤其是《凡尘》听说是一款尚未发布遍被无数粉丝热烈追捧拟真度据说达到了99%的全息网游,而那在王贝金看来不可思议的天价游戏仓竟然还是特别限量供应版。
王贝金又特地去《凡尘》的官方网站查看信息,那里头对于对于这些个游戏仓着非常详细的介绍。
最高级的游戏仓,限量8个,其中编号为008的被《凡尘》所属MQ集团旗下全星系购物连锁商城采用购物抽奖的形式作为特等奖奖品发放;另一个编号为001的作为奖品奖励游戏设备正式发售当天通过任意渠道第一个抢购到的人,剩余的六个则是参与公开竞拍。
为了保证在这当中的绝对公平,MQ集团在不泄露玩家隐私的情况下对于6个游戏仓的发放全程都进行了全透明追踪,并将其实时反馈到官方BBS,以确保在这个过程当中绝对没有任何暗箱操作。
目前除了作为特等奖奖品的那个还没有人开到外,其他7个游戏仓官方都已经明确表示已经在为玩家量身定制当中。王贝金看了一下那6个游戏仓的拍卖价格,其中最离谱的一个是拍了888万编号为002的(001和008作为奖品自然不在拍卖行列)。
王贝金看了看拍卖的价格,最后确定自己的那个应当是编号004的,可能是因为号码不太吉利,反倒是拍的最便宜的666万,但是对比一个次一级的游戏仓才不过8万的价格,也是相差了几十倍啊TUT!
次一级的游戏仓也叫高级游戏仓,并没有限量,售价8万一个,看了外形图片后王贝金其实很想吐糟两者看起来真的没多大不同。BBS上有很多人在猜测是不是限量定制的有什么特殊待遇,而官方对此回应则是暧昧表示一切在玩家进入游戏体验后便可知晓。
普通游戏仓相较更是便宜了不少,一个8888,同样不限量。
以上三种都是游戏仓,可以让玩家以最舒适的睡眠状态进入游戏,同时附带肌体按摩活血功能,在营养液充足的情况下可以让玩家长时间游戏而不会对身体造成任何损害。
王贝金在看到这个说明后还是小小的吐槽了一下。哪怕营养液再怎么好,也还是无法取代运动的,这就好比人工的再怎么给力也依旧不如天然的。当然不愧是游戏商,没有任何损害也不会有多大益处,作为一个小策划对于一些语言技巧还是能够看得出的。
当然除了游戏仓外官方还推出价格为888的睡眠头盔和88的普通头盔,这两者显然也是官方打出的亲民价。头盔除了不能够长时间游戏外游戏实际效果并不会因此而有任何影响,买头盔的人显然也可以省掉一笔购买营养液的费用。睡眠头盔可以供玩家连续使用24小时而后必须休息8小时才能再使用;普通头盔则是可以供玩家连续使用8小时后必须休息4小时才能再使用。
《凡尘》游戏有属于自己的时间历,游戏时间与现实时间比例是2:1。在王贝金看来这个88的游戏头盔就已经完全够自己使用了,掰着手大约估算了一下,一个限量售价666万的游戏仓可以换来7万多个普通游戏头盔,顿时觉得自己真TMD的败家。
难怪这年头平价商品薄利多销,高档商品砍你几刀。其实8块钱的九江双龙蒸和25800的茅台都是酒嗷好不好!
