晋江文学城
下一章 上一章  目录  设置

25、25 ...

  •   在麦田集合完毕,召集民兵的任务就算完成了。收到任务奖励的150XP后,柚子熊堪堪以16点经验溢出勉强升到了4级,不枉费他升级前各种求神拜佛,灵魂链接这个技能总算到手了。

      “难怪你之前说12只黑暗骑兵是最优解,原来是因为这个啊。”

      的确,如果少打一只黑暗骑兵,他此刻也就没法升级了,更别提在开战前拿到灵魂链接。但这种事情我可算不到,他少打几只地精也是一样的效果,只是就当时的情况而言,12骑兵是我们能负担的上限,再多一只胜算就会变得非常低了。

      然而此刻不是窃喜升级的时候,眼前还有个难关,那就是对于走常规路线的玩家而言第一节唯一的大战——麦田保卫战。只不过因为某些条件的变化,普通玩家可以轻松通过的剧情,却成了柚子熊眼前的一道天堑。

      “80农民对150地精?系统玩我是吧?为什么总是这么悬殊的战力对比啊?”

      “咳咳,谁让你一早就把我招募了呢?”

      柚子熊立即对我怒目而视。

      这关的剧情本来是这样,玩家在召集民兵后,会得到临时的农民支援,数量是任务中召集的民兵数量的10倍,而且由于是剧情需要,不受混兵士气影响。但这些农民的任务只是阻拦敌人而已,并不是要消灭敌人,主力另有其人,那就是我目前附身的这个精灵,他会组织起一批弓箭手,对敌人予以重创。玩家的任务就是拖延时间,只要拖过10个回合即可。考虑到地精的怯懦属性,只要多分几队兵,再加上走位控制下,拖10个回合并不困难。

      现在柚子熊把我招募成了追随者,也就意味着没人去组织弓箭手,农民们只好自力更生。虽然柚子熊尽了最大努力,将能弄到手的单位都招募了,还是无法弥补双方的实力差距。

      来看看双方的战力对比:

      敌方:150地精,战力42X150=6300

      我方:80农民,战力41X80=3280,3吸血鬼,战力518X3=1554,1大法师,战力643,总计战力5477,算上零星杂兵依然不如敌军,但总体说来并没有达到绝对不可能胜利的情况。

      现在困扰我方的问题在于输出,由于之前已经将魔法值挥霍一空,英雄在这场战斗里不再是输出主力。而我方主力或许有些战略特技在特定环境下能够发挥奇效,却不能够掩盖它们本身在输出上都是二等残废的事实:大法师看上去很牛掰,其实是个战斗力只有两回合的货,而且两回合加起来总输出量只有80点伤害;吸血鬼的优势在于命长,输出却更加可怜,一队的浮动伤害仅仅是22~30;80农民看似是个很大的数字,但单体杀伤是非常好记的1,生命值更是区区3点,虽然在第一轮输出能给地精造成可观的80点伤害,但下一回合就会在地精的反击中死伤殆尽。

      “怎样,有把握胜利吗?”

      “哼哼哼,老虎不发威,你还真把我当成hellokitty了。”面对我的话语调戏,柚子熊却是一副胜券在握的样子,“要问也得问有没有把握无损胜利啊~不过无损确实需要一点运气,小损即可。”

      看样子某只菜鸟也慢慢弄清楚了这个游戏该怎么玩。

      其实这场战斗的攻略就是论坛上用来解说望而却步战术的一役,但由于解说者没有吸血鬼这样的精英兵种作为攻击主力,不得不兵行险招,同时却住三队。而且受地精的怯懦属性影响,后续变招不再是分兵骗反击,两队主力合攻敌军一队,而是要用视而不见战术保护单兵对敌军进行卡位,通过不断地击退和卡位,让地精总是差一步之遥才能碰到农民,最终无损取得胜利。

      这场战斗在论坛上也被众多新手玩家视为神乎其技的操作典范,但胜利却是不可复制的。究其原因,还是在于高手和菜鸟间不可逾越的技术差距。有些玩家会奇怪,这些基础战术自己也不是不懂,为什么就打不出这样的效果来呢?其实在这么一款完全不要求所谓手速的回合制游戏里,高手和菜鸟的区别仅仅在于稳定性、战术意识和全局观而已。

      稳定性指的是不犯错或者少犯错。真正的顶尖高手对战,双方的操作和意识都差不多,区别就在于谁犯的错误更少了。特别是高难度的战术运用,一个人在单机上SL出完美效果来很容易,但跟别人对战时还能保证步步完美吗?如果禁止长考,想在快速反应中依然步步计算精确,那就更是难上加难。

