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1、系统小贴士 ...

  •   他人可见信息好感度到了50可以看到基本信息:好感度,心情,关系
      (好感度超过100可见心声)
      (好感度超过200可以多一项状态解读)

      关于好感度:
      与任何人都会有初始好感度,高低因人而异。
      触碰到对方的攻略点,做出使其产生正面情绪如认可,赞赏,愉悦等的言行会增加好感度。但重复一个攻略点获得的好感度递减。
      好感度的增幅和增速因人而异。
      好感度到达一定基数(上100,下0)时外部事件也会触发好感度的增减(如好感度低于0时听说宿主的负面消息会扣掉好感度,好感度满100时听说宿主的正面消息会增加好感度,触发的几率和增减幅度因当前好感度决定。)

      关于心情:
      心情有很多种,可以几种同时存在。

      关于状态:
      状态有日常,虚弱,亢奋,黑化,萌化,爆种等(待添加)
      有时人会进入特殊状态,特殊状态属于隐藏属性,人物不可见。

      关于关系:
      人物之间羁绊的描述。
      主要介绍特殊关系(比如恩,仇,厌恶,恋爱中,夫妻),特殊关系下对方会自动增加、减少好感度。
      状态和关系达成一致时(如想念+恋爱中;黑化+情敌)则产生双倍增减效果。

      关于心声:
      系统检测到宿主对该对象有攻略意向时,该对象心声不可见。
      特殊状态或者特殊关系时系统会关闭可见心声。

      关于任务:
      系统会根据人物的触发情况给予任务,任务难度基本根据系统综合人物当前情况而定,但也会有相应的难度分级。
      系统会发放主线任务和随机任务,系统所发放的任务的奖励在任务进行过程中就可以得到,有评定的任务甚至可以获得超额奖励,但只有符合任务完成条件,系统才会提示任务完成。
note 作者有话说
第1章 系统小贴士

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