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20、20 ...

  •   “卧槽!老子要投诉啊!这尼玛是怎么设计游戏的啊!还要不要人玩了?难道我手一抖选了神级难度?”柚子熊各种抓狂,幸好开战前还有一段战术阶段作为缓冲,否则他现在早该被敌军凌虐无数次了。

      “呃……那个……”我小心地伸出手指,戳了戳他身上的骨头。

      “你等一会儿啊,我下去查攻略,这局咱们重新打过!”撕扯兜帽半天,这个很没风度的亡灵巫师终于重新振作了起来,决心临阵脱逃。

      “等一下。”看他这么没出息,我也不客气了,拽着他的袍子,让系统判定他出于互动状态,无法正常下线。“你真的不再考虑下怎么打赢这些敌人?”

      “开什么玩笑!”一把从我手中夺过袍角,柚子熊几乎是咆哮着说道。“你对这游戏就没有一点了解吗?对面那是什么?精英兵种啊!数量刚才你没看见吗?PACK!十到十九!我这些兵全扔上去还不够送菜的,一轮都坚持不过去!”

      “这种说法是缺乏科学依据的。”我摇了摇头,“你有五队兵,敌方一轮冲锋只能杀死四队,你有一回合的出手时间,对其中一支骑兵进行攻击,会造成……嗯……31点伤害,也就是单个骑兵的血量的四分之三。”

      “……然后在第二轮迎来必死的命运。”柚子熊面瘫状看着我。“这有什么区别么?”

      “我的意思是……”绞着手指,我犹豫了半天,才吞吞吐吐地说道,“你不能总是依靠读档。”

      “你管老子怎么玩游戏!”

      “这款游戏不能手动存档,如果你因为一个决策不够完美就要重玩,那么你的大部分时间都会浪费在重复作业上。”迎着对方的怒火,我为他分析着其中的利弊。“第一章不比新手关,哪怕只有其中一节也比新手关要长,未来还不知道要碰到几次这样的情况,难道每次你都要重打一遍吗?”

      对方哑口无言,半天才哼哼唧唧地说道,“这还不是因为你们这游戏设计的有问题?以为玩家各个都是高手啊,这么难谁受得了?”

      轻轻叹了一口气,我只得提前向他透露一部分游戏内容。“这毕竟是款网游,它的难度系数是面向大众的。这场战斗并没有要求你一定得赢。从游戏剧情来看,你扮演的角色只是无辜卷入了两个高手的争斗而已,根据主角不死定律,你肯定不会因此殒命,结束冒险生涯,而是另有奇遇。”

      “邪恶路线!”经我提醒,柚子熊也想起来了,不由得一拍脑门。“在这里被入侵者击败,作为他们安全离村的人质,与入侵者一同离开,KL大神的帖子里有写!可是不对啊,如果放弃了这里的任务,那经验和奖励怎么办?”

      “这种情况,玩家的第一章第一节完成度极低,奖励自然也拿不到多少,但好处是可以快速进入第二节,看你怎么取舍了。”其实KL4023能够快速突进到第二章,和邪恶路线本身的剧情比较少也有关系。

      抓耳挠腮地思考了半天,柚子熊忍不住凑到我耳旁,悄声问,“大哥,给个内部消息吧,选邪恶路线好还是选正义路线好?”

      唔,不管你用多大的声音说话,系统都会记录下来的。

      其实这段游戏剧情并没有这么难,只是柚子熊凑巧选择了最难的分支而已。如果玩家打算走正义路线,那么就不该在剧情刚开始的时候贸贸然地冲到整个第一节的最大BOSS面前送死。玩家的视野范围很开阔,何况法师和术士打的如此火爆,站在河对岸都能知道这里有战斗,一个足够理智清醒的玩家会认识到自己的初始兵力(倘若不是亡灵巫师,此刻应该最多只有三个单位,之前的战斗可能还会折损一些)绝对不足以承受任何常规战斗,对于这种明显在开战的地点应该果断绕开。

