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16、脱出轮回 ...
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其实在小号马甲上发过8K字左右,不过后来还是犯懒了,决定回收回来在大号上重写这个故事。
有设定好的主线。
大概是死亡游戏类的文,但不以打架为主,只智战或者智障。
具体写成智战还是智障就看到时候成文了。
会采用第一人称的写法,以回避需要写到主角性别和外貌的部分。
文中不会出现主角外貌和性别方面的描述。
也就是说,文中的“我”可以理解成男,可以理解成女,可以理解成非男非女,也可以既是男也是女……
特意回避这方面是跟主线谜底有关,具体就不说了。
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相对应的,虽说是打了无CP标签,其实应该是由于主角性别不明所以没法界定性向。
有设定好一个女主和一个男主。
也是文中两大主要阵营,当然也有其他阵营。
女主X小姐,关心他人且有正义感,是那种会从人群中站出来,带领大家反抗小偷的类型。
因为这样的性格吃过不少亏,她没有放弃而是学了武术,决心哪怕是用以暴制暴来贯彻自己的意志。
也许是本作中武力值最高的角色,但因为主要剧情中不需要战斗,也只是现实意义的能打,而非玄幻意义上的能打。能空手对付两个普通人的那种。
男主Y先生,是个善于分析的智者角色。
虽然在关键时刻倾向于自保,但在那之前都会选择联合众人结成团队共渡难关。嗯,确定是正面意义上的联合,而不是冷血的利用。
不喜欢用暴力解决问题,武力值薄弱。
不论是X小姐还是Y先生,都是很有领导力或者说号召力的。
但是思考和带领方式之类的方面,两人之间相性很差,于是没法到达1+1>2的效果。
只有自己组队伍才能体现最大的价值。
不过两人不会对立,相互竞争的可能性大。
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再关于主角。
性格上属于没心没肺的类型。
放到怎样的境地下,都能想办法娱乐自己,愉快地活下去。
游离于X小姐和Y先生之间。
也是造成那两方相性不合的因素之一。
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实际开文写的时候,会采取一定程度的读者互动。
比如说——让读者来选择决定跟随X小姐还是Y先生的团队进行情节发展。