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1、楔子 ...
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——硫酸工业——
沸腾炉,接触室,吸收塔。
除了必要的生产物外,还会产生各种各样的副产品。
有的好,有的坏。
但无论如何,都是为了得到最后那强烈的、带有莫大腐蚀性的东西所必需的。
——被丢弃掉的也可以再利用。
于是,在那溶销人骨的酸雾中,我们得到结果。
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20xx年,作为实时触感网游的代表,”硫酸工业”以其诡异阴暗的场景设定、血腥震撼的死亡方式风靡一时。而当然,这个游戏在发售前,经过内部人员测定,也得到了某个结果。
这里所记录的,正是这个”结果”所产生的过程。