念叨归念叨,但无奈人家货已售出概不退换,只能够继续认命的查看官网上看似全面其实寥寥无几的游戏信息。
还好,在看了好多都是类似于进入游戏后便知晓,等待玩家进一步开发,敬请正式运行后逐步开启等类似忽悠话语后,终于给王贝金挠出了一些有用的信息,大致分为几类:
一、关于职业。
《凡尘》共有五大职业,分别是剑士、法师、牧师、猎人和盗贼,玩家在出新手村后可以根据自己意向选择职业。
【剑士】
特点:血厚、防高,近战
装备:锁甲
主武器:剑/斧/刀/枪
天赋树:灵武/血盾
【牧师】
特点:加血、复活,远程
装备:布甲
主武器:魔杖
天赋树:圣者/暗牧
【法师】
特点:暴击、群攻,远程
装备:布甲
主武器:法杖
天赋树:冰法/火法
【猎人】
特点:击晕、追踪,远程
装备:锁甲
主武器:弓/弩
天赋树:野兽/射击
【盗贼】
特点:隐身、淬毒,近战
装备:锁甲
主武器:匕首
天赋树:刺杀/敏锐
二、关于人物属性
人物属性包括基本属性和特殊属性两大类,各项属性可随人物等级提高而自动增加。
①基础属性(本身具有属性,数值随人物等级增加而增加,可通过其他途径获得加成)
HP:红色气血条,显示人物气血值。
MP:蓝色魔法条,显示人物魔力值。
EP:黄色能量条,显示人物能量值。
攻击:造成伤害值。
防御:减免伤害值。
力量/智力:影响攻击值
敏捷/精神:影响防御值(能量值/魔法值)
体质:影响气血值
(换算:1力量/智力=5攻击,1敏捷/精神=5防御,1体质=10血)
②特殊属性(本身不具有属性,可通过其他途径获得加成)
坚韧:增加人物气血上限;
闪避:增加人物躲闪概率,有概率触发致命一击MISS;
暴击:有概率使攻击伤害发挥原本数值X2倍最高可达8倍的效果;
命中:增加攻击命中率,有概率无视防御造成伤害;
运气:增加掉宝率以及特殊属性爆发率
③其他属性
饱食度:影响人物战斗水平发挥,可以通过进食补充。当人物饱食度大于或等于85%时,人物战斗属性增加15%;当人物饱食度小于15%时,人物战斗属性减少15%。
特别说明:当人物饱食度降至5%时,将会触发昏迷状态;而当人物饱食度到达100%后继续进食将会触发暴饮暴食状态开始持续失血,状态持续30min。
精力值:烹饪等一些制作行为会消耗,可以通过进食或者休息补充,正常状态回复缓慢。也可通过旅店休息较快补充。
气力值:采集/庖丁/采矿/钓鱼消耗,可以通过进食或者休息补充,正常状态缓慢增加,回复速度较快。也可以通过旅店休息快速补充。
三、关于生活技能
《凡尘》生活技能归为两大类,一种为通用技能,可以全部学习,一种为专精技能,每个玩家一次只能够学习两种,想学习其他技能必须遗忘已有专精技能。
①通用技能
庖丁:可以分解动物尸体,获得各种肉类;
钓鱼:可以在有水域的地方垂钓,获得各种鱼类以及杂物;
烹饪:可以烹调各种原材料为食物,使用后一定时间内可以获得特殊属性加成
(附带技能,生火)
急救:可以在受伤情况下对自己利用绷带进行迅速止血
②专精技能
采矿:(必须装备矿铲)可以采集各种矿石,有概率得到衍生宝石原石。
特色效果(中级后触发):坚韧,被动增加人物气血上限
采集:(必须装备药铲)可以采集各种植物
特色效果(中级后触发):回春,可立即回复人物一定血量,CD3分钟
铸造:(必须装备锤子)可铸造各种锁甲装备和工具
特色效果(中级后触发):被动提高人物敏捷
裁缝:(必须装备针)可缝纫各种布甲装备和背包
特色效果(中级后触发):被动提高人物精神
附魔:(必须装备附魔棒)可为装备和武器附加特殊属性
特色效果(中级后触发):被动提高人物暴击
炼金;可炼制各种战斗药水和特色物品
特色效果(中级后触发):被动提高人物闪避
珠宝:可制作各种属性宝石和配饰,用于镶嵌装备和武器
特色效果(中级后触发):被动提高人物命中
虫,照旧感谢凌紫雨=3= 3/8
有人反映这个不需要,望天,懒得改,就这么着吧。
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