      从桥上下来后有个三岔口,那是个安全区域,不往前走就不会被拖入这段剧情。既然玩家已经判断了直走会遭遇战斗,而自己又没有资本战斗,那么只能是往左右走,地图在手,很容易发现右边是死胡同,就算不知道,走过去看一圈也不妨碍什么。往左走可以从房子后面绕过去,避开双施法者的战场,而且等待号召的民兵也集中在那里,召集民兵这个任务可以在那里完成,不多不少,只有四个,加上之前在河对岸召集的那个,刚好够完成任务的。

      等到完成了召集任务,再回来围观双施法者的战斗,两个NPC还是会死,但是“凑巧赶到”的村长会让术士选择退却,从而避免跟大BOSS直接对上。过了这段剧情,村长与法师会和玩家一起去民兵集合的麦田,这时候玩家就能拥有一支比较大的队伍了。而且麦田的战场地形是设置好的,接下来只要善于利用地形卡位,战胜几波杂兵就算完成任务了。

      相对来讲,正义路线远比邪恶路线简单。只要做出了正确的选择,战斗本身没有任何难度可言,而且后续剧情也是一马平川,适合习惯稳步发展的玩家。邪恶路线其实是留给高手或者说老手去挑战的,不仅战斗频繁,而且难度都不低,这毕竟是个历史悠久的游戏,不照顾下那些玩成老油条的玩家说不过去。

      两条线路的不对等差异似乎显得不太公平。因为杀怪越多,拿的经验值也越多,看上去好像邪恶路线更能让玩家快速升级,但事实并非如此。两条线路的设计是经过平衡的,邪恶路线侧重战斗,战场经验多,相应的任务环节就少一些,而正义路线的战场经验虽然较少,但丰富的支线任务却可以把缺的这部分经验补回来。

      选择哪个路线可以从喜欢体验剧情还是热衷享受战斗这个角度去考虑,也可以单纯从角色扮演的角度进行判断。邪恶路线故意设计的更有挑战性,某种程度上隐含着“坏人不是好当的”信息。也许是这个游戏的特色,也许是欧美人的思维就是如此,反派坏蛋不仅不是等待主角轰杀的脑残星人,反而是智商超群、魅力非凡、站在力量巅峰的完美存在。换句话说,反派在成为反派的过程中比常人更需要锻炼这些超绝的能力:如果能力不足,还是选择当一个平凡而幸福的普通人吧,犯罪分子这种高危职业不适合你。

      因此普通人结局的平庸的正义路线也被称为普通难度(Normal),它代表的是这一类角色的人生历程——他们或许拥有着非凡的天赋,他们曾经因为心中的爱与正义同邪恶搏斗过,他们从始至终都坚持了自己的原则,没有向邪恶屈服,但他们的性格中存在着这样或那样的缺陷,使得他们与史诗英雄的荣耀擦肩而过。龙神庇佑这些善良的人们,即使他们没有流芳百世,依然有着幸福而恬淡的后半生。

      邪恶路线的游戏内容更贴近这个系列的核心部分,因此它还有个名字是核心难度(Hardcore)。它代表了另一种角色的传奇经历——有些人从小就认识到了自己的天赋异禀,他们坚信自己终有一天会站在世界之巅俯瞰芸芸众生,因此当命运女神向他们抛出橄榄枝时,他们能够成功抓住,从而走上云端。即使他们曾经被人称为不朽的伟业化作尘埃,他们的威名依然震慑着千年以后的凡人。

      然而在这两个难度之上,还有一条艰险万分的崎岖小路,那就是史诗难度(Heroic)。有这样一种人,当他们珠玉蒙尘的时候凡人嘲笑他们的愚蠢,而当他们的用沉默的汗水实现了一个又一个的不可能后,嘲讽就变成了刮目相看。他们对于一切艰难困苦只有一个态度:战胜它,直到面前再无阻碍,直到世间再无什么能够阻碍他们。这样的人,人们称之为“英雄(Hero)”。

      史诗难度是正义路线的一部分,选择史诗难度的玩家不通过最简单的方式、绕开一切可能的障碍去完成任务,而是面对障碍迎难而上,将其破除。其具体行为,大概就和柚子熊此刻干的事情差不多,实在是让人难以判断,究竟这家伙是个十足十的菜鸟,还是个很有高手潜力的种子选手?

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