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4、第 4 章 呆呆坐在屋 ...

  •   呆呆坐在屋子外面,看着面前的玩家行来行去,当有玩家靠近时,就告诉他们这里的鸡是不可以杀的,当那些玩家走了之后,又再一次呆坐。真无聊啊,之后我就找丽娜聊天了,反正她的工作就是引导我玩游戏嘛,所以我就在这段时间充实一下我的游戏知识了。

      “丽娜,银行在哪里啊?为什么我逛了整个村子都没有看见?”

      “村子里面是没有银行的,银行只在城市才有啊。”“可以介绍一下这里的货币单位吗?”“当然可以啦,每一百个铜钱等于一个银币,每一百个银币就等于一个金币。”“那么怎样换算成现实的钱?”“这个游戏没有官方买卖钱币的,官方只会成为中间人,收取买卖差价,避免影响游戏公平。现在已经有人开始以五十元换取十铜钱了,可是没有还没有人换。”我心想,以我在现实世界做生产看管(现在很少有亲自动手的工作了,大部份工作也由电脑操作,可是很多时还需要人类监控,处理突发事件,因为生产看管这类工作是个人都可以做,所以成为很多学生的兼职),每小时赚一百元,拿来看鸡的话,就是(五铜钱x四小时)二十铜钱了,即是一对一,可是攰很多啊,怪不得没有人换。

      这个换钱的方法真不错,最早开放自由换钱的游戏,很多人都想可以在游戏里赚钱,可是因为对换率不变,很多现实有钱的人,一下子就抛离其他玩家很多,而且破坏游戏的平衡,等级一的已经拿着好装备四处杀怪,本来很多游戏的主力都是学生,可是很多穷学生也觉得玩不下去,所以这个游戏没有兴盛多久就完了。

      之后有不少游戏陆续改善换钱的系统,例如每过一段时间就调整一次对换率,而且限制电脑商店所卖的装备,可是每次调整也有不少玩家抗议,试想,你昨天才用一百元卖了游戏的一百金币,第二天就改对换率成百五金币,当然觉得不公平了,所以游戏的调整次数越来越频密。

      这个游戏更聪明,只是站在中间人的身份,帮玩家交易,其实有点像古代的外汇交易机制(现在整个世界只有单一货币),而游戏的官方只会帮忙交易,抽取5%的手续费,换句话说,当越多人想换现实钱时,游戏的币值就会下降,相反也是一样。

      “丽娜,升级之后可以得到多少点数??”

      “在这个游戏里面升级后,不会有点数给你自己增加的,当每个动作熟练之后,隐藏数值就会升高,当你升级之时,隐藏数值就会增加至的你实际数值上,例如你在游戏入面多行路多跑步,敏捷自然会提升,升级的时候,就会帮你增加,和现实世界的一样啊。”

      哇!!你不早说,早知道的话,我在看鸡时就不停来回跑了!!我立刻站起来跑步了!!等等,有BUG!!

      “如果这样,我不停来回跑的话,跑够十天八天才去升一级,那我的速度不是就会超高?”

      “当然不会啦,因为每项属性也和等级的EXP一样,越到后来,需要的经验就越多,例如你第一点的速度,跑几步就升了,可是之后的就要跑得越来越多,你等级1速度1跑十天八天的步的话也跑不到多少距离,倒不如跑一会升一次级的来跑。”喔~原来这样,不过我没有事做的时候跑跑步总不会错吧!!

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