      就拿望而却步这个战术来说,在新手指导中,这个战术被分成了四个难度级别,从初级到专家级分别要求同时却住一队到三队。初出茅庐的菜鸟玩家看不出这三个级别到底有什么差别,毕竟只要知道了原理,却几队在本质上不都是一样的吗?其实难点就在于计算精确上了。想却住一队,玩家可以选择很多个方位组合,而且即使不太准确,也顶多是敌军多走一两格的区别而已,对全局的影响不是很大。到了两队,可选的位置就只剩下了两三个,对于计算的精确程度要求大大提高。而三队,往往整个战场里就那么一处合适的布局,如果此刻是跟人对战,心理压力很大不说,还要在十秒钟之内找到这个位置,有些经验不足的人就会出错了。这一错,望而却步的阵型就会被破坏掉,甚至整场的布局都会泡汤。

      战术意识不仅仅是说在特定局势下选择合适的战术,更多地是指玩家的应变能力。这个系列的游戏随机性非常大,如果矮子不士气就可以无损下矮子屋这种话很多人都会说,但如果矮子士气了,怎么办?一旦碰到预料之外的情况,新手很容易就慌了神,但高手不会,反而能利用机会重新布阵,以其他方式达成自己的目标。在这场战斗中,随机性对战局的影响非常大,地精可能会士气,地精逃跑的时候路线无法被预测,哪怕知道了该用什么战术,也不能保证能够实现战术的运用。

      全局观则更复杂了。新手在运用战术的时候往往考虑的是当前,最多想到下一回合,但高手在布置的时候往往是从全局出发,不仅是这场战斗的全局,还包括整场对战的全局。因此新手总也想不明白,为什么自己和高手对战时,双方初期扫野时的损失明明差不多,到了后期却会差那么多。高手能够区分什么兵是可以损失的,什么是不能损失的,而新手则可能会被无损或者消耗低级兵所迷惑。

      就柚子熊目前的水平来看,他还处于新手阶段,尽管经过上一场战斗,他对基础战术的运用已经有所了解,但还不能一步登天玩高难度技巧。不过他倒是很清楚自己的情况,没有像论坛攻略那样选择专家级望而却步战术,反倒是退而求其次。

      召集八个民兵还有个隐藏奖励,那就是先到的民兵用田里的稻草人和栅栏做了一些简易的防御工事,玩家可以在战术阶段调整这些障碍物的位置。考虑到麦田战场差不多是攻城战的大小,整体看上去扁而宽,柚子熊先竖插一列稻草人将战场按照2:1进行分割,在右边被分出的三分之一战场下方放置了一个栅栏,把大法师放在了栅栏下面,吸血鬼则放在前方。左侧三分之二战场的下方中间地带,是分成两队的农民和三只单兵。这样他的战术思路就清晰了,由于双方战力对比接近1:1,地精很可能分三队,由吸血鬼单独控制一队地精,另外两队交给农民控制,对操作的要求就低了不少。

      战况确如柚子熊所料,大法师和吸血鬼联手打击最右边的那队,三回合内将其歼灭,此时左边的两队还被农民和单兵控制在战场中段。折返回来的吸血鬼跟农民联手灭掉一队地精,另外一队就不太好控制了,幸好有个单兵刚好在那队之前行动,将满员的地精赶到了战场右侧。那算是整场战斗最惊险的一刻了,单兵还处于吸血鬼和农民的视而不见保护范围内,地精不会选择攻击单兵,又够不到农民,结果就选择冲向了大法师。不过柚子熊突然灵光乍现,没让魔法值耗尽的法师进行远程攻击,而是指挥着明明是远程兵种的法师凑到地精跟前捅了对方一匕首,非常走运的,地精在怯懦属性下掉头就跑,正好落入了吸血鬼与农民的包围圈。

      最终,第一节剧情以97%的完美评价收场。

  • 本文当前霸王票全站排行,还差 颗地雷就可以前进一名。[我要投霸王票]
  • [灌溉营养液]
    • 昵称:
    • 评分: 2分|鲜花一捧 1分|一朵小花 0分|交流灌水 0分|别字捉虫 -1分|一块小砖 -2分|砖头一堆
    • 内容:
    •             注:1.评论时输入br/即可换行分段。
    •                 2.发布负分评论消耗的月石并不会给作者。
    •             查看评论规则>>